
Live the life of a starving artist in 19th century alternative history. Survive poverty, alchoholism, madness, depression, and 67 different feelings. Paint masterpieces by combining inspirations, sell them for riches (or scraps) and create a painting that will change the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
"Seek inspiration from people, city streets and poisons of the mind. Grow your passion, but take care of your sanity or succumb to madness".
A new life
Welcome to exploring the decadent 19th century alternative history, and a roguelite game about surviving as a classical artist in 19th century, while painting masterpieces.
A survival game, featuring feelings
You will be challenged by 66 unique feelings (each with a different effect), along with poverty and other wordly troubles. Hundreds of cards represent the psyche of your artist's mind, and life in Oportunia, the city known as the world capital of contemporary art.
A rich variety of interaction mechanics
All these artistic, amusing, horrible or lustful details of life are presented as hundreds of lovingly painted cards that can be combined, collected, talked or thought about, visited, read or interacted and so on, resulting in a vast diversity of results, creating new cards and new opportunities of interaction. The creation of this game was inspired by a cult classic of similar format, but different vibes.
Mortal challenges
Life of the artist is not easy. Poverty, physical ailments, sanity loss and other challenges regularly result in permadeath (a variety of permadeaths, beginning with dying to disease and ending with drinking oneself to death), followed by a tactful overview of your life (often miserable, addiction-fuelled, yet passionate) and legacy.
During your life, unpleasant feelings will evolve from bad to worse if not dealt with. You will have to battle conditions like frustration, anxiety, anger, guilt, sadness, suicidal thoughts, and multitudes of other issues, including habits, addictions and temptations of various kind.
Painting, and other pleasures
As an artist, you can paint your sufferings into spectacular masterpieces, or counter them with pleasant feelings such as love, pure delight or peace. If all else fails, you can always seek solace in the Bar Avenue establishments, hoping to drown the bleak thoughts in drink or more exotic soothments. Roguelite fans may enjoy the iron person mode.
18 different endings
You may win numerous minor victories and a selection of grand victories. To win the grand victory, you must create a painting that will change the world.
As your life evolves, unravels and expands in Nova Oportunia, life-changing secrets, ideas and experiences reach you. These can be thought about, developed, and in time, turned into the paintings that will change the world for thousands or millions of people, leaving a truly majestic legacy of your life.

Above illustration created by T. Viikman by hand (and without any AI), like the most of all ingame graphics (and images on this Steam page). Read below about the game's limited use of premade procedural visual variations based on historical free-use-licence art.
Being professional artists ourselves (including traditional painters) it is extremely important for us to stress that we’re against unethical use of ai.
While every other part of Artist Life Simulator is drawn and painted by hand during multiple years of the development by a small team of three devs, the game contains also limited reproductions of historical 18/19th-century illustrations/paitings/materials and (in accordance with their licence, just like memes) their procedural versions (and versions of versions) for illustrating ingame oil paintings and situations that inspire the paintings.
The world was simpler when Artist Life Sim was in development. Practical “ai visuals” didn’t exist yet because they were too primitive to be considered problematic by anyone - but they did work as messy impressionist oil painting illustrations (while still needing months of manual work to become usable).
We hope - even if there’s a justified rage burning in your heart against ongoing misuse of AI- you differentiate our old indie passion project from products that (unlike ours) use AI unethically, irresponsibly or predatorily.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
ÇOK GÜZEL.
The starving artist struggle is real, good challenge, lots of cool art! It can be frustrating that the hover text does not match the actual interaction text and items required for many interactions.
What a quirky little game. From one artist to other: I get it.
♥♥♥♥♥ я эту ♥♥♥♥♥ купил
not bad!
