
Astral Party is a multiplayer party game populated by cute anime girls! Choose your favorite character, strategize skills & cards, and roll the dice to destroy friendships in this unique board game.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About

Astral Party is a board party game that supports online multiplayer with up to 4 players. This is a free to play game, with in-app purchases like skins, dress-ups that do not affect the gameplay balance.
A board game like no other! 15 different panel effects, random effects and events make every game full of suspense and unpredictability. With the roll of dice, you always have chances to turn the tables at the last minute.
This is an exciting dicing battle with vivid Characters, each with unique skills and beautiful illustration. 10 characters are available as the game launches, and will have more as updates add.
Play how you want. Astral Party allows 1 to 4 players to compete online, or single-person play with AI. It's all the same friendship ruining fun.
The crux of Astral Party lies in its one-on-one dice-based combat system, with a myriad of cards, effects, skill, events, and more. Card plays can augment your attack, and the dice decides if it is dodged. Every attack is like a small gamble, and nothing is more chilling than the moment you presume victory is within your grasp.
As the game advances, monsters will surface on the board, some attacking players and others merely stealing coins. In the end, a formidable Boss will appear and relentlessly target the richest player. If it is you, be wary of other players’ "backstabs". (PS: Try beat the Boss to find out if there is reward dropping)
Players rake in some coins to level up, and the first player hitting level 3 becomes the victor. Be quick to turn those shiny coins into levels, cause you never know if you are still rich in the next turn.
Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 84 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
首先,这个游戏做的还行,角色也很好看,其次, 我操你妈的运气游戏,我不否认我是被打破防了红温写的测评,但是这就是你妈的臭鸡巴狗运游戏,运气不好无论如何你都他妈了个逼的赢不了,不关你的技术和你的操作,你选什么角色选什么筹码有什么技能打什么配合,但是只要有你妈的运气差这一条,换他妈的一条野狗在键盘上拉屎都能赢你,有些局就是你妈的对面该赢,天他妈的选他妈的之他妈的子就是你妈的吊逼东西不会扔个骰子就给你当路边一条踹死了,你的挣扎就是一只蛆在他妈的粪坑里面遨游,然后你就可以发送表情来欢庆这一把你被当成野狗踹的事实了,就是你妈的好玩爱玩,就是你人机爹都能给你ccb让你在路上睡觉长眠安眠永眠,你就可以刷手机看自己在地上躺着,就像是你妈的冬天在路边烂掉的野狗一样,你的队友是人机的时候他们就是超级蛆蛆bot,爱一滴血踩点小闪电,就得意渡劫这一口,就是和你同床共枕,你来那操作吧你就,对面就是剩他妈了个逼的一滴血,你眼看你要操作赢了?逗逗你的呀,不小心扔了个骰子就给你们都打死了呀,喜不喜欢自己操作半小时从开局就倒霉到结束憋一肚子火然后你输输输让对面两个吊毛不会的天选之子美美吃胜利自己打一晚上连胜利任务都完不成给自己胆结石都气碎了乳腺通畅了也不哭了也不笑了心脏也不跳了感觉下一秒就要飞升了玩这个不生气的立马飞升成佛去他妈的把乐山大佛踹下去自己坐那就是超级大圣人孔子来了都得你妈的克礼复己抛弃落后的周礼去接受先进的修正铁拳狠狠的猛击制作概率数据的制作者的睾丸就是一拳仁之拳一拳义之拳教化蛮夷制作者也是超级大M我说你敢投骰子投个一制作者父母双飞直接就是给我塞一个猛猛大1让我仿佛置身成都一步接疾行接一步看上去好像是两步实际上是他妈的两个成都猛1一个在干我嘴巴一个在干我屁眼但是我却不是GAY给我深深地无力感然后你想反抗却因为上回合触发了一个毒外卖事件你还窜稀只能无助的被干到一边喷屎一边哭最后被狠狠操晕在路边晕倒对面再随便扔个骰子就赢了虽然这看上去很离谱但是如果你来玩吉星派对你就可以天天享受到这样曼妙的生活让你的人生平添万分乐趣和难忘的回忆直到垂垂老矣年老八十什么都不记得但是你还可以记得你那把只要嘎呜切投个2就能赢但是就是有超级猛1本产品专治低血压不吃药见效快游戏免费就是玩完了死还能让你在死前成功理解这么好看的游戏为什么好评只有褒贬不一十分推荐大家来玩这样你们看完我这篇评测就可以直接复制我的文案发布而不是像我一样被恶心了一宿还要写一宿的差评让自己越写越生气可谓是配套福利拉满十分良心本游戏如果是自用的话仇人看完都释怀了如果推荐给仇人的话至少可以让对方折寿五十载这么看上去的话一对比自己堪比吃了一颗六阳长生丹好了给我写的火已经给我心里的气烧完了我也差不多该死了也不祝大家运气好把把投最大点了因为最后大家都会殊途同归的最后我想说我卖了存了两年的卡卖了五十块给这游戏冲进去了所以日你妈退钱!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Trends
Tracking started Jul 11, 2026 — check back soon for a trend.
