
幻想郷で急速に進み始めた近代化現象の謎に、あの息ぴったりの式神コンビと、異色の邪仙&山彦コンビが挑む! 全16ステージ+αの、ステージ選択制東方二次創作縦スクロールSTG!ステージ選択制ならではのバラエティに富んだ弾幕の数々を、君は攻略することができるか!?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Reviews
全機体(2種)LAP1+ボスチャレンジLAP1 までクリア済です。 後半ボスは旧作に加えて西からもキャラ出てくるため、 win版のキャラだけでわーわーするのを期待するとちょっとだけがっかりするかもしれません。 全体的に、東方原作にはない変わったギミックを多く入れたいという意思を感じるゲームでした。 ですが、物によっては避け以外の能力を要求してくる場合があり、評価的に大幅減点です。 具体的には、 ・画面の拡大、縮小、反転 ・画面が定期的に暗転 ・画面にモザイクがかかる ・自機が多方向に流される ・自機が完全に消える(ある程度の位置は演出でわかりはする) ・正邪 目立ったストレス要素はこの辺でしょうか。 上の要素を見てうわぁと思う方には特におすすめしません。 また、神霊廟のようにやりこみとしてオーバードライブスペルが存在するのですが、 難易度が永夜抄のラストワード、神霊廟のオーバードライブをはるかに越えています。 そのODを取得するとご褒美があるのですが、がっかりにも程がある内容なのでご褒美目当てで挑戦するのはおすすめしません。
見た目は往年の東方そのもので、そこに惹かれて内容が気になる方も多いかと思われます。 しかし、内容面では東方らしくない理不尽な攻撃が多いです。 普通に難しい弾幕も確かに存在しますが、 多くはシステムの根幹やプレイヤーの操作への制約、視界そのものを奪うことで難易度を上げています。 他のレビュアーの方も触れていますが、開発者は新しい要素を盛り込みたかったのかもしれません。 しかし、それらは遊び手にとっては単に理不尽極まりないだけなので他のSTG開発者は従来から避けてきたものです。 その結果、見た目は東方だけれどもゲーム性では異質な仕上がりとなっています。
"Классический" вид фангейма по тоухоу. Геймплейно наиболее близок к 8 части, за счет парных персонажей и изменения паттерна стрельбы по шифту. Сделан довольно качественно, но, в отличие от того же данмаку фестиваля, здесь упор чисто на геймплей. Плюсы: +Геймплей тоухоу без странных "нововведений". +2 пары персонажей, каждая с уникальным набором уровней. +Достаточно близкий к стилистике оригинала визуал и саундтрек. +Вместо уже надоевших Рейму и Марисы тут Чен/Ран и Кёко/Сейга, соответственно паттерны стрельбы и бомбы тоже новые. +Большое кол-во интересно выполненных спелл-карт с элементами, отсутствующими в оригинальной серии. Спорные моменты: +/-После каждого пройденного уровня игра предлагает сохранить реплей а потом выкидывает в меню. С одной стороны куда более удобно для тренинга сложных моментов, с другой - слегка ломает темп. Минусы: -Если я правильно понял, сложности открываются по очереди. Что, на мой взгляд, не самая лучшая идея для подобной игры. Удивительно, что, несмотря на огромное количество выходящих фангеймов тохи в стиме, классических вертикальных данмаку среди них практически нет. Будем надеятся что ситуация начнет исправляться и остальные классические фангеймы(да-да, Phantasmagoria Trues, я говорю о тебе) тоже постепенно переберутся в магазин. P.S. У некоторых людей данная игра не работает из-за отсутствия в системе японской локали, хотя у меня вроде все запустилось без каких либо проблем. Настроить разрешение можно через config.exe в папке с игрой.
关卡很难 不好打 bgm很赞 弹幕很独特 非常喜欢这个游戏 希望bgm也能打包 希望作者能看懂中文呢(
Genuinely a great fangame! To put it simply, this game is very creative and has a fun premise not typical to a Touhou incident, as well as taking a different spin on the usual Touhou formula. But, it is quite difficult in latter stages and not accommodating due to only having two difficulty settings (the second isn't even unlocked at first, and is very difficult). And last, this game does not have any steam cloud support and its stage backgrounds break on Steam Deck, which is probably just a product of age. Overall, still a great game worth checking out if you're skilled enough, and more-so if this game gets an English translation! I did receive this free, but I would think it's worth its small price.
