
SURVIVE. STRATEGIZE. DEFEND. An intense VR Survival Tower Defense experience. Scavenge for resources, fortify your base, craft deadly traps, and fight to survive against relentless hordes.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The horde is coming. Your only hope is your wits, your hands, and the scrap you can find. Welcome to Apocalyptic Adventure, an intense VR Survival Tower Defense experience where every piece of junk matters and every second counts.
Forget abstract menus and god-like views; here, you are on the ground, desperately turning scavenged junk into an arsenal of deadly traps and fortifications. It's not just about surviving; it's about outsmarting the horde.
Ransack your environment for vital resources. A rusty can, a discarded battery, a broken tool; these are not trash, they are the building blocks of your survival. Immerse yourself in a hostile world where you must actively search for materials, then use what you find at your workbench to craft everything from simple barricades and traps to melee tools and weapons.

The enemy is relentless, but you can be clever. Don't just fight, outsmart. Analyze your surroundings and fortify your position. Board up defenses and lay a gauntlet of traps for the unsuspecting horde. Every decision and every nail can mean the difference between surviving and being overrun.
You are on the front lines. When your defenses fail and the horde breaks through, it's time to get your hands dirty. Use a mix of firearms, melee weapons, and crafted explosives to fight back directly, defending the fortifications you built with your own hands. With limited ammo, you'll learn that a well-placed trap is worth more than a dozen bullets.
Developed by a solo creator, Apocalyptic Adventure: Episode 1 is built from the ground up for a comfortable and immersive room-scale VR experience. Featuring both teleportation and smooth motion support, this is the pilot episode of a planned series, now rebuilt and refined in Unreal Engine 5 with community feedback to provide a stronger foundation for the future.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
'Apocalyptic Adventure: Episode 1' is a zombie apocalypse survival game in which you try and fight off hoards of zombies with various weapons, most of which you will have to craft yourself from twigs and stones. This first part is set in a woodland area and while there isn't a whole lot of content here there is enough to make me recommend it. The graphics are nothing special, but they are good enough to immerse you into the games post-apocalyptic world. Sure, it could do with some storyline, even if it's just some narration to tell you what is going on and why you are in a forest. Oh, and the lack of smooth motion and snap turning is annoying, but for just £3.99 you get a good first part of a game here and I can't wait to see more of it.
[h1]A Gem, yet to be Found[/h1] [hr][/hr] As the store page states it, this game is made by a small team and is designated as an early access title. But early access is not the right word for what we got here so far. Think about [i] Apocalyptic Adventure: Episode 1[/i] as an advanced Demo of what this series might can become in the near future. The coremechanics are already fleshed out, the menu and backpack system is on a good way, Your inventory, which can be grabbed from your back, works as you place it in the world intuitively. Especially while crafting weapons and tools at one of the many workbenches, you get a feeling for the intuitive [i]"grabbing in the bag"[/i] to get your resourcess. In addition to the backpack storage on your back for big things, the player got a small pouch on the lef hip in which utility items, like stones, bombs and ammo can be stored and quickly acessed. To get rid of the infected hordes which come at you as you progress threw the map, the player mostly relies on melee combat. While beeing able to use your fists to push the infected away, the game tells you quite early that the use of tools, handcrafted weapons and traps are the way to go against the undead. Handgun combat is also part of the game, while ammo is always low and it is meant as the last devestating defence in the most tragic situations. The combat is one part of the gameplay in this first and hopefully not the last Episode. While you fight off the dead, you use a mixture of telportsytem and your physical playspace to move around the world. While doing this, every teleport takes your stamina away which resolves in needing a longer time to teleport and a decreased melee damage. To prevent this from happening, you got to find water for your flask which is located on your chest. To drink from your flask, you simply take it and hold it close to your mouth. Im stating this here because one of the few flaws of the game, is the lack of a complete tutorial. While there are hints in the world on how to do anything, mechnaics like this seem to be not explained enough and you need to try and find out on your own. The lack of detailed tutorials is one thing that needs to be fixed, but what really needs a rework is the melee comabt, or more like the force that comes with it. Enemeys are just stumbling backwards when you hit them, This would be fine if it was with a fist or a hand, but hitting an enemy with a handmade axe for example gives the player little to no satisfying feedback. This leads to really awkward situations in which you are just bumping your tools in the undead until their healthbars deplete. The same goes for the combat with guns. The player gets a handgun very fast in the game and while the weapon is most of the times an instant kill, the reloading mechanics are more than janky and not practical at all. [b]Espceially[/b] not in hectic situations. An orientation towards the reload mechanics of shooters like Pavlov VR, or Onward would be a huge benefit for the whole upcoming series. [hr][/hr] To sum it up, Apocalyptic Adventure: Episode 1 is an incredible first iterration of a hidden gem here on Steam for every VR and survival fan. While having a few drawbacks on the combat side, the imersion with the intuitive crafting and the traversal threw the levels are well implemented. It feels incredibly polished for an Early Acess title and is a steal for the 3,99€ ( 3,15€ right now). Since it released only a few days ago, I dont know anything about the update schedule of the developer, but since I have a history with several Early Acess titles, I have got a good feeling about this one.
