
ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #73, worst CA #100 · 3 markets collected
About
In ARC Raiders, gameplay flows between the surface ruled by lethal machines, and the vibrant underground society of Speranza. Craft, repair, and upgrade your gear in the safety of your own workshop, before venturing topside to scavenge the remnants of a devastated but beautiful world. Play solo or in parties up to three, navigating the constant threat of ARC's machines and the unpredictable choices of fellow survivors. In the end, only you decide what kind of Raider you are - and how far you’ll go to prevail.
Explore four distinct maps at launch, with more to be revealed as the underground society evolves and expands its reach. Each destination carries the weight of a world twice-destroyed, and the scars of conflicts both old and new. Sift through the remnants for valuable loot, and piece together the past as it's slowly reclaimed by nature. Evolving map conditions ensure that no two runs are the same, with varying weather, enemies, and mechanics adding unpredictability and danger.
In a society built on boldness and bravado, it is up to you to stake your claim as a Raider. The loot you scavenge can be sold for coin or crafted into all-new gear, allowing you take on increasingly lethal dangers head-on. Through both victories and hardships, you'll gain valuable experience; unlocking varied skills that enable all-new ways of play. In addition, you'll complete quests for Traders with differing motives and agendas; uncovering both the friction and comradery of a community under constant threat of collapse.
Lethal machines known as ARC rule the surface, ranging from unrelenting drone swarms to mechanical giants that obliterate everything in their path. Their origins remain a mystery, but their ever-present danger is felt with every step you take. Each machine comes with distinct strengths and tactics, forcing you to pinpoint their weak spots and constantly think on your feet. And remember: the noise of battle carries. Other Raiders may be listening; eager to claim what you leave behind.
Raiders survive by kitbashing scavenged materials; using long-lost tech and looted ARC parts to craft weapons, gadgets, and gear. Upgrade your workshop stations and learn blueprints to craft even more advanced items, or improvise quick fixes in the field to get yourself out of a bind. As you make a name for yourself, you'll be able to measure your skill against other Raiders by taking on Trials; rising through the leaderboards to earn valuable rewards.
In Speranza, everyone has an agenda, and the Traders are no different. They’ll send you topside on missions in exchange for rewards, slowly revealing more about who they are and what they want for Speranza’s future. Complete quests to earn gear, crafting materials, and XP to level up your Raider and unlock new skill points.
The ARC Raiders skill tree branches into three paths: Survival, Mobility, and Conditioning. Spend your points to shape your playstyle. Loot faster and move quieter with Survival skills. Outmaneuver your opponents and threats with Mobility. And enhance your Strength and Stamina with Conditioning. Choose how you grow and what your Raider brings to the battle.
Whether you’re preparing to take down specific ARC enemies or fend off rival Raiders, there's a choice of weaponry for every fight. Cater to your style with a range of firearms including SMGs, rifles and shotguns, as well as more advanced options such as railguns and energy weapons. Grenades, traps, ziplines and deployables offer the tactical depth needed to outsmart your enemies, while augments allow you to tailor your loadout to your preferred playstyle; unlocking dedicated inventory slots and additional gameplay perks.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 416.5Kreviews | 82% | — | $253.2M |
| $39.99 | 66.8Kratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3483 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
IM ARCIN IT OHHH IM ARC RAIDING IT!!!
