
ARC Raiders is a multiplayer extraction adventure, set in a lethal future earth, ravaged by a mysterious mechanized threat known as ARC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
In ARC Raiders, gameplay flows between the surface ruled by lethal machines, and the vibrant underground society of Speranza. Craft, repair, and upgrade your gear in the safety of your own workshop, before venturing topside to scavenge the remnants of a devastated but beautiful world. Play solo or in parties up to three, navigating the constant threat of ARC's machines and the unpredictable choices of fellow survivors. In the end, only you decide what kind of Raider you are - and how far you’ll go to prevail.
Explore four distinct maps at launch, with more to be revealed as the underground society evolves and expands its reach. Each destination carries the weight of a world twice-destroyed, and the scars of conflicts both old and new. Sift through the remnants for valuable loot, and piece together the past as it's slowly reclaimed by nature. Evolving map conditions ensure that no two runs are the same, with varying weather, enemies, and mechanics adding unpredictability and danger.
In a society built on boldness and bravado, it is up to you to stake your claim as a Raider. The loot you scavenge can be sold for coin or crafted into all-new gear, allowing you take on increasingly lethal dangers head-on. Through both victories and hardships, you'll gain valuable experience; unlocking varied skills that enable all-new ways of play. In addition, you'll complete quests for Traders with differing motives and agendas; uncovering both the friction and comradery of a community under constant threat of collapse.
Lethal machines known as ARC rule the surface, ranging from unrelenting drone swarms to mechanical giants that obliterate everything in their path. Their origins remain a mystery, but their ever-present danger is felt with every step you take. Each machine comes with distinct strengths and tactics, forcing you to pinpoint their weak spots and constantly think on your feet. And remember: the noise of battle carries. Other Raiders may be listening; eager to claim what you leave behind.
Raiders survive by kitbashing scavenged materials; using long-lost tech and looted ARC parts to craft weapons, gadgets, and gear. Upgrade your workshop stations and learn blueprints to craft even more advanced items, or improvise quick fixes in the field to get yourself out of a bind. As you make a name for yourself, you'll be able to measure your skill against other Raiders by taking on Trials; rising through the leaderboards to earn valuable rewards.
In Speranza, everyone has an agenda, and the Traders are no different. They’ll send you topside on missions in exchange for rewards, slowly revealing more about who they are and what they want for Speranza’s future. Complete quests to earn gear, crafting materials, and XP to level up your Raider and unlock new skill points.
The ARC Raiders skill tree branches into three paths: Survival, Mobility, and Conditioning. Spend your points to shape your playstyle. Loot faster and move quieter with Survival skills. Outmaneuver your opponents and threats with Mobility. And enhance your Strength and Stamina with Conditioning. Choose how you grow and what your Raider brings to the battle.
Whether you’re preparing to take down specific ARC enemies or fend off rival Raiders, there's a choice of weaponry for every fight. Cater to your style with a range of firearms including SMGs, rifles and shotguns, as well as more advanced options such as railguns and energy weapons. Grenades, traps, ziplines and deployables offer the tactical depth needed to outsmart your enemies, while augments allow you to tailor your loadout to your preferred playstyle; unlocking dedicated inventory slots and additional gameplay perks.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 850 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Um ótimo jogo, gameplay boa, visual lindo e sinto que o jogo sempre tem um evento ou algo diferente para players, jogo pouco ele pois curto mais jogar com amigos esse jogo.
kysok govna
Simplemente locura de juego, si tienen la oportunidad de comprarlo, se los aseguro que vale cada centavo.
Il est top le jeux mais je pense que ca manque encore de tension. J'ai une TOTALE confiance dans le studio Embark, même si c'est pas certain qu'ils choisissent la voie que j'aimerais je sais qu'ils vont toujours chercher à améliorer le jeux sans nous prendre pour des pigeons (C'est ce que j'ai remarqué avec The Finals)
Jogo sem conteúdo depois de um tempo fica sem objetivo, não dá pra jogar pra se divertir nem com amigos, jogo pra quem tem tempo, além disso não recebe atualização pra manter o público no jogo, só lança roupinha, tá Virando um fortnite sem Hype Pago e sem graça nenhuma, vai lá paga seus 170R$ e se descepçiona se tiver sorte de fazer um inventário medíocre com 50 hora de gameplay, se prepara vai perder bem mais rápido do que conquistou
ITS A SWEET GAME
MUITO REALISTA
El juego cumple muy entretenido apartado social excelente, siento que hay problema con los servidores en latam o sera mi conexion, lo mejorable es e lore graficos de 10 y sonido inmersivo.
