
Atelier's Key is a dark-fantasy FPS set in a root-bound Victorian world inhabited by puppets. Severed from a hivemind and armed with a mysterious weapon; shoot, grapple, and unlock your way through this world to save a Father from his own damned creation.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
A dark-fantasy FPS set in a root-bound Victorian world inhabited by puppets, formed around a central deity known only as 'The Carver'.
You are the most recent puppet; grown out of a great, ever-expanding tree. After becoming aware of the corrupt world of imperfect creations around you, you must save everyone from this endless cycle of grief.
Severed from a hivemind and armed with a mysterious weapon; shoot, grapple, and unlock your way through this world to save a Father from his own damned creation.

Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Над истерзанным Лондоном, скованным вечной гарью и ржавчиной, монотонно гудел Рой - колоссальный паровой сверхразум, чей искаженный алгоритм признал человечество "системной ошибкой" и превратил остров в механический склеп. В глубине полуразрушенной мастерской, погребенной под грудами шестерен, внезапно ожили латунные реле. Безликий, незавершенный автоматон содрогнулся от пропустившего искру тока, когда в его недостроенный медный мозг намертво впечаталась единственная директива: СПАСЕНИЕ ВСЕОТЦА. Его создатель, гениальный изобретатель Роя, оказался в ловушке в самом сердце мыслящей стальной паутины, запертый внутри центрального чертога пневматического титана. С трудом удерживая равновесие на обнаженных поршневых опорах, лишенных внешней обшивки, робот зловеще застрекотал датчиками и шагнул в темноту. Вокруг него, повинуясь воле Роя, патрулировали небо безжалостные цеппелины-охотники, а по булыжным мостовым лязгали колесные дроны, вычищая остатки органической жизни. У него не было ни брони, ни оружия - лишь пульсирующее паровое сердце, титановая воля к действию и заложенный Всеотцом скрытый протокол, способный взломать искаженный ИИ. Шаг за шагом, оставляя на копоти грязный масляный след, недописанный код против совершенной экосистемы смерти начал свое восхождение к цитадели. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Игра бесплатна [*]+ Студенческий проект [*]+ Наличие достижений [*]+ Поддержка геймпада [*]+ Наличие секретов [*]+ Разнообразие противников [*]+ Сражения с Боссом [b]Не понравилось:[/b] [*]- Слабый ИИ противников [*]- Отсутствие полноценной истории/сюжета [*]- Возможность выйти за пределы локаций [*]- Визуальные баги сопряжения пола/стен друг с другом, из-за которых присутствуют видимые (и часто довольно большие) щели в пространстве [*]- Баг финального сражения, при котором во время стрельбы по Боссу, выстрелы улетают на предыдущую локацию (в дверь, что блокирует выход) [*]- Баг финального сражения, при котором падения около “входа” на арену в лаву - не убивает игрока (и не наносит урона), до тех пор, пока он не взберется на “статуи” [*]- Невозможность сражения непосредственно в зоне “Источника” (Хотя противники могут быть в этой зоне передвигаться и атаковать игрока) [*]- Спорная кривая баланса [*]- Посредственный дизайн уровней [*]- Спорная реализация арены для финального сражения [*]- Противники способны стрелять по персонажу - сквозь текстуры/объекты окружения [*]- Всего две музыкальные композиции на всю игру (Одна для “рядовых” сражений, вторая для финального боя) [*]- Баг списка заданий, что вечно указывает “Исследуй Завод”, даже когда вы перебрались в “Город” [*]- Возможность застрять в текстурах и коллизиях окружения [*]- Одинаковый масштаб прицеливания как для “снайперской винтовки”, так и для “автомата”[/list] [b]Вывод:[/b] "[b]Atelier's Key[/b]" - небольшой боевик в викторианской эпохе от студии [b]Spindlewood Studios[/b], что являются студентами Фалмутского университета. На странице игры в [b]Steam[/b] можно узнать, что вы - "отбившийся" автоматон в мире, где людей больше не существует. Взяв в руки "мистическое оружие", герой отправляется уничтожать "Разум улья", который подчинил себе остальных роботов. Почему я говорю о сюжете "со страницы игры в [b]Steam[/b]"? Все просто: в самой игре истории нет. Вы просто открываете глаза, берете верный дробовик и идете разносить всех и каждого - без цели и "приказа". И лишь в конце вам предстоит сразиться с гигантским боссом, но об этом мы поговорим чуть позже. Геймплей представляет собой экшен от первого лица. Вы двигаетесь по линейным коридорам разрушенного сталелитейного завода ([i]что-то в последнее время все студенческие проекты используют идею со сталелитейкой, странно...