예술에 관심이 있거나 예술가의 삶을 게임으로 플레이해보고 싶은 분들에게 강력 추천. 단순해 보이지만 은근 중독성이 강하고 꽤 난이도가 있다. 영어라서 조금 불편할 수 있지만 어차피 주로 사용하는 카드는 비슷하기 때문에 조금만 플레이하다 보면 금방 익숙해진다. 인디 게임 특유의 독특한 소재를 좋아하는 편+원래 미술을 좋아해서 매우 즐겁게 플레이 중. 다만, 예술가의 삶에 대한 통념(?)답게 사는게 정말 고달프기 짝이 없다. 돈, 멘탈, 알콜 중독, 부상 등등 조금만 무신경하게 플레이하면 캐릭터가 순식간에 망가지는걸 볼 수 있다. 엔딩까지 생각보다 시간이 꽤 걸린다. 아쉬운 점은 우연에 너무 기대야 한다는 점이다. 내 능력치와는 별개로 카드가 나쁠 수도, 좋을 수도 있기 때문에 때때로 게임 플레이를 무척 고달프게 만든다. 따라서 정신 건강을 위해 세이브를 수시로 하는 것을 추천한다. (*********여기서부터는 스포********) 그외 자잘한 팁. - 친구를 사귀게 되면, 우정을 발전시킬 수 있다. 친구 카드에 적힌 글을 바탕으로 추측을 해야한다. 예를 들어 부유한 삶에 관심이 있다는 글귀가 적힌 여성을 만나게 되면, 플레이어 캐릭터가 돈을 많이 쓰면서 활성화되는 사치스런 삶이나 럭셔리한 삶 카드 등을 그 귀족 여성과 만날때 조합해서 실행해야 한다. 인물들마다 요구하는 카드가 다르고, 우정의 단계마다 이 카드가 바뀌기 때문에 글귀를 바탕으로 적절하게 추측해야 한다 (예: 철학자/철학책, 작가/타자기, 오페라가수/초상화, 선장/초상화, 노동자/술 등) - 책방에서 책을 사면 바로 '읽기'를 실행하지 말고 두었다가 친구 중에 '책을 좋아한다, 지적인 주제로 이야기하는 것을 좋아한다' 등의 글귀를 가진 친구와 만날때 책 카드를 조합하면 우정을 발전시킬 수 있다. -업그레이드 기능 중에 개인적으로 유용했던 기능은 친구를 잘 사귀거나, 친구 관계를 금방 발전시킬 수 있는 기능이었다. 이야기를 잘 들어주는 굿 리스너 기능을 습득해서 친구를 만날때 사용하면 1단계는 무조건 발전시킬 수 있다. 또 저축, 투자 등을 해서 돈을 모으는 기능도 유용하다. 긴 시간이 걸리고 또 푼돈 정도의 이자를 주지만, 가난한 예술가에게는 이마저도 큰 도움이 된다. -명작 그리기에 집착하지 말자. 풍속화(에로틱 그림)를 다크엘리에 들고가서 팔고, 대충 저품질 그림을 그려 술집/도시에 내다팔자. 이 게임은 한푼 한푼이 중요하다. 어차피 '아트하우스'에서 그림을 팔고오면 다음 턴까지 오래 기다려야 하기 때문에 명작을 많이 그려봤자 모두 아트하우스를 통해 팔기 어렵다. -여러가지 장르 그림을 그려두면 유용하다. 도시 풍경화, 자연 풍경화, 인물화, 장르 화, 무드 화, 풍속화 등등. 가끔 랜덤으로 전시회 초청을 받는데 그림이 없으면 참여할 수 없고, 많은 전시회들이 최소 2점 이상의 그림 출품을 원한다. 그런데 필자의 경험상 전시회 참여가 생각만큼 엄청난 혜택을 주지는 않는다. 차라리 세이브-로드 노가다를 해서 아트하우스에 갈때마다 그림을 비싸게 팔고 추가 명성을 획득하는게 이득이다. -확장판을 설치하면 케이크 가게가 활성화되는데, 친구가 많아서 일일이 만나며 우정을 관리할 수 없는 경우 유용한 기능이다. 케이크를 구매해서 친구와 나눠 먹으면 우정을 지킬 수 있으며, 술과 달리 중독증상도 나타나지 않는다. 또 확장팩에선 무기 구매가 가능하다. 총을 하나 구매해두면 싸움 등의 이벤트가 일어날때 자신을 지킬 수 있다. -게임을 하다 보면 여러 술을 입수할 수 있는데 소비하지 말고 다른 목적에 이용하자. 친구와의 우정을 발전시킬 수 있는 아이템으로 사용할 수 있고, 특정한 직업이나 이벤트에 필요하다. 물론 남아도는 술은 전당포에 판매하면 된다. -아르바이트는 무조건 세이브-로드 노가다를 추천한다. 