乱码,咋整嘛
[strike] Много спорных и неприятных паттернов(может со временем они понравятся, но можно и не кушать, если не вкусно); система отдельных уровней; очень странная сложность первого круга, когда приходится доджить три пульки, пока не начнут убивать странными паттернами. Враги спавнятся снизу и посередине почти без предупреждения. Музыка интересная. Отправившись к себе в прошлое, я бы предостерёг от покупки. Играть можно, есть интересность, решайте сами (на ютубе) [/strike] Игра смешная Le
상당히 오래전에 발매된 동방 게임 입니다. 플레이어 기체가 탄막은 그럭저럭인데 붐이 진짜 쓰는 나름대로 적절한 활약도를 주는만큼 어느순간부터 갑자기 난이도가 회까닥 돌아버려 보스가 난리부르스를 치는 맛으로 보는 게임이기도 하네요 그것때문에 도전정신이 생기는 게임이기도 하고 단지 문제인점은 음악이 상당히 "고요한 느낌"이 강해 보스들의 "BGM절정"부분에서 살짝 힘이 빠지는 느낌이 적잖이 느껴지며 (라이코는 오히려 좋았음.) 일본어 컴퓨터 전용으로 나온 게임인것 같은 느낌이라 영어를 제외한 모든 언어가 "뷁어" 채로 나옵니다. 이점 유의하고 사시면 될 것 같습니다.
Honestly, I just think that this game is pretty sick. 16 stages with unique bosses and a whole lot of unique backgrounds is an achievement. The stages are catered to the shot being played (playing Kyouko/Seiga in a later Chen/Ran stage would probably be a nightmare), so it's basically two completely unique gameplay experiences. I value this a lot, actually. For something originally released in 2013, it has a lot of ambition and production value. (This, of course, doesn't even include the 2019 1.10 patch content). The game generally looks pretty good and Pesot.jp's work, both 2013 and 2019, is varied and interesting and sometimes extremely inexplicable (Looking at you, Acrylonitrile). The structure of the game also supports its strengths; having to play an experimental stage like Kyouko/Seiga s7 in a full game run blind would be miserable, but the piecemeal stage of the content makes this a relative nonissue. Now, the main biggest thing about this game is the gimmick spells, which form the core of the boss fights. The first standout that you might encounter is the Nitori fight, where you are immediately confronted with the Oxygen system, which is special to that fight. This only escalates as the game continues, with some fights being completely dominated by various gimmick ideas (Seija is the ultimate example). A lot of these ideas are present in fangames that released years and years later. Oxygen is a standout feature of the Treasure Castle Labyrinth Stage 3 boss, and there are various others that have been used in other games like Sapphire Panlogism, Ephemeral Unnatural Balance, Hollow Song of Birds, and especially Dream Logical World. In this way, it feels like an important predecessor for all of these games. Hell, this game even has full gimmick stages (both of the underground base stages are gimmicky, especially the aforementioned Kyouko/Seiga s7). You can really tell that they had MANY ideas and wanted to use all of them. This, however, feels like it comes to bite the game back a little bit in a few instances. The Rikako fight is probably the instance that comes to mind, as the final feels a little bit too gimmicky and simple to be used as a final, and the timeout the precedes it is maybe a little bit too gimmicky and unforgiving. This may go against my previous statement regarding the piecemeal nature of the game, but there is a line to be drawn in the sand at SOME point. Overall, however, I believe that the gimmicks add substantial novelty and make the game more interesting as a piece of art, stepping outside the norm to give a unique experience. The 1.10 content also feels like it meshes with the main game pretty well by introducing even more gimmicks and a true extra boss. I like how the "select what shot you want to play for each but you have to have an equal number of both" functions during this extra boss in particular. Anyway, this game is pretty good, even if it's pretty different overall from others. Would recommend.
ᗜˬᗜ
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Kissing Simulator | $1.3K | 95 | 72% | $0.49 |
| GAMECINE VR | $1.3K | 63 | 75% | $0.49 |
| Cats of the Qing Dynasty | $1.3K | 85 | 100% | $0.99 |
| Bustories | $1.3K | 87 | 67% | $4.99 |
| 回到2001买房子 | $1.3K | 59 | 63% | $0.64 |
| Transporter Truck Simulator | $1.3K | 86 | 80% | $0.54 |