Não confie em ninguém piscando lanterna! BETTER SAFE THAN SORRY!
Se recomendo? sim, deathinivamente! Definição - O jogo ultra imersivo de tiro em modo extração é perfeito. Se tenho jogado? ... isso é complicado mano. na publicação deste análise se dá a partir das minhas últimas 5 partidas de um sábado do mês 7 de 2026. "RELATO CONCLUSIVO". Experiencias inicias - Sempre desgostava de jogos de tiro e multiplayer, seja competitivo ou cooperativo, mas este jogo me trouxe uma experiencia única, ao menos durante o inicio do ano de 2026, iniciava partidas e sinceramente algumas eu lutava diretamente contra players, outras não, mas sempre tentava evitar, nunca gostava de jogar em equipes, era sempre eu, sozinho, mas fazendo amizades randômicas a cada partida com players amigáveis, seja por termos um inimigo em comum, mesmo objetivo ou até estarmos indo na mesma direção e por vezes, as coisas mudavam caoticamente do nada, por conta obviamente da não garantia de cooperação entre os mesmos durante a partida. Mas sempre era divertido, seja perdendo, fugindo, derrotando o inimigo e as vezes até ajudando o inimigo caído, porque não?! kkkkk e isto tudo nem sempre falando as mesmas línguas era incrível o quão sociável este jogo me fazia ser. Relato de gameplay - Houveram partidas que por vezes em nem chegava a correr louco a procura de um bom saque, caminhava o mapa todo calmamente, correndo apenas em caso de necessidade por conta das arcs de patrulha (para os leigos arcs são os rôbos/drones inimigos de todos), focando apenas em apreciar os gráficos e sons que o jogo tinha, aparentemente os players respeitavam essa dinâmica estranha de jogar, teve uma vez que um cara começou a caminhar junto comigo e a gente nem falava a mesma língua, mas a aura era a mesma. caminhar apreciando o visual imersivo do game, cada farfalhar de árvore, ventos, explosões longínquas e alarmes, até a narrativa do tempo acabando pelo rádio era atrativa. Conflito - Chegando o meio do ano já dava para notar algo diferente durante o jogo, sempre tinha ouvido rumores de que este game ia morrer por conta do pve-pvp misto, mas nunca acreditei, sempre que tinha saques bons dava presentes a outros jogadores, a insegurança seguida de recompensa por acreditar em outra pessoa sem a menor garantia de nada e ele fazer o mesmo por você em uma partida aleatória era recompensadora demais, na mesma moeda, ter a confiança traída era aterradora e só aumentava a tensão nas interações futuras, até que chegou o estopim de tudo. Catarse - "A partida que me mostrou o rumo do jogo ", seria um ótimo título, algumas semanas antes de do mapa "marés partidas", tive uma experiência caótica que parecia até a representação de uma aula de sociologia do ensino médio no Brasil, que falava sobre o "HOMEM NO ESTADO DE NATUREZA", nunca tinha visto e achava que era loucura pra fazer a galerinha do fundão calar a boca de sono. Mas aconteceu ao vivo. Relato de gameplay - Enquanto subia pelo lado leste do mapa portão azul, me deparei com 2 jogadores, eu estava de passagem mais para fazer missões, disse que não era de luta eles também não apreciam querer se matar em uma chuva de balas ainda mais com um arc saltador, um bombardeiro, vespas e marimbondos (tudo I.A inimiga dos jogadores aos leigos) rondando a área, quando estava de saída escutei o salto do saltador olhei para trás e vi o flare subindo ao céus, um jogador tinha caído e precisava de resgate, estava sem soro para levanta-lo então nem tentei, nem interesse eu tinha em saquear corpos de outros jogadores. Relato: Conflito - Foi quando me deparei com a situação mais caótica possível, do meio do mapa veio dois jogadores dizendo estar caçando um "rato" que tinha matado o player de onde eu vim, até tentaram atirar em mim achando que eu era o alvo, eu expliquei que possivelmente, dois jogadores inexperientes tinham provavelmente enfrentado um saltador e um tinha caído. A este ponto do jogo tinha uma experiencia em entender disparos contra arc's e contra jogadores a