특히 육체노동은 부상을 입기 쉽기 때문. -감정 카드는 색깔따라 분류할 수 있는데 같은 색깔을 조합해서 '생각하기'를 실행하면 더욱 강력한 카드로 통합시킬 수 있다. 예: 평화(3) + 침착함(1) => 더 강력한 블루카드 생성. 이런식으로 생성한 카드 레벨은 최대 5까지 올라간다. 만약 친구나 이벤트 등에서 '강력한 감정' 등이 키워드 글귀로 나오면 보통 최대 레벨 5에 해당하는 감정 카드를 조합해야 한다는 뜻이다. 그 외에도 레벨 5에 해당하는 카드를 '그리기'에 한장 넣으면 그림의 평가 가치가 올라간다. -'정신력sanity/willpower'과 '열정passion'카드는 매우 중요하다. 정신력은 바다에서 얻기 쉽고, 열정 카드는 여러 장소, 친구, 각종 이벤트 등에서 얻는다. 정신력과 열정이 약한 상태면 악순환이 일어나서 각각의 카드를 획득하기 더욱 어려워진다. 따라서 정신력, 열정 카드가 바닥나지 않도록 잘 관리해야 한다 (예를 들어 두 카드가 거의 바닥 난 상태에서 친구를 만나면 나쁜 이벤트 발생률이 높아지고 추가적으로 나쁜 상태 카드를 받게 된다) 어느순간 정신력과 열정이 남아돌게 되는데 그때 업그레이드 등으로 마구 투자해주면 된다. -'건강' 카드는 공원을 부지런히 다니면 쉽게 얻을 수 있다. 공원은 좋은 컨디션 카드를 많이 주기 때문에 매우 중요한 장소이다. 그런데 운이 나쁘면 무려 500시간동안 문이 닫히는 이벤트가 발생하기도 한다. -'그리기'를 통해 만드는 작품의 최종가치 스펙트럼은 무척 넓다. 예를 들어 1-12라고 추정치가 나오면, 1도 나오고 12도 나올 수 있다는 뜻이다. 방법은 오로지 세이브-로드 노가다 뿐이다. 그림 완료 직전에 세이브해서 결과보기-로드를 반복해서 높은 가치의 작품이 나오도록 하자. - 엔딩 보는 법: 필자는 진엔딩(grand victory ending)으로 역사에 남는 불후의 예술가가 되었다. 따로 튜토리얼로 알려주지 않기 때문에, 엔딩을 대체 어떻게 보는 건지 조금 헷갈렸다. 물론 배드엔딩은 그냥 망가지다보면 쉽게 볼 수 있다. 다음은 필자가 해피엔딩(?) 을 본 방법. 게임을 진행하다 보면 빅토리 아이디어라는 카드를 여러장 얻을 수 있고 이 아이디어가 바로 엔딩으로 가는 목표를 활성화 시키는 방법이다. 빅토리 아이디어 가운데 이루고 싶은 아이디어 카드를 한장 고르자. 그리고 '생각하기' 카드를 통해 빅토리 아이디어 카드에 적힌 문장을 단서로 카드를 조합해서 실행해야 한다 (예를 들어 인간의 어두운 면에 진실이 있고 그걸 그림으로 드러내고 싶다 이런식으로 적혀 있으면, 나쁜 멘탈 컨디션 카드(우울 등)를 조합해서 '생각하기'를 실행하면 된다) 그러면 최종 목표가 뜨고, 그 조합대로 작품을 생산하거나(필자는 게임상 500시간이 걸렸다) 목표를 달성하면 엔딩을 볼 수 있다)
I really enjoy games with special mechanics like this one. I love how much attention they put into details, the wide range of emotions an artist can have.. sheesh... Will play again
+
So much fun
It's a nice game, I have fun playing it. Though I have difficulties moving forward in any playthrough. Kind of reminding of real life. It's too depressing sometimes lol
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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