After 126 hours, I can honestly say I got my money's worth in playtime, but not in enjoyment. The game quickly turns into the same repetitive loop over and over. There just isn't enough content or variety to keep things interesting. Every raid starts feeling identical, progression becomes a grind, and after a while it feels like you're just repeating the same experience with a different backdrop. I kept hoping it would open up or become more engaging, but it never really did. At this point, I'd genuinely have more fun opening Microsoft Paint and drawing random lines than loading into another raid. That's not the kind of feeling you want after putting over 100 hours into a game. Unless you're happy with a very repetitive gameplay loop, I'd skip this one and wait to see if future updates add some much-needed content.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
| $39.99 |
| 21.8Kratings |
| 68% |
| — |
| not modelled |
| $39.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 3.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Meh
This game had great framework mechanically to be a star. But with drip fed content, nonstop cheating at higher aggression levels, and no endgame or vision to speak of this game quickly loses its shine. Abysmal bad trial system, completely forgotten feat system, lazy optional wipe system. 10 year game, lol
♥♥♥♥♥♥♥♥ game, don't even waste yo time ♥♥♥♥ not worth the money
Игра окончательно испортилась. Баланс боя, подбор игроков, засчитывание урона по другим игрокам- все это где то на дне. Раньше ты мог играть спокойно без перестрелки с другими игроками, сейчас же игра абсолютно не оставляет тебе выбора, более того, неважно в каком снаряжении ты идешь, тебя с вероятностью 95 % застрелят, и не надо говорить, что я не умею играть, с этим все в порядке. Просто знаете, крайне трудно отбиться, если урон по другому игроку проходит только в двух случаях- либо ты стреляешь в упор из дробовика на максималках либо звезды должны сойтись. Все. Про бесконечные лаги, застревание в текстурах и прочее я вообще молчу. Ранее приятная игра превратилась в еще одну жалкую стрелялку, где весь смысл сводиться к тому, чтобы отстреливаться от крыс в катке. Спасибо, больше играть в эту дрянь я не хочу. Жаль, что потраченные деньги не вернуть, а их игра , увы, не стоит абсолютно. Категорически не рекомендую никому. Вот что еще добавлю. Я думал, что может все таки недостаточно хорошо играю, но нет. Проблема в читерах, и судя по другим обзорам, я далеко не один такой. Почему разработчики ничего с этим не делают, не понятно.В общем в помойку когда то хорошую игру.
Что же можно сказать по итогу? Если вы хотите купить игру прямо сейчас, то я настоятельно не рекомендую этого делать: онлайн в игре уже совсем не такой, как в 2025 году. ARC Raiders медленно умирает. Но давайте всё же разберём плюсы и минусы. Плюсы 1. Аудиовизуальная составляющая Для меня (субъективно) жирным плюсом оказалась не столько игровая механика, сколько аудио- и визуальная часть игры. Покупка в мастерской, перезарядка щита, музыка в игре, пустынные звуки на дамбе, выстрелы определённых видов оружия и прочее — всё это меня очень впечатлило. Я вспоминал, как в детстве брат находил диски со «Звёздными войнами», мы смотрели их часами; мы любили эту сагу (части 1–6, про остальные я вообще не говорю), и эта игра как будто вернула меня в те беззаботные времена и в ту же историю. Даже Battlefront для меня не вызывал такого ощущения отсылки. 2. Карты Карты (кроме «Бурных потоков», чуть ниже объясню почему) было интересно исследовать. В каждой локации есть свои фишки, определённые ивенты, красивые виды — разработчики явно потрудились над ними. 3. Управление Управление отзывчивое, динамика приятная, есть определённые отличия от других шутеров, которые ощущаются в движении и перестрелках. 