
ASCENXION is a 2D shoot 'em up game where you explore the field to progress. Players must overcome puzzles, traps, elite units, boss fights, and other various obstacles while navigating the field. Grow stronger through rewards earned, to uncover the truth of this world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Korean, English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
슈팅과 메트로베니아의 결합. 슈팅게임을 제작하던 개발사라 그런지 슈팅쪽의 재미는 탄탄하다. 보스마다 다른 기믹과 다양한 패턴들이 있어 여러번 죽어가면서도 도전할만한 맛이 나며 스킬시스템 역시 너무 강하지도, 쓸 가치가 없지도 않은 적당한 파워를 가지고있어 재미있었다. 하지만 메트로베니아적으론 약간 아쉬운 부분이 없진 않은데 레벨디자인이 절묘하게 되어있어 안가봤던 장소를 다 뒤져보며 다녔다면 딱히 필요는 없겠지만 그렇지 않아서 놓친게 있나 돌아가보려고 할때는 포탈을 사용하기가 힘들었다. 그리고 인벤토리가 제한되어있어 강화, 분해, 제작을 계속해서 해야하는데 어차피 장착 슬롯도 제한되어있는만큼 인벤토리 제한이 굳이 필요했을까 생각이 든다. 재화를 모아야하는 이유와 죽었을때 재화가 사라지는 페널티라는 의미가 있어보이긴 하지만.. 슈팅게임과 다른장르를 처음으로 결합시킨만큼, 차기작에선 또 어떤모습을 보여줄지 기대가 된다.
[table][td][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组鉴赏家(点击订阅) [/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]玩家聊天Q群124925250[/url][/td][/table] 一款将STG与类银河战士恶魔城结合的很有新意的游戏。玩法与一般的“打飞机”游戏无异,操控机体躲避弹幕,同时发射弹幕击毁敌人,不同的是,在这款游戏中你还可以体验探索、装备收集、技能搭配等元素,存档点、地图、解谜等等一样不少,融合得没有违和感,非常有意思! 其他方面的话,音乐在及格线上,画面对我而言属于精致级别了,手感也不错,不过有漏翻现象,英文韩文都有见到。
Muito bom!!
엔딩을 보고 글을 씁니다 간만에 굉장히 재밌게 즐긴 메트로바니아입니다 제 닉네임이 엔딩 크레딧에 들어가있다는게 정말 좋네요 ㅎㅎㅎㅎ 처음에 눈에 들어오는 비주얼이 굉장히 맘에 들었습니다 디자인 적인 부분이 정말 맘에 들었습니다 단순한 도형의 조합으로 단순하지만 세련되게 만든게 정말 멋졌습니다 거기다가 도형 조합으로 만드는데 대부분의 보스와 몹들이 컨셉이 겹치지 않고 다양해서 좋았습니다 또 플레이어 기체 생긴게 멋있습니다 레벨업 하면서 플레이어의 기체도 계속 변화하는데 사실 제일 처음 상태가 멋짐 ㅋㅋㅋㅋ 스토리는 원하는 사람만 찾아서 읽을 수 있도록 비석이나 npc의 대사로 알 수 있습니다 이런 식으로 플레이어가 직접 찾아볼 수 있게 넣어둔 점이 좋았습니다 그리고 제가 메트로바니아에서 가장 중요하게 생각하는 보스전이 정말 재밌었습니다 특히 보스마다 패턴이나 컨셉의 거의 겹치지 않고 전부 다 다른 기믹과 패턴으로 나오니까 잡는 맛이 있습니다 특히 제일 재밌었던건 제일 어려웠던 구속의 고리 ㅋㅋㅋ 그런데 난이도 설정을 잘못한건지 보스가 구속의 고리 뒤틀린 히드라 블리츠 크러셔 까지는 계속 어려워지는데 그 이후로는 스펙이 너무 높아진건지 아니면 아이템 풀이 넓어져서 보스를 상대하기 쉬워진건지 암튼 그 이후로는 그렇게 어렵진 않았습니다 버그 1.