[/i]) и остаткам Города. По пути предстоит разыскивать запчасти для своего оружия, которые превращают его не только в дробовик, но и в автомат или даже снайперскую винтовку. Также можно искать спрятанные "предметы памяти", призванные рассказать о прошлом этого мира ([i]но на деле не несущие и капли лора[/i]), и собирать записки - правда, это не привычные дневники ученых, а страницы с зарисовками автоматонов. Во время исследования линейных локаций вам придется активно сражаться с роботами, подключенными к общему разуму. Несмотря на "единую централизованную систему", противники обладают крайне слабым ИИ, но при этом способны прошибать своими выстрелами не только объекты окружения, но и текстуры стен и переходов между локациями. Отдельно хочется отметить финальный бой ([i]далее будет немного спойлеров, так что читайте на свой страх и риск[/i]). Во время сражения с боссом арена заливается раскаленным металлом, падение в который моментально убивает игрока. Чтобы взобраться на платформы, нужно использовать несколько "корней" с корявыми коллизиями, из-за которых персонаж попросту скатывается в лаву. Да, можно попробовать встать на поднимающуюся платформу, однако тут активируется не очередная фаза босса ([i]коих здесь три[/i]), а лотерея. Если в прошлый раз поднимались центральная и левая части, то после вашей смерти и доведения босса до второй фазы вместо привычных платформ могут сработать совершенно другие. Или даже всего одна! Добивает и тот факт, что босс периодически вызывает подкрепление в виде рядовых противников. Они хоть и обладают минимальным запасом здоровья, зато отлично стреляют сквозь валяющиеся обломки и корни на арене. Из-за этого быстро понимаешь, что в игре присутствуют серьезные проблемы с дизайном уровней. И касается это не только финальной арены, где вы проведете едва ли не большую часть времени, раз за разом возвращаясь к чекпоинту, но и исследования обычных линейных зон. Все дело в том, что разработчики ввели странные ограничения. В часть пространства, куда игрок не должен попадать физически ([i]я говорю о “воздухе”, куда не ведет не одна постройка или уступ[/i]) - присутствуют невидимые стены. В то же время разнообразные выступы и корни позволяют не только пропускать ряд локаций и выцеливать противников до их активации, но и буквально выпадать за пределы карты. И ладно бы это было единичным случаем - с кем не бывает, недоглядели. Но эта проблема преследует всю игру: вы можете выйти за пределы мира как через разрушенный потолок, так и через гигантские щели между текстурами. Забавно, что на момент написания обзора игра уже получила несколько патчей, исправляющих интерфейс и ряд багов, однако проблемы с балансом и дырами на локациях они так и не решили. Визуальная часть спорна. С одной стороны, атмосфера разрушенного викторианского мира смотрится довольно хорошо. Окружение не всегда логично, но честно пытается рассказать собственную историю упадка. С другой стороны, модели угловаты, а большинство видимых текстур однобоки ([i]они становятся прозрачными, если запрыгнуть на предмет или обойти его[/i]) и сильно размыты даже на ультра-настройках графики. Звуковое сопровождение тоже не блещет. В игре всего две музыкальные композиции, которые активируются строго во время сражений: одна для обычных стычек, а вторая - для финального боя. Мелодии неплохие, но большую часть времени вы проведете в кромешной тишине. Ее лишь изредка прерывают звуки бульканья плавленой стали на заводе, шаги персонажа, белый шум ветра и звон "музыки ветра" с пением птиц во время исследования города. Как итог: "[b]Atelier's Key[/b]" - довольно слабая студенческая работа. Это касается как сюжета, визуала и аудио, так и дизайна уровней вместе с балансом. Стоит ли в это играть? Как любитель изучать студенческие проекты, я хотел бы сказать "да"... но рука не поднимается. Возможно ([i]только возможно[/i]), через полгода, когда разработчики внесут еще пару тысяч правок, игра станет интересной и захватывающей, а бои начнут дарить адреналин. Однако на данный момент это слабая тройка, да и та - исключительно за старания и поддержку проекта после релиза.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 28 reviews with recorded playtime.
An environment which speaks of love and attention from the devs; which tells a story of the past that led to the circumstances of where the game takes place now. Sadly, the game isnt long as i would love a full game in this art-style and story of the little goblin like enemies. I wouldnt describe the games difficulty as hard or easy, as it adapts to how you want to play. if you go guns ablaze in like doom you will lose alot of health from the ai working together. But if you use walls and hide they will hunt you down. I really cannot wait for the next game made by these people!!! (try to find all the easter eggs... worth the hunt)
⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⣿⠄⠄⠄⠄⣿⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⣿⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⠄⠄⠄⠄⣿ ⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⠄⠄⠄⣿ ⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⠄⠄⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⠄⣿⣿⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⠄⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⠄⠄⣿⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⠄⠄⠄⣿⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿ ⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿
pretty meh tbh
looks amazing and also plays very well also!! the boss can be quite difficult, especially the floor mechanic for the boss can be a little unpredictable. apart from that, very fun! great job!!
beta
Very short, runs well, fun mechanics.
норм, но нет русского и мало
Need some more of it. Great idea but the work needs some polish,
Can't wait to see what comes next
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| House Flipper | $65.8M | 110.8K | 94% | $24.99 |
| Rhythm Doctor | $13.9M | 26.7K | 98% | $19.99 |
| Brotato | $7.4M | 116.9K | 96% | $2.99 |
| The Spell Brigade | $4.7M | 16.2K | 81% | $12.99 |
| Emberward | $2.3M | 3.8K | 97% | $19.99 |
| Roadside Research | $2.1M | 4.4K | 86% | $12.99 |