
A 3D shooter made in the spirit of the the 90s' FPSes. Atmospheric pixel graphics, fast-paced action, focus on pure gameplay, made using a software renderer written from scratch.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Such a fun, nostalgic experience!
It is only a slight recommend, if it is on sale then get. The graphics are simple and look nice enough, maps are simple with simple combat but unique weapons. However, the difficulty comes from enemies that take too many hits to kill even with the explosive weapon, sometimes I would run out of ammo if I was unlucky with drops.
I REALLY enjoyed this game. That's amazing. I never died so many times in the same way. Sergey I love you! Whoever you are! The negative reviewers above - you suck. What did you really expect? This game is EXACTLY how supposed to be.
*Rough*, needed another pass in development.
Autumn night 3d shooter is a fps, non linear level design, good animations and great enemies, hmm I liked a lot, controls are pretty good, gameplay is slow but the game is awesome, maybe I should give some more time to this game, I say yes, Autumn night 3d shooter is a good fps. +awesome enemies +amazing level design +cool soundtrack 10/10
挺烂的FPS游戏 感觉上就是个6元钱游戏的质量,除了biubiubiu以外就没有其他内容了
Managed to beat the game on its harder difficulty and while I did manage to have some fun figuring out how to do it and the game in general was really pretty, a lot of the experience was very painful. Lots of secrets in the game are both obtuse and mandatory if you want to have any chance of beating the game, the majority of weapons have the range of a baguette and hit just as hard unless you kill something first which encourages a gun blazing playstyle but doing so gets you overwhelmed and promtly killed if you don't know what you're doing. It took me about 6 hours to beat the game on Normal but only 1 on Hard because by the time you complete the game at all you're already an AN3DS God and the only difference I'd tell between Hard and Normal was the number of enemies and pick ups, which become a trivial thing once you know all secrets and how not to die inmediately.
Скорее всего отсюда Миядзаки и черпал вдохновение для элден ринг. Всё желтое, непонятно куда идти, постоянно дохнешь а вокруг черти\дьяволы и культисты. За 20 минут я испытал чувство сродни осенней хандре, наверное сказался недостаток витамина Д, скачущий фпс и просто убитый в кондишн ред дизайн всего и вся. Отдаю должное автору, сделать движок где в принципе не особо что есть но работающий - он смог. Но геймплей ... нуждается в переработке, этим можно наказывать детей. Что бы это ни было... это прям сильно не очень. Прям очень плохо работающая игра.
И так, наконец-то прошёл эту игру и теперь могу написать более менее честный отзыв. Узнал об игре ещё давно, на форуме gamedev.ru, когда она только разрабатывалась, и ещё тогда было любопытно взглянуть что получилось в итоге, но вот руки дошли только сейчас. Проходил на самом низком уровне сложности, средний не осилил, нашёл увы только 1 секретку. Особенно сложным показался 3 уровень, застрял на нём на долго, и даже не знаю благодаря чему прошёл, то ли интуитивно начал понимать паттерны поведения врагов, то ли просто нарандомились лучшие условия для прохождения. Даже последний, четвёртый, с боссом королём таким сложным не показался. Там я просто заныкался у стеночки и аккуратно отстреливался. Посмотрел по отзывам, многие жаловались на отсутствие карты, но я скажу что это не проблема, так как уровни маленькие и там не где заблудиться. А вот что меня расстроило больше всего, так это то что нельзя полностью зачистить уровень, если немного побродить по окрестностям уровня, некоторые враги воскресятся, и если их всех убивать может просто не хватить зарядов оружия. Кроме того чем больше я убивал мобов, тем больше их требовалось убить для перехода на следующий уровень, как будто бы игра меня наказывала за эксплоринг. Эксперимент с софтрендером можно считать удачным, так как фактически он работает, графика рендерится и выглядит приятно, и я ни в коем случае не хочу захейтить игру, а то может показаться что я её хейчу, я просто делюсь своим опытом прохождения. Ну вот, как-то так, успехов
A neat proof of concept with quite a lot of charm, get this when it's on sale if you're interested in old school game design and want to see something with a little bit more colors than most games of this type.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| BandRoll | $3.7K | 104 | 87% | $1.99 |
| Knight's Retreat | $3.7K | 98 | 91% | $2.99 |
| Star Advent | $3.7K | 185 | 66% | $0.99 |
| QuietMansion2 | $3.7K | 50 | 70% | $3.99 |
| Ghost Grab 3000 | $3.7K | 50 | 98% | $3.99 |
| WarDogs: Red's Return | $3.7K | 55 | 87% | $3.99 |
Related
| Ready or Not | $238.1M | 339K | 78% | $49.99 |
| Last Epoch | $67.2M | 118.3K | 77% | $34.99 |
| People Playground | $62.2M | 315.4K | 98% | $9.99 |
| Chivalry: Medieval Warfare | $59.2M | 65.1K | 83% |
| $24.99 |
| Blade and Sorcery | $51.8M | 61.8K | 97% | $29.99 |
| Hell Let Loose | $51.5M | 148.7K | 82% | $17.49 |