
The horribly toxic Swamp King has risen once again! Gather your party and set out on an open world, retro-styled, RPG adventure. Powerful mystical artifacts are scattered about the world, each able to grant you new powers. Which will you choose? What is your destiny?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

THE WARRIOR
THE HERMIT
THE SHAMAN
THE MONK
THE DREAMER
THE EXPLORERStats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Very fast-moving and fun open-world retro RPG.
Fun Dragon Quest clone.
I love JRPGs and I'm a fan of Final Fantasies 1-6. But Artifact Adventure just didn't work for me. It was difficult to get into, the classes didn't seem exciting or different, and the overall experience made me just want to play Final Fantasy 1 instead. Maybe I'd get more out of it if I played it multiple times, and it seems to do several things well such as decision making, difficulty, and the option to sell off a starting character. But it just isn't for me.
The main problem with this game is that it is very front loaded. It feels like there is half a game a game here with a good portion of the map lacking points of interest. At the time this game was released there was a lack of official NES style turn based rpg games so it filled a niche. Now though with the NES era Dragon Quest and Final Fantasy games available to play on steam there just isn't much of a reason to play this game. It's a shame really because the bones of a innovative take on the classic rpg experience are here I just think it falls a bit short in the end game. I did like the game enough to check to see if it had been updated since the last time I had played and it doesn't appear that it has so I'm going to give Artifact Adventure a thumbs down. There are better games in this genre on steam to try. Particularly now.
面白くないわけではないが、おすすめはしない。 最初の選択で飛行船をもらえるのはとてもいいと思う。 ただ、作品の全体を通して快適さが低い。 エンカウントが多いわりにエンカウントを減らす手段が最初の大事な選択肢を消費してゆっくり歩くことだったり、ひたすら逃げることだったり。 全滅しやすいわりに生き返るためにわざわざ隊列を変える必要があったり、アーティファクトを身につけるメンバーを選ぶのにも隊列を変えないといけなかったり(最初この説明もない)。 敵が強力な全体攻撃+状態異常を無制限にばらまけるわりにこちらに状態異常耐性装備がなく、回復するメンバーが行動不能になるとどうしようもなくなったりする。 何が楽しいの?という部分が多い。 イベントの分岐で報酬がかなり変わり、それがエンディングに反映されるのはいいと思う。 ただ、肝心のエンディングも自分たちの冒険は何だったの?という印象が残り、苦労したかいをあまり感じなかった。 全体として苦労と報酬が見合わない作品という印象が残った。 アーティファクトアドベンチャー外伝(Switchで購入)はかなり面白かったので、そちらをおすすめします。
A great throwback to Dragon Quest. Quick and nostalgic. Well designed. Check it out if you're in a classic RPG mood.
fun 2d JRPG. Lot of choice, quite open world, classic graphic. The game is very chaotic specially at the beginning but is a nice experience overall. It's made to be played without a guide and dealing with the decision you make. Classes could be better balanced.
⠀
I got it for 99 cents, about all its worth. It captures the look and feel of a classic famicom jrpg, and if that's all you want, the game is passable. But its not a good time. I get its an indie rpg maker game, but its so boring. There is no main story at all unless you pick the correct starting gift, which the game doesn't explain btw. Not explaining is actually a feature, since not one quest gives you any clue as to its ending, and most every quest has 3+ endings. Not like you'll see any evidence of that until the ending slideshow. It plays like DQ 1 where levels dictate everything, no combat strategies are effective beyond mashing attack. Don't even need to do that, as the auto battler is usually sufficient. Which is fun, yeah? To buy a game to NOT play it. Whats funny, is the AI always auto uses your "ultima" once learned. So, if you liked the autobattler, once you learn any big mana spells it'll just waste all your mana on anything willy-nilly. It also won't re-equip ammo. Magic is bizarrely locked to whatever character talks to the magic giver, and can get equipped to party members who can't use magic too for some dumb reason. The game does have multiple endings, bad, neutral, and true, however has virtually zero clues on how to actually achieve them. Get it for 99 cents like I did, play around for an hour, and see if its worth your time.
Es ist ein klassisches RPG im Stile älterer RPG-Maker-Spiele. Einerseits ist es sehr interessant gestaltet: Es hat eine gute Story, die nicht schwarz-weiß gehalten ist, sondern durchaus schwierige Entscheidungen abverlangt. Kampfsystem, Inventarmanagement und die Auswahl von vier Helden aus einer Reihe von Heldenklassen machen das Spiel sehr gut und erhöhen erheblich den Wiederspielwert. Auch dass gegnerische Mobs mit jedem neuen Gebiet stärker werden, kann ein gutes Element solcher Spiele sein. Jedoch gab es zwei Dinge, die mich daran gehindert haben, es bis zum Ende durchzuspielen. Erstens habe ich so gut wie keine Arznei gefunden, mit der ich mich nach schwierigen Kämpfen heilen konnte, um dann rasch noch bis ins nächste Dorf zu gelangen. Das einzige Heilmittel hat auf höheren Levels praktisch keinen Nutzen mehr, zumal die Inventarkapazität limitiert ist. (Jeder Charakter hat maximal 10 Itemslots. Auch angelegte Ausrüstungsgegenstände belegen den Platz.) Meine Magierin kann zwar Heilzauber, verbraucht dafür aber sehr viel Mana, für das es keine andere Möglichkeit zur Regeneration gibt, als in einem Dorf zu übernachten. Und die Zauber wirken auch nicht viel mehr als die Arznei im Inventar... Ich fand das frustrierend. Möglicherweise habe ich da irgendwas übersehen? Ich meine, ich hätte mich überall gründlich umgesehen... Der andere frustrierende Punkt, wegen dem ich das Spiel vorzeitig beendet habe, ist das Grinding, das am Ende (meines Durchlaufs) nichts gebracht hat. Ich hab wegen Arzneimangels meine Helden mit Grinden hochgelevelt, damit sie in Kämpfen mehr aushalten. Und dann musste man am Ende durch die Sümpfe, um zum bösen Sumpfkönig zu kommen, also zum Finale. Und jeder Schritt durch den Sumpf zieht den Helden Lebenspunkte ab. Keine Chance, mich zu heilen. Keine Chance, mit mehr als einem Lebenspunkt pro Held am Ziel anzukommen. Keine andere Chance, voranzukommen, als aus allen Zufallskämpfen zu fliehen, damit die Helden, die nur noch 1 Lebenspunkt haben, nicht sterben. Habe ich hier vielleicht einen supergeheimen Weg/Tunnel/irgendwas übersehen oder fehlt mir ein spezielles Item, um ohne Schaden durch den Sumpf zu kommen. In den Guides habe ich jedenfalls nichts dazu gefunden... (Hab sie aber auch nicht alle von vorn bis hinten durchgelesen, um Spoiler der Story und besonders des Endes zu vermeiden.) Eigentlich mag ich RPG-Maker-Spiele... Aber das hier fand ich frustrierend... Warum empfehle ich es? Weil ich glaube, dass ich selbst irgendwo was verpasst bzw. verpatzt habe... Das Spiel selbst ist ziemlich gut.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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