
Explore enchanted dungeons shrouded in magical fog. Reveal hidden paths, uncover treasures, and telekinetically loot artifacts from the shadows. Upgrade your magic, extend your reach and dive deeper into the unknown in this bite sized idle clicker adventure.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Uncover the secrets of forgotten dungeons in this short, satisfying idle adventure. Click to dispel magical fog, reveal hidden chambers, and telekinetically loot ancient treasures. Upgrade your powers, extend your reach, and delve deeper into the unknown.
Designed as a focused experience with a clear end - perfect for a relaxing evening of arcane exploration.
Unlike endless idle games, this one is designed to be completed. Discover everything the dungeon holds in just a few relaxed play sessions - no grind required.
Clear magical fog tile by tile to uncover the sprawling dungeon beneath. Every click brings new rooms, surprises, and treasure possibilities.
Use telekinetic powers to grab glowing treasures from afar - gold, gems, and magical artifacts await.
Spend your loot to boost your power: increase range, telekinesis power, mana amount and more. Every upgrade helps you reach farther into the depths of the dungeon.
Once you’ve reached the end, reset your progress to gain powerful permanent bonuses. Grow stronger with every loop and uncover even deeper secrets of the dungeon.
Find legendary artefacts and make your adventure unforgettable.
Create your own scenarios and share them with your friends and/or other people!
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Russian*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Reviews
[h1]体験版が気に入ったので買ったら体験版を窮屈にした内容だった[/h1] クリックを使ったインクリメンタルゲームが2026年になってから大量に増えたが、その多くは画面内のオブジェをひたすらクリックするかマウスオーバーするだけのものが多く、中毒性のあるものもあればそうでないものもある。 本作はゲームデザインの部分で既存作品とは異なるアプローチをしていたが、[u]騙し討ちの売り方[/u]が許容できなかった。 [h1]ゲームルール[/h1] 本作は[u]「ダンジョンのマス目をクリックして道を開く」[/u]といった行為がクリックゲーの遊びの部分となっている。 クリックするまでそこに何かあるかはわからず、何もないときもあればコインやダイヤ、アーティファクトなどが出るときもある。 1プレイは制限時間制ではなく「マナ(クリック数)」となっており、[u]マナが3ならそのプレイで3回クリックできる[/u]という仕様だ。 クリックして開かれる範囲は初期だとクリックした部分の1マスだけだが、アップグレードによって3マス、十字5マスなど変化していく。 そして1プレイで獲得したゴールドを使って定番のスキルツリーをアップグレードしていくのだが、「放置」機能もあるのでプレイせずに[u]スキルツリー画面で放置していても問題はない。[/u] ただプレイすることで「経験値」や「アーティファクト」が手に入るので[u]プレイ自体にちゃんとメリットはある。[/u] そこからもう少し進めるとプレステージがアンロックされ、これまた定番の転生が行えるようになる。 転生で強化できる通貨は「ジェム」となっており、これはプレイしてクリックしているうちに自然に手に入るので転生を繰り返して永続的なアップグレードをしていくというものになっている。 [h1]微妙なところ[/h1] ・体験版ではスキルツリーが枝分かれしていて、何から取得するか自由度があったが[u]製品版は大幅にスキルツリーが減っていて、ほぼ一本道で窮屈[/u] ・バランスが悪く、1時間もプレイしないうちに1回のアップグレードをするのに同じプレイを何度も何度も繰り返さないとできない(放置機能はあるが、この頃には放置で得られる通貨は少なすぎて役に立たず、変わり映えのしないプレイを繰り返すだけの退屈な行為を強要させられる) ・全体的に説明不足でスキルの効果の曖昧さなど不親切 ・体験版でもあったが[u]1プレイで手に入れたコイン、ジェム、アーティファクトなどを手に入れても加算されない[/u]重篤な不具合がそのまま →プレイを続けていると「取得半径」というのが「探索範囲」で別に存在していることがわかったが、それに関する説明が一切なく、表記が「取得パワー」と揺れていたこともあってさっぱりわからなかった [h1]まとめ[/h1] 「クリックしてダンジョンを切り開いていく」というコンセプトは良く、体験版も遊び心地が悪くなかったので製品版を購入してみたが、まさか[u]体験版と製品版がまったくといっていいほど別物[/u]だったのには驚いた。 体験版で得られた気持ち良さがない。 これを騙し討ちと言わずしてなんというのか。 低価格と言えど、体験版が良かったから製品版を買ったのに、その製品版が別物では到底許容できるものではない。
Everything you do in the first 5 minutes is what you do the entire game. Far too shallow to be worth the price of admission. 1/5 - There are thousands of free games with more depth to them.
Currently cant recommend this game, only took about an hour and 20 minutes to 99% the game. And i say 99% because there is an achievement to make your money go negative but no obvious way of doing so. I'm guessing you need to overflow your money but the numbers go over 2.147bil so im really not sure. Probably has something to do with making custom skill trees and playing through the game again but I CBA to test it out on such a short game.
Good incremental game. If you liked digseum or click&conquer you will like this one.
For the price it was a nice few hours I enjoyed with this game. For the incremental games fans it is something to try out.
I became the ultimate mage and plundered all the loot, so if there's no loot in your dungeon its because I took it
Про пару вечеров конечно спорное утверждение, за 2.5ч проходится. Надеюсь игра будет развиваться дальше.
Powiem tak - nie jest to za dobry idler. Zasady tej gry są proste, ale brakuje jej mechanik oraz "czegoś więcej". Za 12 złotych mamy grę, którą można przejść w niecałe 2 godziny i gdyby była dłuższa to tylko by na tym straciła przez swój brak kontentu. Jest dosłownie na styk, by za szybko się nie znudziła. Jak wspominałem: nie jest to za dobre, ale jak lubicie gry inkrementalne i nie szkoda wam dwunastu złotych z promocji, to sobie kupcie, zagrajcie i przejdźcie sobie lepszego idlera jakim jest np: Keep on Mining! lub Scritchy Scratchy.
Jest to prosta gra która nie wymaga myślenia ani zdolności. Tak długo jak czyta się opisy i potrafi się połączyć informacje na ekranie, ciężko zrobić coś bardzo źle. Niemniej cena nie jest wygórowana, a trochę prostej rozrywki ta gra daje. Jeśli ktoś chce się po prosu odstresować przy grze w której trzeba tylko klikać, nie ma 'złych decyzji' ani 'konsekwencji', a po prostu widać jakiś postęp...ta gra może spełnić te potrzeby. Niemniej, problemem jest jedno z osiągnięć...Powiedzmy to tak, zakładałbym że wystarczy przekroczyć jakiś limit w zależności od tego jaki typ danych jest zastosowany do przechowywania wartości złota...ale osiągnąłem taką ilość złota że wykracza ponad wszystkie podstawowe typy danych jakie znam. Wygląda więc że jest to jakaś arbitralnie absurdalna liczba...co zważywszy na rodzaj gry, fakt że na takim etapie już praktycznie nic się nie zyskuje, i to że nie ma gwarancji że sposób na zdobycie tego osiągnięcia może być jednak inny a licznik będzie rósł w nieskończoność...jest dosyć frustrujący.
To me it was okay. Nothing special, if you want a game like digeseum to kill some time you can buy it.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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