
A solo-developed Roguelike card game with "Minimal Rules × Overloaded Thrills" at its coreDynamic particle effects tear through the battlefield like fireworks, while 200+ unique cards and upgrades collide into nuclear-level chain reactions. Build your ultimate strategy with the Relic system!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Solo Dev, Maximum Value
A fast-paced Roguelike card game with simple rules!
• No complex resource costs. Play cards immediately when drawn!
• Build your own deck. No filler cards!
• Focus on combat, not map navigation. Pure strategic battles!
Affordable price, uncompromised quality.
• Unique visual effects for every card ability
• 200+ unique card effects ensure endless replayability
Your skill is your only meta-progression!
• All cards and relics unlocked from the start. No grind!
• Archive unlocks provide strategic references, not power boosts
Smart luck system for consistent fun!
• Pseudo-random algorithms prevent bad streaks
• Rewards tailored to your strategy. Keep your deck focused!
Note: Card art uses AI-assisted design (no added cost). Future hand-drawn updates may increase price.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
还不错,打牌无需太多,比较吃单卡效果,立绘AI风格比较多,卡牌反馈动画做的可以。
玩着很解压
好玩爱玩
needs polish would not be playing anymore sense cards don't always do what they say they do in its state but with fixes it can be a great 2$ game. if it not gets updates would not recommend if it is then i would recommend.
Honestly a great game with a lot of potential can't wait to see future patches! https://www.youtube.com/watch?v=48VoAOG2Ne0
《奥术轮回》是一款卡牌肉鸽游戏,游戏没有一点废话,开局就是精致教程。游戏开始时,将选择三张牌作为初始阵容,而卡牌又分为角色卡和魔法卡,每张卡牌都有独立的效果,魔法卡是使用才能释放,而角色卡则是类似被动效果一样。 其中角色卡打出每回合都会进行攻击直到死亡,而魔法卡类似瞬发效果,听完游戏介绍,怎么有股子我的回合抽牌的感觉。 说实话一开始我是抱着很大的兴趣想来体验游戏的,那些说卡片立绘ai的朋友,我觉得无所谓,游戏嘛,好玩就行,而且有些和合理的ai画面还会显得游戏很好看,本作的立绘也不例外。正当笔者以为这是一款不错卡牌的游戏的时候,简陋的ui和游戏界面不免让我感到担忧,不会这次又赤了把! 怀着忐忑的心境进入了游戏,抛开ui不谈,似乎游戏的玩法确实在线? 目前游戏中的角色卡有很多种族,且每个种族都有不同的能力,像人族的抽牌加成,吸血鬼的回血,龙族的龙炎,每个种族都是不同的构筑方向。笔者玩了几局下来,还是感觉龙族最爽,一开始玩的血族,以为那个吸血是作用在玩家身上的,没想到是作用在卡牌上。 没错,本作的卡牌是有攻击和血量的,是不是有点游戏王的味道,消灭了敌人才能将攻击落实到电脑玩家身上。至于笔者为啥喜欢龙族,因为他在手牌上就可以对敌人造成可观伤害。随着每次的战斗结束,都可以获得一次加成提升,再一次次的提升和新卡牌加入中,游戏将变得更加有趣。 玩了几个小时,攻击肉鸽元素倒是挺饱和的,就是容易审美疲劳,适合偶尔玩玩。 [quote]关注:「[url=https://store.steampowered.com/curator/45549554/]慕之安鉴赏组」[/url],慕赏游韵,安品游情[/quote] [u][b]“慕之安鉴赏组”静候同路人。[/b][/u]