일부 잠긴 문 표시가 반대로 되어있는 경우가 있음 일방 통행만 되는문인데 실제 통과 가능 방향과 반대 방향으로만 통과 가능하다고 지도에 나와있던지 지도엔 없는데 맵에는 있는 잠긴 문이 잠긴문 해제하고 나니까 그제서야 지도에 잠겼다고 뜨는 곳이 있음 반대로 표시된 일방통행 문 위치는 기억이 안나는데 초반이었던걸로 기억함 잠긴문 반대로 표시는 용암지역 보스방 근처였던걸로 기억함 2. 왠지는 모르겠는데 스팀 스크린샷 키가 안먹음 이 게임만 다른 게임들은 잘 되던데 이유를 모르겠음 그런데 스팀 오버레이는 잘됨 불편한 점 1. 다른 건 스킵 가능한 컷신까지 넣어주면서 알려주는데 이건 빠른 이동 포인트 활성화를 했는지 안했는지 이펙트가 따로 없음 2. 거기다 빠른 이동하려면 재화를 지불해야하는데 초반에는 이게 엄청 적은 돈은 또 아니라서 귀찮음 2-1. 죽을 때마다 돈 절반을 떨구는데 회수는 불가능 따라서 보스를 트라이하면서 가지고 있는 돈은 다 날리는데 잡고 다른데로 가려면 직접 가야함 빠른이동 불가 3. 그리고 가두고 몹을 다 잡아야 문이 열리는 길이 꽤 여럿 있는데 이걸 지나갈 때마다 시킴 귀찮음 그냥 이런건 한번만 시키면 좋겠음 4. 지도에 마커를 찍을 수가 없음 5. 그리고 왜 지도 밝히는 곳에 가서 밝혔는데 한번에 전체 지도를 안보여주고 지역마다 잘라서 보여줌 5-1. 다른 지역에 놓고 온 아이템이라던가 보스라던가 그런걸 확인할 수가 없음 5-2. 빠른이동은 지도에서 빠른 이동 포인트를 눌러서 이동하는데 밝힌 전체 지도를 보여주질 않아서 바로바로 이동할 수가 없음 6. 메트로바니아하면서 인벤토리 부족한 적은 없었는데 여기는 인벤토리가 너무 부족함 6-1. 같이 장착하면 특수한 효과가 발동하는 템들이 있는데 이걸 템 하나에서만 알려줌 예를 들면 A, B 템을 같이 장착하면 특수효과 발동 그런데 A템에만 B템과 같이 장착하면 특수효과 발동한다고 써있어서 B템을 먼저 먹으면 A템을 먹기 전까지 알수가 없음 거기다 아까 말한 인벤 부족때문에 이런걸 묵혀두고 고려할 수가 없음 6-2. 제일 처음에 주는 가장 약한 무기는 버릴 수가 없음 [spoiler] 나중에 가장 약한 무기랑 뭐랑 조합하면 최종 무기로 바뀌긴 하는데 그럼 그걸 나중에 다시 만들 수 있게 해주거나 하면 될걸 계속 인벤에 넣어놓게 함 그리고 마찬가지로 구속의 고리 부수고 나오는 낫도 성능이 좋아서 망정이지 별로였으면 완전 애물단지가 되었을 것임 [/spoiler] 6-3. 이럴거면 따로 창고 시스템을 만들어줬으면 함 7. 몹을 잡으면 터지면서 돈을 떨구는데 이게 중력의 영향을 받아서 시체가 바닥으로 떨어진 다음 터짐 그런데 이 게임이 점프 액션게임이 아니라 그냥 비행해서 돌아다니는 게임이라 바닥이 없는 곳도 많음 그런데 떨어진 시체가 그 바닥 없는 곳으로 떨어지면 돈은 그대로 증발 10. npc랑 대화 중인데 몹이 있으면 그대로 맞고만 있음 대화가 끊기는 것도 아님 끊을 수도 없음 11. 몹을 무한정 소환하는 몹들이 있는데 이게 사양이 그렇게 높은 게임도 아닌데 화력이 부족해서 소환하는 몹들을 바로바로 정리를 못하면 프레임 드랍이 오짐 12. 여러번 죽으면 소환했던 오브젝트들을 제대로 제거를 안하는건지 프레임 드랍이 심해짐 ESC한번 눌러주면 다시 프레임 원상복구 되기는 함
GOTY.
