
Au fil de l'eau is a short meditation game about kayaking and immersion in a beautiful landscape. Leave your apartment and go on an adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Reviews
[i] If it wasn't for some technical problems, this would be an awesome visual experience. There are 2 major problems when it comes to interacting with objects and kayaking controls - let's just say the game is not very responsive. Essentially it's a walking simulator, there are a few different segments like walking, riding a car, and kayaking - almost like an interactive cutscene. The game can be completed around 1 hour, there were a few forks in the river but I think they all lead to the same place. Kayaking is the biggest portion of the game, and surprisingly you can leave your boat and swim around, but I wish the developer would take advantage of that by adding some optional exploration. The game has a lot of cool visual transitions, some of them I have never seen done before, without going into spoilers, I'll just say that it was very creative. Please don't take this negative review out of context, I think there are many good ideas here, the artist just needs to find someone to help him with programming. Serious talk here, if this game was very polished and had more content, it would be one of my favorites, so much potential. Oh and one more thing, this experience works best when there is music in the background, but the game was lacking sound effects and music in some areas. Update: The game has been somewhat improved, but it still has too many clunky parts to recommend in good faith. But hey, thx to the dev for the fixes, and if you want to support an interesting game with some issues, perhaps give it a try if the price is right. [/i]
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
[b]A l'eau, non mais à l'eau.[/b] Quand on consulte la fiche d'[i]Au fil de l'eau[/i], on imagine une délicieuse promenade en se laissant porter par le courant d'une rivière indolente mais quand on lance le jeu, on a l'insolite surprise de découvrir qu'il se présente en fait sous le titre [i]Sur le fil de l'eau[/i]. Et effectivement, l'impression qu'il donne demeure constamment sur le fil entre l'approbation polie et la légère déception, le sentiment d'un projet pas assez abouti ou l'impression que son message est plus accessible par l'émotion que l'analyse. Court walk sim d'une durée d'une heure qui a le mérite d'éviter de tomber dans les travers auxquels cèdent certains développeurs paresseux qui adoptent ce genre par facilité. C'est une oeuvre conceptuelle et expérimentale à rapprocher de certaines productions de David Szymanski ou de Tale of Tales. Le travail sur l'ambiance prend ici le dessus sur l'élaboration d'un scénario palpitant, la démarche artistique l'emporte sur des considérations explicites. Le film français "[i]Comme un avion[/i]" de et avec Bruno Podalydès est cité comme principale inspiration de ce jeu par son développeur Samson Auroux. On retrouve en effet vaguement ici la trame de l'histoire du film dans la succession de différentes scènes évoquant un personnage en recherche d'un peu d'évasion qui entreprend de descendre une rivière en kayak (entre nous, je crois que c'est en fait un canoë car il utilise une pagaie simple). Dans cette nouvelle version de l'expédition, le héros n'aura pas la possibilité d'entrer en relation avec Sandrine Kiberlain, Agnès Jaoui ou Vimala Pons, ce qui est naturellement bien dommage mais je ne suis clairement pas objectif à ce sujet-là. Les situations s'enchaînent en fait sans véritablement fournir des éléments permettant de donner sens à la quête entreprise et on doit surtout se contenter de faire ce qu'il est possible de faire, de suivre simplement [i]le fil d'Ariane[/i]. Il m'a manqué du contenu pour étoffer l'expérience et que l'aventure me transmette quelque chose de profondément marquant. Le jeu séduit par contre par sa Direction Artistique. Des graphismes plein de style pour des environnements remplis de couleurs et surtout une très créative mise en scène style BD qui multiplie les cadrages originaux. Une musique agréable mais curieusement totalement absente dans des parties entières du jeu. Les quelques consignes et les rares dialogues apparaissent sous une forme visuelle, sans jamais aucun mot. L'ambiance est globalement réussie. Le jeu regorge de beaucoup de bonnes idées créatives mais malheureusement pas toujours bien réalisées ou au prix de maladresses de gameplay, ce qui donne inutilement [i]du fil à retordre[/i] au joueur. La souris permet de manipuler la caméra et ça se révèle souvent essentiel pour pouvoir faire évoluer notre apprenti kayakiste de la meilleure manière. Cette fonctionnalité est cependant désactivée lors de certaines séquences, ou limitées à de faibles mouvements insignifiants, ce qui peut amener à oublier d'employer sa souris quand c'est nécessaire. Le personnage principal, dont l'apparence m'a curieusement immédiatement fait penser au héros du [i]Alone in the Dark[/i] de 1992, qu'on contrôle avec les habituelles touches du clavier peut marcher, courir, nager, récupérer des objets, dialoguer avec des pnj, conduire sa