
A solo-developed Roguelike card game with "Minimal Rules × Overloaded Thrills" at its coreDynamic particle effects tear through the battlefield like fireworks, while 200+ unique cards and upgrades collide into nuclear-level chain reactions. Build your ultimate strategy with the Relic system!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Solo Dev, Maximum Value
A fast-paced Roguelike card game with simple rules!
• No complex resource costs. Play cards immediately when drawn!
• Build your own deck. No filler cards!
• Focus on combat, not map navigation. Pure strategic battles!
Affordable price, uncompromised quality.
• Unique visual effects for every card ability
• 200+ unique card effects ensure endless replayability
Your skill is your only meta-progression!
• All cards and relics unlocked from the start. No grind!
• Archive unlocks provide strategic references, not power boosts
Smart luck system for consistent fun!
• Pseudo-random algorithms prevent bad streaks
• Rewards tailored to your strategy. Keep your deck focused!
Note: Card art uses AI-assisted design (no added cost). Future hand-drawn updates may increase price.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 30 reviews with recorded playtime.
Reviews
快来玩!
手軽にシナジー組めて面白いです。 値段が安すぎる。
ぶっ続けで3時間遊んでしまうくらいには面白かったです さくさく動いてよかったです
快修间谍的bug
自行车
盾和内奸有点弱,其他还是很爽的
规则极度简化的卡牌回合制游戏,有较大的扩容空间,感兴趣的玩家不妨试试看。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table] [h1] 总体上来看 [/h1] 本作应该是使用了ai进行角色卡牌绘图,有一定的可玩儿性,较高的创意性,以及较低的肉鸽趣味性。作为一款以卡牌收集和回合对战为游戏主体内容的作品来说,本作中玩家的成长空间还是有待提升。如果说喜欢肉鸽角色养成和卡牌组合调配的玩家应该可以考虑入手本作。 [h1] 下面是具体的评测内容 较高的创意性 [/h1] 本作开创了一个我所见范围内的新玩儿法——限定回合上限数值之后的卡牌战。 通过卡牌抽空之后的疲劳设定,玩家拥有了卡牌回合上限,卡牌抽空的话就会开始n+1的掉血。 然后,在设定了这一要素之后,玩家通过三个卡牌位来与怪物进行对决,游戏中部分角色有间谍属性,可以加入对面阵营(挤占空间并带来各种诅咒,损害敌方卡牌),但是间谍属性的价值并不高(因为游戏的平衡性非常有问题,间谍会攻击主角而不是攻击对手,高级间谍一击30-50血,跳过去的价值远不如放在己方,但是千辛万苦培养出来的诅咒放在己方又不合适)。 说真的,我对本作中的各种属性都能够理解,间谍这个想法很有创意,但是实用性和平衡性实在是让人无可奈何。 [h1] 较差的平衡性与成长性 [/h1] 本作目前最大的问题就是成长性和平衡性有待提升。 龙卡牌在手中能对敌人造成两点伤害,这种卡牌能跟后期动不动四十点,五十点伤害的角色在一起出现,合适吗? 它不能上场,无法获得击杀奖励,在通关后的奖励成长环节也没有增强龙属性的设定,这合适吗? (此处补充,我又玩儿了几局,有增加卡牌伤害的选项,是我没看见的错,是我的责任) 同样是龙属性的角色有召集龙属性设定,但是游戏内玩家获取卡牌的机会相当有限,拿不到龙属性卡牌这种召集牌有什么作用呢? (此处补充,吸血鬼可以传染吸血鬼,龙也可以传染其他角色加入龙族,是我玩儿的不仔细,是我的问题) 间谍角色的属性之前已经提出过,在敌方阵营成长的安娜,自带诅咒的吸血鬼,这些间谍角色会对己方造成伤害,布置在敌方会打自己,布置在己方有又没有成长空间和成长价值,这合适吗? (补充,又试了试,还是不合理,制作者说会修正,不知道什么时候会有更新解决这个问题) 游戏内的圣物(遗物)每十二个关卡获得一个,但是开局角色没有自带遗物——那么成长路线如何设定? 熬过十二回合,拿到金羽毛发现自己手头没有重生卡,合适吗? (制作者表示只有重生角色才能拿到重生金羽毛,即boss掉落与手中卡牌组成key卡有关,是我想太多了) [h1] 总体上来看 [/h1] 本作非常有创意,但是目前平衡性和成长性较差。考虑到本作的玩儿法,完全可以说未来可期,喜欢尝试新游戏不介意平衡性和游戏体验的玩家可以入手本作。
升级太废物了,远远跑不赢敌人的成长。 伤害太低,给对面刮痧。 还要打车轮战,敌方的牌堆厚度疲劳都能耗死。
一款体量很小的游戏,可玩性不高,但是对得起售价,甚至是超高性价比。 1、ai作画不是问题,但是不知道为啥整体人物的饱和度挺高的,看着很亮,久了看的不舒服。 2、卡牌根据种族类型固定了流派打法,甚至角色之间的技能都完全一样,只是卡面不同,后面可以通过升级产生差异化,但实际上差别很少,不是很耐玩。 3、因为简化了很多东西,没有局外成长也没有局内事件,一切都是战斗爽,一轮打下去根本停不下来。
很喜欢你的游戏,玩虚妄轮回的时候就觉得应该省略走格子的过程,这样节奏更好。相对的,这个游戏后期尤其是无尽模式,无法省略多段判定和相应的特效就很影响体验,加速倍率再提高也没用。AI作画其实可以更大胆点,这样能吸引更多的看重第一印象的玩家。 最后希望你能继续更新,现在的内容很容易打完,开创意工坊靠社区的力量也可以。 ps.从墓地复活魔法的能力有bug,部分魔法无法复活
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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