할만한 슈팅게임
银河城加STG,很新颖,不过很遗憾,第二大张图的鸟巢和第三大张图的火地都有加血牛小怪的boss战,后面就没打了不太清楚,个人不是特别喜欢这种处理,因此很难给出”推荐“
무난하게 킬링타임용
그냥 단순하게 보스를 잡기에는 매우 어렵지만 각기체랑 무기의 조합 그리고 틈새를 잘 찾는 다면 쉽게 보스를 깰 수 있다. 생각 이상 재미있었지만 어렵진 않았음 마법사가 마지막인지 잘모르겠지만 (추가 보스나 뭔가 숨은 과제가 있기에) 슈팅으로 만든 로그라이크 적인 게임이다 중간 중간 아쉬운 점은 약간의 퍼즐 버그와 죽음 소울이 반이상 깍인다 인데 퍼즐 버그는 개선 소울은 적을 죽이면서 쉽게 보완가능 하다. 슈팅으로 적을 컨트롤 한다보다 숨은 꿀을 찾고 좋은 스킬을 난사하는 것이 더 중요한 듯 하다. 잼있게 만든 국내 인디 게임 이었네요 가격도 좋았구요 추가적은 요소가 늘어난다면 더 다회차 트라이 할듯 생각 하네요~!!!!
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] 《ASCENXION : 降临》是一款小体量的stg+类银河战士恶魔城元素的结合作品,虽说体量较小但不影响游戏的品质,像素画风十分精致并且同时又带有些意识流的感觉,质量不错的背景音乐搭配上类银河战士恶魔城游戏的地图设计让整个流程的体验非常爽快。在现如今,这种STG与类银河战士恶魔城元素的结合体作品,已不多见。若是你恰好是类银河战士恶魔城游戏的爱好者,同时又stg这一类的横轴或者竖轴射击游戏感兴趣的话,那么本作绝对是一款值得一试的选项。 [h1]游玩体验[/h1] 老实说剧情颇为老套,用了一套有些烂大街的沉重背景设定,人类随着落在地球上光球的巨大爆炸而灭亡,包括传承灭亡理由的人,悼念已灭亡的人而记住他们的人,任何人都没有存活下来。之后流逝了漫长的岁月,在漫长的岁月之后在人类文明残骸之中你苏醒了。漫无边际地飘荡的你,会遇到灭绝前人类留下的各种记录,你需要从这些记录以及时空的碎片中找到过去的真相以及那隐藏在背后的秘密。虽然背景看起来有些沉重,但其实游戏给出的背景信息其实不多,除了些由简单图形构成的过场CG外就只能够靠商店页面的宣传片和流程故事中NPC的只言片语来发掘,有一丁点《魂》系列那碎片化叙事的感觉。 说回游戏系统,不论是从游戏内的地图设计还是到npc等一系类的元素,都透出了那股类银河战士恶魔城游戏的经典味道,且同时还巧妙地结合了stg游戏的射击元素,给人一种颇具反差的新鲜感。此外游戏的美术风格也颇值得一提,像素画风虽说简洁但在整个流程中展现出了不俗的表现力,同时搭配上游戏那末世的背景设定,恰到好处地构建了一个神秘色彩且同时艺术感满满的世界,开着飞船在废墟中穿梭颇有种时空交错在时间长河中穿行的既视感。 游戏操作也不难,操作的核心总结起来就是射击+技能+闪避三个元素。有一点值得注意的是,在游戏中玩家的主动技能和冲刺是使用的公共cd,在使用技能输出的同时还得兼顾生存,要时刻留意技能cd以保命。这也算是个小小的不足点吧。 [h1]总结[/h1] 一款现如今不多见的stg+类银河战士恶魔城元素的结合作品,体量虽小但质量不俗,特别是游戏整体的艺术风格颇具美感。虽说由部分的小不足但整体的玩起来还是很流畅的,若是你恰好是类银河战士恶魔城游戏的爱好者,同时又stg这一类的横轴或者竖轴射击游戏感兴趣的话,那么本作是一个不错的选择。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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