voiture et déplacer son kayak en le tirant ou en pagayant. Les déplacements s'avèrent un peu pénibles, surtout durant les scènes à l'intérieur au début du jeu quand on est seul dans l'obscurité, mais il faut rarement chercher longtemps pour repérer où des interactions sont possibles. Ces actions sont évidemment la plupart du temps centrales dans la progression mais sont parfois plus anecdotiques dans les étonnantes séquences de transition La part la plus importante du jeu est consacré à la randonnée en kayak. Il faut vaguement éviter quelques rochers et franchir sans difficulté des rapides. L'impression d'une apparente liberté d'exploration nous est donnée mais si on s'éloigne trop de la rivière en déambulant sur les rives, des murs invisibles nous rappellent rapidement qu'on a un [i]fil à la patte[/i] qui nous impose de rester sur le chemin imposé et tout juste peut-on choisir entre divers embranchements du cours d'eau qui arrivent tôt ou tard tous au même endroit. J'aurais bien-sûr aimé être invité plus souvent à accoster pour aller me perdre dans la forêt en cherchant mon chemin loin de l'eau, peut-être même être récompensé de ma curiosité par des événements permettant d'enrichir la narration, de renseigner davantage sur le background ou d'avoir accès aux pensées profondes du perso mais ce n'est pas un jeu de survie en open world qui nous est ici proposé. Les étapes lors desquelles on va rencontrer des pnj et passer la nuit nous sont imposées. Les maisons sont juste là pour faire joli et quelques-unes ont des murs qu'on peut traverser, comme certains autres éléments du décor. Comme raconte la chanson, [i]Au fil de l'eau[/i] est une évocation d'un bateau qui dérive sans but et sans mobile, une façon de s'accorder une parenthèse, un sursis. Une tentative d'évasion d'un quotidien routinier pour retrouver le temps d'une promenade la liberté de l'insouciance et le bonheur simple de savourer l'instant présent. L'expérience ne séduira clairement pas tout le monde mais c'est aussi à chacun de savoir se l'approprier à sa façon, de s'accorder un instant de méditation sur sa propre existence, d'accepter de lâcher prise face au ruissellement des émotions. C'est pour vous si vous cherchez une balade tranquille. Si vous cherchez une simulation de kayak, surveillez plutôt la sortie imminente de [i]Down the River[/i].
本作は日々仕事の毎日に疲れた主人公が、休日にマンションを飛び出し草木が鬱蒼とする山間までドライブをして、そこからカヤックで川を下り、途中でキャンプをして、心と身体のリフレッシュをするゲームです。 【良かった点】 ・一部マンガのコマ割りのような表示で進行し、いろいろな角度から見ることができ、他ではあまり見ない表現方法で新鮮。 ・時折流れるBGMが聞いていて心地が良い。 ・日本語未対応だが会話などは文字ではなく抽象的なイメージで表現されるため問題ない。 【残念な点】 ・何よりも操作性が悪く、アクションを起こす際のボタンの反応位置が微妙すぎてなかなか反応しなかったり、通常時に右スティックで視点操作となるが右スティックを動かしていない時も勝手に視点が動いてしまう。 ・コマ割り表示の状態でも操作を受け付けており、各場面での固定カメラでの操作の上、操作性の悪さでストレスが溜まる。マンション内でのアイテム探しは良いとしてもドライブやカヤックでは正直コマ割り中の操作は必要ない。 ・ストアページでコントローラーでの操作を推奨しているがゲーム中はキーボードのキー表示しかなく、実際コントローラーよりキーボードとマウスの方が操作しやすかった。 ・途中テントとたき火を自由に設置してキャンプをする場面があるが、テントの設置位置を変に動かすとテントが空中に設置されてしまい、テントに寝ることができず進行不能になるバグがある。 【総評】 個人的にはコマ割りの表現が新鮮だったり、操作に慣れてくればカヤックでの移動も楽しめたので買って損したとは思ってませんが、人にすすめられるかという点については、このゲームに癒やしを求めてる人には操作性の悪さで逆にストレスが溜まる可能性が高く、残念ながらおすすめはできません。 このゲームのプレイ動画を公開しておりますので参考にしていただければと思います。 https://youtu.be/v9aohIl5TYo
Prepare for a short break from the endless cycle of office life, grab your things and drive to relaxation! In this short, but very stylised adventure you collect your kayak and camping equipment before driving to a river. With pastel colours and use of comic book framing, this hour long journey takes you to the outdoors, with flowing waters and tweeting birds to find the perfect place to pitch your tent. The game follows a simple story but is told beautifully through it's use of colour palette and framing. With environments that are relatively detailed for their conservative art style. Featuring the use of comic book frames during the adventure helps to break up and diversify longer stretches of travel. This game comes from a young solo developer and their ability is really shown here. You can tell they had a clear vision and they have achieved it, this is a rather wonderful little game. Although some may not like them, I feel the developer really nailed the rowing mechanics, the single paddle feels rather realistic and uses momentum rather than direct input. The game is not perfect, it does have a few bugs/problems. Most noticeably is the camera, at times it becomes rather difficult to operate and can also clip into the environment/objects. Although, with patience, it can be resolved so this does not overly prevent the game from being completed. Another thing is the interaction detection is too small, this can mean you have to walk around an object and repeatably hit the interact button to pick an object up, once again with patience it will work. Overall, for the price I think this is a great short game and supports a smaller developer with clear bold ideas that express them superbly. 7/10 Playtime: 1hour~ Controller support: Yes Language support: English/French (Although only on the menu, everything else uses images rather than words) Settings menu: None Achievements: None
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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