
Aritana and the Harpy's Feather is a 2.5D platform game with an innovative stance and combo system. Race against time, face the challenges of Harpy Mountain, confront the Spirits of the Forest, and venture into the lands of the fearsome Mapinguari.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Esse é um jogo de plataforma com mecânicas interessantes envolvendo usar inimigos como "trampolim" para alcançar áreas mais altas. Por conta da ambientação de cada fase, o jogo lembra um pouco jogos da série Donkey Kong Country. Os comandos padrão são um tanto incomuns, com o Gatilho Direito servindo como "pulo", e o Analógico Direito servindo para atacar conforme a direção escolhida. Com o tempo eu acabai me acostumando, mas é possível reconfigurar os ataques para os botões de face ABXY caso o jogador ache necessário. Os gráficos são bons e com uma boa direção de arte, apesar de a resolução interna só ir até 1920x1080. É uma pena que o jogo só possui 3 biomas: floresta, caverna e montanha, cada um com 3 fases. Cada fase tende a ser longa, especialmente se o jogador estiver disposto a esmiuçar cada fase à procura de colecionáveis. Deixo algumas críticas pontuais: 1. Algumas mecânicas, tal como pontes quebráveis pela Postura de Força e o poder de aceleração, são pouco exploradas. 2. As vidas extras são abundantes, mas cair em abismos só consome meia unidade de saúde, então as vidas extras acabam sendo bem redundantes, dado que raramente eu morria no jogo. Após conseguir 99 vidas, as vidas extras passaram a restaurar toda a saúde, tornando o jogo ainda mais fácil. 3. Os ataques dos chefes não são suficientemente telegrafados, dificultando eu prever quando ele fará uma investida ou lançará projéteis. Nos breves momentos em que o chefe fica vulnerável a dano também não há sinalização, requerendo que eu apelasse para um exercício de "tentativa e erro". No fim das contas, achei o saldo positivo e curti muito o jogo.
有卡 有成就 没中文 阿里塔纳与鹰身女妖之羽 《阿里塔纳与鹰身女妖之羽》是一款趣味十足的平台跳跃游戏,以独创的姿态切换机制为核心特色。玩家的姿态选择将直接影响移动速度、攻击方式与特殊能力,带来节奏明快、操作直观的硬核挑战。玩家将化身阿里塔纳,踏上危机四伏的冒险旅途,穿行茂密丛林、攀登鹰身女妖山脉,直面恐怖的马平瓜里巨兽。 本作是该系列的首部作品,诚意致敬经典二维平台跳跃游戏,难度硬核,以纯粹操作技巧回馈玩家。开启这场难忘的冒险,揭开森林深处埋藏的古老秘密。 此外,游戏世界观搭配配套衍生漫画,讲述萨满法杖的传奇起源故事。前往系列官网,探索双重力量的苏醒之谜,解锁法杖神力背后的尘封奥秘。 游戏特色 探索取材于巴西原住民文化的多样场景 强化萨满法杖,解锁专属招式与特殊能力 连招组合突破高难度地形与关卡阻碍 迎战史诗级巨兽,与传说怪物马平瓜里展开决战 支持键盘与 Xbox 360 手柄双端操作
Jogo inventivo, muito bonito, mecânica diferente e empolgante, eu zerei em dois dias, gostei muito, mas sou suspeito pq adoro jogo de plataforma
质量尚可。 第二关BOSS是在躲过boss下落攻击未击中后,给他来一下才能造成伤害(下落攻击位置为跟随主角行动的阴影),三次即击败; 第三关BOSS是在吹完风之后给它来一下,三次即击败
jogo legal porem mto curto
伪3D的横板冒险闯关类游戏。 画风:幼稚动画+伪3D,不喜欢。 控制:不习惯。说不出原因,但玩的时候很别扭。 剧情:就一些过场动画,没有字,但简单粗暴能看懂。一般般没啥好说的。 bgm:根本没注意。很大众。 其它:场景装饰很花,把有些路藏得很好。就算没有提示,好歹给个小地图啊。有个地方绕了好久愣是没找着路。 boss:还没玩到第2个boss。打第一个boss的时候一点提示都没,害我追着他打了好久,一点用没有不说,自己还死了好几次。死了几次才知道要全程躲boss的攻击,打藤蔓的红色×,等boss扑空摔地上的时候戳他眼睛。 总之个人不喜欢。
Jogo excelente. É um jogo de plataforma do jeito que jogávamos antigamente, só que com gráficos 3D. 100% brasileiro e motivo de orgulho. Infelizmente é pouco conhecido e jogado. Joguei agora em 2020 e achei sensacional. Vale a pena o valor cheio. Prós: - Gráficos lindos; - Ótima trilha sonora; - História envolvente; - Protagonista e vilão carismáticos; - Family Friendly, para toda a família. - Possui diversos elementos da cultura indígena brasileira, mas não é de forma "forçada". Ele é focado na diversão. Contras: - Dependendo do tipo de jogador, pode achar que é jogo de criança. - Jogo curto. Dá para zerar facilmente com menos de 2h de jogo e platinar em menos de 8h. - Tem 1 conquista bugada (a de você tomar dano por um espírito vermelho), mas que é simples de driblar: só clicar com botão direito no jogo, ir em PROPRIEDADES, ir até a aba BETAS e colocar em "removedlc". O jogo vai ficar da forma antiga, mas é só trupicar com um espírito vermelho e tá lá sua conquista. Em relação a dificuldade, eu estou espantado de várias pessoas falarem que é um jogo difícil. Sinceramente não achei. Ele é desafiador, sim, em algumas partes. Só é preciso um pouco de persistência.
一个本身应该是很爽快的游戏,一路跑酷加操作,但是这个跑动和攻击的机制,让我就觉得这个游戏非常拖沓,感觉主角相当的不灵活。第二次遇到BOSS,它会从远处扔石头,石头会从上往下落,需要玩家打破,很简单的事,在这款游戏里面因为游戏的移动机制,变得十分蹩脚,最后我在这里磨蹭了快30分钟。 一款游戏,有时候细节会让人们印象更加深刻,而这款游戏,最后在细节上,让人的印象大打折扣。 在此,不推荐。 5/10
Plataformer simples e fácil de masterizar, nada de realmente desafiador no jogo inteiro, da pra brincar tranquilo só pra ter uma respirada dos outros jogos
<3
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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