4. Арсенал Нет такой банальной копирки, как АК‑74, M4A1 и прочее: разработчики сами создали оружие, дали ему свои названия и свой функционал. Оружия достаточно, и мне это понравилось. Минусы 1. Отсутствие нового контента Я провёл в игре 245 часов, но с каждым разом желание играть в неё становится всё меньше. Дело не в том, что игры меня уже не развлекают: на данный момент разработчик просто не может предложить мне ничего нового. Ощущение, будто я эту игру прошёл. Как будто дошёл до финала, завалил финального босса, а дальше — пустота. Здесь то же самое: нет контента. В конце 2025 года онлайн составлял около 400 тысяч человек, про эту игру говорили изо всех щелей. Сейчас еле набирается 30 тысяч, да и то вечером. Звезда быстро угасла, как и взлетела. 2. Читеры Читеры есть. Были моменты столкновения с ними, но я бы не сказал, что встречал их часто. 3. ARC и их баланс Сколько каток они слили… Насколько они назойливые, насколько их много и насколько они бесконечные. Особенно «пылесос»: раньше он был только на «Стелла Монтис», но в какой-то момент разработчики решили: «А почему бы не бахнуть их на каждую карту? Идеальная же идея!» Нет. Идея — г… собачье. Кстати, про «Бурные потоки». Если вы заспавнились в здании таможни, а вам нужно идти в сторону отеля, такая задумка очень сомнительна: между зданиями нет абсолютно ничего — просто пески, ни одного укрытия, при этом над этим местом летает неимоверное количество ARC, особенно «испепелителей», которые могут завалить тебя за 5 секунд, а ты в ответ практически ничего сделать не сможешь. В этом месте просто несбалансированное количество врагов. Кто-то скажет: «Бери гранаты, убивай». Только не с этим ARC, у которого щит стоит около минуты, он сам летает, как FPV-дрон в реальной жизни, и даст тебе «леща» за 3–5 секунд. Лучше пять раз подумать, чем с ним сталкиваться. 4. Режимы PvPvE Режимы PvPvE — наверное, уже все знают, как они работают, и даже зацикливаться на этом нет желания. Без пузыря не разберёшься, что там вообще происходит. 5. Система наград (субъективно) Для меня (субъективно) отдельный минус — это режим наград. Такое ощущение, что Embark отдаёт из своего кармана, когда ты заваливаешь босса или проходишь экспедицию. Ввели турбину: ARC вообще мутный, завалил его с горем пополам, а тебе дают турбину и ещё какой-то шлак. На данный момент это вроде пофиксили, лут стал более ценным, но всё равно. Экспедиция… Когда ты её проходишь, совершенно не ощущаешь того, что в неё вложил. Ну да, я сделал экспедицию, ну да, опыт чуть быстрее поднимается, ну да, скины остаются… И всё? Никаких наград? Остаёшься без чертежей, всё ищешь заново, без ценного лута. Некоторые скажут: «Передай друзьям, они вернут тебе обратно, заабузить никак?» А для чего всё это тогда? Если делать экспедицию, то для меня вариант «хочешь — делай, а вообще можешь не делать, разницы никакой нет». 6. Сервера Сервера — это отдельная боль, особенно после обновления. На правой стороне постоянно горит гирлянда: то с задержкой, то дроп пакетов, то соединение плохое, то на сервер вообще не можешь зайти! Будто купил старый BMW E39 старой комплектации и не вылезаешь из сервиса, потому что она всё время ломается! Может и наши провайдеры в какой-то мере виноваты. 7. Ценник Ценник. Вот пишу я обзор, а внизу горит цена. Цена — конь! Дополнения я ни разу не брал и не донатил, но считаю, что на данный момент цена завышена в разы. Заключение В целом игра оставила приятные впечатления: я даже забросил остальные игры ради неё на пару месяцев. Жаль, что такой амбициозный проект загнулся меньше чем за год.
Sinceramente, joguei um tempo atrás, realmente um bom jogo, mas cansei, esse jogo deveria ter um modo PVE não por facilitar, mas pra ser mais divertido! As vezes você quer jogar na boa, faz amigos e as vezes aparece um infeliz sem alma... o combate com os arcs já seria o suficiente na minha opinião.
Appreciate the PVE and PVP biased lobbies
cheater central
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $334.1K | 743 | 83% | $19.99 | |
| $7.6K | 15 | 27% | $19.99 | |
| $4.8K | 8 | 75% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $247.2M | 489.2K | 95% | $29.99 | |
| $247.1M | 683K | 96% | $19.99 | |
| $246.9M | 1M | 98% | $14.99 | |
| $244.8M | 419.4K | 97% | $24.99 | |
| $240.6M | 234.1K | 85% | $59.99 | |
| $236M | 320.6K | 88% | $29.99 |