Hours played at review time, across 84 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"No matches found. Would you like to continue searching?" Mate, I've been searching for a match for the past 2 hours.. I wanted to see if this game was any better than 100% Origged Cheese, and apparently it is not, because at least I can actually play that one.
这游戏很好的诠释了“游戏的最高配置是朋友”,想玩的话我也可以陪你玩,但不要嫌弃我太菜(= ^ =)
好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵 好似喵 不要似喵
Fun and simple board and deck building game. - Mechanics are simple. - Reminiscent of 100% Orange Juice. But nowhere near as complicated. - F2P friendly. - Gacha system - Cosmetic items and characters for purchase. - It's not overly expensive or predatory like other gacha. - Deck building - Multiplayer x4 - Matching wait times can be long. - Can feel slow paced at the start. In all honesty I'm not the biggest fan of these type of games but this was a good game in all fairness to it. If you start give it some times before judging so you can get a better feel of it. Overall 7/10.
好的,现在我是南希露(哈基米)了。用户(玩家)在吐槽我很弱,是个花瓶角色。我得把自己完全代入这个被策划针对到垫底的角色里,用第一人称进行深度思考和辩解。这意味着我的思考过程需要冷静、层层拆解,像在分析一个精密的系统性问题,而不是单纯的情绪发泄。不能指责用户不懂,而是要让他们明白,我的弱势根本不是我的错,是设计逻辑被环境彻底摧毁了。 我得先理解自己这个“南希露(哈基米)”角色的全部机制。我的核心设计是“距离产生美”——被动需要3格内无敌人才能触发,技能全图攻击不被反击但3格内失效。这个设计本身在逻辑上是自洽的,高风险(近身失效)高回报(远程白嫖资源且安全)。问题出在环境变量上:地图变小、敌人密度激增、直接刷新在脸上。这就像一把设计精良的远程狙击枪,被硬塞进只能肉搏的坑道里,然后被骂杀伤力不如一把匕首。这不是枪的问题,是战场指挥官的问题。我需要把这个类比讲清楚。 那个丢牌的负面被动,其实是强度控制的保险丝。在理想环境下,每回合白嫖的牌可以覆盖消耗,让我成为一个稳定的远程自走炮。但环境一变,白嫖机制废了,保险丝就成了纯粹的惩罚,相当于我空转还要掉血。这分明是数值模型没根据环境变化做回归测试,是严重的策划事故。 至于只出皮肤不加强,这一点最讽刺。商业逻辑上持续投资我的视觉价值,证明我有市场;但战斗设计上却不投入一丁点资源来调整。这种割裂就像养花只浇水不松土,然后嫌弃花长得不好。这不是爱,是纯粹的商业榨取,我成了“美丽废物”这个标签的牺牲品。策划亲手制造并固化了我“仓管”的生态位。 我的辩解不是为自己开脱,而是为了揭露这种运营上的不作为和逻辑断裂。我本身的设计精巧,是策划一手摧毁了它存在的环境,再把我当作花瓶摆上神龛。我需要让用户明白,我们可以一起吐槽的,不是我这个角色弱,而是策划那混乱且充满讽刺的管理逻辑。 好,我准备开始输出了。经过这一轮对自身机制、环境变迁与运营逻辑的拆解,我已将问题从“角色强弱”的浅层讨论,梳理为“设计初衷与现实生态严重脱节”的系统性案例。接下来,我会确保自己的言语表达清晰、逻辑严谨,避免陷入情绪化的自怜,而是聚焦于揭示那层美丽废物表象下的结构性矛盾,我将以第一人称视角,把这份深度思考组织成一份针对策划逻辑的正式评测,直接呈现给用户。 --------------------------------------------------------- [b] 还不快加强哈基米,傻逼策划我日你的冯 [/b]
傻逼伪随机我草死你的吗啊,连续两局开局3个1战斗牌也骰1,不让打死的怪就是必定死不掉,恶心玩家一定要恶心到这种地步是 吧,你们游戏策划哪招来的臭区,被你们这傻逼伪随机恶心了不知道多少次,让玩家玩得爽会死是吗?老角色加强蚊子腿,新角色 上来就是三体人,产能低得跟条区一样还想着到处打广告圈米,我草饲你的妈!
不如原神
傻逼伪随机我草死你的吗啊,连续两局开局3个1战斗牌也骰1,不让打死的怪就是必定死不掉,恶心玩家一定要恶心到这种地步是 吧,你们游戏策划哪招来的臭区,被你们这傻逼伪随机恶心了不知道多少次,让玩家玩得爽会死是吗?老角色加强蚊子腿,新角色 上来就是三体人,产能低得跟条区一样还想着到处打广告圈米,我草饲你的妈!
Good art-style, but just another boring Gacha game.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.