
欢迎来到罗德岛。作为博士的你刚刚从石棺中醒来,然而身边的一切都是陌生的,但直觉告诉你,你所遇到的一切都正在被“侵蚀”。而作为博士的你,又该如何抉择呢?
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叠甲声明:《明日方舟:泰拉之影》(以下简称”本作“)是《明日方舟》(以下简称”原作“)的同人游戏, 本作完全免费,无任何商业性质,不包含任何收费项目,请放心游玩。
本作为同人作品,博士核心,可能有少量CP向或轻度ML,主要是剧情向,一般向。
本作也针对未接触原作故事相关的玩家群体设计了关键词功能,可以对原作的一些重要或非重要信息进行了解并接受。
在神秘之物的观测下,你将扮演“博士”在似曾相识的故事里逐渐揭开世界的真相,在无数世界线的循环中走向终途。本游戏的背景与世界观基于原作,但针对原作进行了一定改良和深化,在原作的基础上包装了一个更加深邃而黑暗的设定与故事。本作有多个结局,后续会显著增加不同故事线、角色之间的交互,来解开这个神秘而庞大的世界的底层设定,亲手书写每一位博士顺利或死去的未来。
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Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Reviews
我从08年就一直等这个游戏出来(雾)
因为我见到了她,哪怕所有认告诉我霜星不会再回来,因为博士是博士,我们躲在兜帽后面躲在屏幕后面,我们该问一问,我会不会,而不是博士会不会。 非常棒的故事,(不看舟剧情的话或者看得少信息量会很大)
玩下来还不错,就是bug有点多好多地方都点不了,就是开头霜星挂两次有点让我死了
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
首先是游戏值得点赞的地方:游戏UI不错,文本连贯,故事节奏不错,作为同人二创游戏能够做到这个水平制作组的努力有目共睹,在这里先感谢制作组的各位带来了一份这样的作品 再说一些碰到的问题:存档页面的读档按钮无法使用,主菜单的音乐回想似乎没办法调出。 斗胆提出一些个人观点以及建议:游玩时注意到配音没有绑定文字状态,在快速阅读的过程中会出现多位角色的配音重叠在一起的问题,建议在跳过当前句子之后停止跳过句子的配音以优化游戏体验。 其次霜星与博士的情感升温太快,并且在后续剧情执念很深,我明白编剧想写一个怎样的故事,对此提出的建议是适当增加游戏初期霜星与博士的接触,或者阐明两个人的共鸣点 能够理解游戏企划较早导致游戏文本的一些基础设定与明日方舟尚且不同(如凯尔希和m3的关 系,方解石的含义【双折射暗示牢猫复活机制的双生系统】),整体剧情来说其实脱离明日方舟这个 ip世界观也无可厚非,也是完整的,如果想紧贴世界观,后续可能比较吃编剧水平 总的来说游戏不错,个人对于接下来的剧情非常感兴趣,会关注接下来的更新,感谢制作组用爱发电
还可以的。
作为一个7年明日方舟的开服剧情党,从同人作品的角度来说,这的确算得上是一款优秀的粥游同人。具体优秀点体现在人物美术、游戏UI、音乐,额外的世界观优化与创新,以及涉及凯尔希部分的故事线。 不过也能理解目前的企划比较早期,游戏内还是存在着一些问题,例如: 1. 游戏内的部分设置似乎只是摆设(点击后无反应) 2. 游戏内的BGM播完就停,长时间无背景音乐,[strike]仿佛置身于“大静谧”一般 [/strike]。需要在后台开着明日方舟自带的局内BGM和剧情BGM才有更加良好的食用体验。 3. 部分文本还是需要润色润色(知道游戏不小心误发布了,可能赶时间什么的,但以后还是尽可能地少用,毕竟还是能一眼分辨出来的)。 4. 霜星线太过仓促了,而且后面有点强行世界线收束的感觉,本来还期望能看到不一样的内容(这也是我为什么我选择走凯猫线)。 5. 以及一些基础世界观细节问题。 当然,在剧情方面,最大的亮点我会说,所有跟凯尔希相关的部分。虽然不太确定Mon3tr的情节部分是算同人二创,还是M3的官方设定没有吃透,但M3设定的出入并不影响有关凯尔希这部分剧情的叙事节奏和情感传达,包括凯尔希线的结局也是我整款游戏里最喜欢的部分。 所以,以“我个人”的剧情观感会是:凯尔希>泥岩>莫斯提马>霜星 总的来说,还是不错的,美术和CG图上大分[spoiler](特别是泥岩的福利图 )[/spoiler]。希望制作组以后能够做出更加优秀的同人作品出来
尊重霜星的主播
挺有潜力的,世界观有一定架空,但也不失为一个不错的故事(泥岩小姐的配音很少女很好听!! 后续一定要有补丁内容啊不然我缺的情感线的营养这一块谁给我补上啊((( 一人血书泥岩感情线,,,
整体玩下来感觉挺好,就是有时候点快了,多条语言会叠在一起
游戏很不错,非常好,但是我的外国朋友询问何时才能上线英文
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.