没有中评, 中评偏上 设计层和打磨上的有点拙劣了 但是呢...设计又没那么糟糕, 系统层面很有独立精神, 这种作品就属于是, 你可能看着很不顺眼, 但是你真给不出差评, 确实长见识
[h1]《奥术轮回》简评[/h1] 《奥术轮回》这款规则非常类似于“炉石传说”这种直接对战的卡牌游戏,如果单纯从卡牌游戏的玩法来看其实比较简单,游戏规则也有些许设计不足,卡牌游戏的体量也是肉眼可见没那么丰富,卡牌对战的挑战难度也没有想象中的难,美术还是用了AI降低了成本,但是再看本作不到十元的价格,卡牌类型还是蛮丰富的,卡组搭配的组合也不算少,至少卡牌构筑的策略性和卡牌对战的趣味性还是比较可以的。一分钱一分货,玩玩本作也没毛病,玩家打牌还是可以很舒服甚至有点爽的玩下去。 [h1]游戏玩法[/h1] 类似《炉石传说》,规则如下: (1)卡牌类型——角色卡(登场战斗)和魔法卡(消耗品)。 (2)角色卡登场后,会优先攻击正前方对应格子的角色,若对应格子没有角色则攻击首领。 (3)敌方首领残血后会进入濒死状态,濒死状态下受到的任何伤害变为1,越往后的首领残血血量越高。 (4)残血血量归零后,获得胜利,击杀敌人的角色卡可以获得一次升级,并能够获得一张新的卡牌作为奖励。 (5)但玩家卡牌里的卡组全部抽空时,每抽一次卡牌都会获得一点疲劳,即扣除一点血量,随着回合数增加,单位回合内获得的疲劳值也会增加。 [h1]卡牌策略[/h1] (1)不同角色卡牌之间的特殊效果的搭配组合,角色卡和技能卡之间的搭配组合。 (2)如何让选择什么角色卡斩杀敌人获得升级,以及如何选择角色卡的升级方式。 (3)角色卡牌升级有有一项很逆天的效果,赋予其他角色升级卡牌的种族技能,利用得当多种族存在可是相当牛逼。 (4)凹数值机制,无脑凹一张卡牌即可,后面确实因为一张卡牌的强数值会很爽。 [h1]不合理规则[/h1] (1)卡牌登场时候就会触发攻击。 (2)除非特殊情况,每回合只能打出一张卡牌,节奏慢。 (3)卡牌升级和敌人属性增加,不成正比。 (4)一张卡牌的强度无限凹下去,其实就会导致玩家卡组的构筑策略薄弱不少。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
4.5/10. [h2] 简介 [/h2] 《奥术轮回》是一款带有Roguelike元素的卡组构建DBG游戏。 [h2] 优点 [/h2] 1.爽游,基本每个流派/角色都可玩,而且成长均无限制,若干回合后一路碾压。 [h2] 缺点 [/h2] 1.内容量不足,角色/技能/流派只有这么多,不过考虑到游戏体量,也可以接受。 2.随机性可有可无,敌人更是千篇一律。 3.流派不平衡比较严重,虽是爽游,但有些流派完全不推荐,比如“间谍”。 4.游戏机制许多地方需要斟酌。比如“疲劳值”,敌人牌库太大,自己牌库由于堆成长往往很小,这就导致敌人比自己能抗太多,玩家的策略往往只能是速杀。 5.AI美术,且AI风格过于明显。 [h2] 总评 [/h2] 《奥术轮回》是一款偏爽游性质的卡牌DBG游戏,也是新手制作人的不成熟的作品,还需更多磨练。
玩了一把就悟出了稳通套路了,疲劳流乱杀了。想办法搞到提亚玛特的那个开局稳定入手和入场抽各种族卡的首领升级,然后选不同种族的卡稳定滤抽(魔法卡也算种族),然后选那个抽到入场的卡(后面主升这张卡和魔法卡),接着搞阎刃这张削卡组的卡(首领升级的削卡扣疲劳一点要有,再整个根据血量削卡这把就进入垃圾时间了)和风怒,其他卡全是凑数的凑数到11张(不凑数也行,就是可能你BUFF还没上完就疲劳了会损血)触发那种抽到入场的卡特效就行,然后就是乱杀了。 游戏感觉不太流畅,用卡以及结束回合有明显卡顿不知道是啥原因(这非常影响继续玩下去的心情,本来打到后面就挺枯燥了,想爽杀个几千血还一直卡卡的),以及因为的个人制作的游戏所以音频动画什么的挺简单的,游玩时间也就个把小时(很符合定价).
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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