diferença existia nas sequências durante o combate e até mesmo o flare teria subido quando ele caísse por tiros e não contra um saltador. Enquanto explicava para o jogador sua dupla descobriu um observador sorrateiro de tocaia em uma torre próxima de nós, onde existia um saque de munição no topo e tirolesa, ele se apresentou amigavelmente mas de maneira meio desconexa, quase senti um ar de mentira, a tensão não passava, quando do nada, a dupla que caçava o "rato", nome que os jogadores usavam para falar de jogadores pvp que caçam jogadores pve, convidaram nos dois para entrarmos na caçada, mesmo sem nem saber da existência do indivíduo. Relato: Catarse - Foi aí que notei algo, tinha visto um vídeo que dizia que a comunidade estava dividida entre os pve e pvp e estes grupos culpavam um ao outro pelo jogo estar "morrendo", como se o jogo multiplayer devesse seguir apenas uma forma de jogo, ou que principalmente deveriam dividir-se entre partidas pvps e pves. Nesta partida fui marcado e convidado para me juntar a parte "justiceiros do ante-pvp", para combates os "ratos" com, imagine como? Mais pvp, O LITERAL ESTADO DE NATUREZA! Mas nem eles sabiam oque estavam caçando, nem eu consegui acreditar que ele estaria querendo fazer um linchamento contra a pessoa que ele procura, um "jogador pvp", poderia estar apenas criando caos e matando jogadores indiscriminadamente sem nem saber se ele era um pvp ou pve de fato. Tive até medo de discordar dizendo que se juntar para privar outros jogadores de jogarem da maneira que queriam matava a alma do jogo, mas sabia que eles iriam se juntar contra mim então apenas segui meu caminho. Relato conclusivo - Nas últimas 5 partidas de um sábado do mês 7 de 2026, me esforcei para fazer apenas uma parte de uma missão no mapa espaço-porto, que eu já tinha conhecimento de áreas arriscadas e locais para me esconder caso as coisas fiquem caóticas. Estava sem jogar por quase 1 mês por conta do trabalho e concursos que se aproximavam, nem me atrevi a tentar jogar "marés partidas", durante as 5 partidas sempre era derrotado por jogadores muito experientes, sério, tinham mais de 1000 horas no jogo, só aqui na steam, fiz questão de verificar algumas interações de jogador ao final da partida, sobraram apenas os mais experientes jogadores e o pvp virou praticamente lei. quando fugi de um jogador morri para outro logo em seguida, e na última partida tive a sorte de me deparar com os primeiros 3 jogadores que ao menos não eram hostis. E quando me distanciei escutei os tiros uns contra os outros juntos dos flares de jogadores derrubados. Talvez nem tentaram me matar porque viram que estava com o kit "gratuito" e consegui fazer finalmente e exaustivamente 1/3 de missão. Conclusão - Sinto que paguei para fazer parte de um experimento social incrível, mas que estar perto do fim, gostaria ter feito parte daquela época inicial do jogo onde juntavam um monte de jogadores contra um arc monarca, época que eu discriminava o jogo pelo gênero indesejado a minha pessoa, sem nem tentar analisar oque o jogo era. Ainda duvido que o jogo definitivamente acabar, mudanças podem ser feitas para que continue, mas o que me fazia jogar este jogo... aquela tentativa de ao menos tentar interagir antes de atirar, nem que seja para ofender seu inimigo kkkkkkkk, de caminhar calmamente sem se preocupar com alguém esgueirando e te perseguindo. aquela sensação leve que poderia virar um már de caos com rôbos acima da sua cabeça enquanto corre gritando junto de um jogador aleatório que veio de nem sei da onde mas esta na bagunça com você, provavelmente não voltará a menos que por algum milagre a comunidade volte ao que era antes. Eu nunca testemunhei isto, mas esperança é a última que morri né ? Gostaria de sentir aquela sensação mista de insegurança recompensadora novamente. Minha esperança continuará firme, até que não tenha mais jeito mesmo, ao menos.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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