This is actually very much worth the $5 USD price. I got it on sale for a little less than $4, so it's a keeper for sure. I was having trouble at first, and then my oldest son picked it up and figured it out, even though it is a little lacking on the tutorial side for my liking. So you are trying to survive, by crafting weapons from nearby materials, and sometimes building up barriers to slow down the onslaught of zombies. There are limited amounts of guns to use, and reloading is sometimes not timely enough to prevent injury, damage or death. You are usually better off clubbing the zombies are few times because it is quicker. Crafting needs to occur in Workshop areas, and the game is good about making it obvious which materials can be assembled to make a weapon. There is quite a bit here, albeit this game could use some good updates and add more detail, better graphic, etc. For the price, it is a steal.
combat too scuffed to be fun.
I even was can't play, because I listened to a round cartoon moron talked a nonsense for a few minutes (skipping tutorials for noobs is obviously not the developers' idea). And moving (♥♥♥♥♥♥♥ teleport) isn't normal in any VR game. Obviously, the game was made for stupid children. My nerves couldn't take it anymore and I returned the game.
Dead buggy garbage. Another early access swindle.
[h1]Zombie vs. Zombies[/h1] [b] TL:DR [/b] Неплохо выглядящий, неплохо задуманный, но совершенно неиграбельный из-за плохого управления выживач. Итак, у нас тут ВР выживач, с перемещением по локациям, крафтом снаряги, укреплением построек баррикадами и ловушками с последующей обороной от зомби. Интересно? Еще и за 100р? Хотет! Но… в чем подвох? Начнем опять таки, с хорошего. Все, что показано в ролике и на скринах тут есть. Это действительно неплохо выглядящая, симпатичная игрушка. Уровни прорисованы хорошо, хотя уже на первом же уровне видно, что оперировали очень малым набором ассетов — модели и текстуры повторяются от места к месту, просто в разных комбинациях. Несмотря на весьма приятный визуал, игра не тормозит и не выдает серьезных артефактов. Крафт тут тоже присутствует, хотя и весьма упрощенный. Найди очередной верстак — кинь палку, докинь камень/дорожный указатель, и если у тебя есть веревочка — получишь топор. Максимально просто и незамысловато. У оборудования, как я понял, нет или почти не расходуется прочность, так что одного каменного топора вам хватит надолго. Система баррикад и ловушек тоже вроде бы сделана хорошо, хотя впопыхах попадать каменным топором именно по гвоздю и именно острием — довольно сложно. Тогда почему негативный обзор, спросите вы? Потому что все это черезвычайно неудобно и коряво выполнено. Я еле прорвался через обучение и понял, что играть в это не хочу. Геймплей заключается в том, что вас ведут по линейному, камерному уровню — ни пукнуть, ни вздохнуть влево-вправо, от точки до точки. По скриптам — на вас нападают зомби разного количества и вредности. Т.е. дошли до хижины. Пришли зомби. Отбились. Двигай дальше. Смыть — повторить. По дороге вы можете собирать всякий мусор, но реальною ценность представляют только расходники, вроде воды — она тут пополняет стамину — аналог здоровья и усталости сразу, патронов и крафт-мусора, типа гвоздей и веревок. Камни и палки собирать можно, но вначале от них пользы ноль. По причине постоянного перемещения, серьезные вложения в текущую оборонительную позицию смысла не имеют, вам все равно нужно будет уйти, так что работы идут по необходимому минимуму. Приведенное выше — просто придирки, и их вполне можно было бы терпеть, если бы не управление, которое делает репитативный процесс болезненно фрустрирующим. Его становится просто неприятно выполнять, а т. к. из него состоит 80% игры — он быстро теряет смысл. Что не так с управлением? Много чего. Перед игрой вам дают несколько настроек — местоположение пояса [strike]верности[/strike] инструментов, хватать удержанием или нажатием, рюкзак на правом или левом плече — это все хорошо. Но ничего более тут нет. Ни настроек графики/звука, ни других элементов управления — ничего найдено не было. Стоит ли говорить, что базовых удобств ВР игры тут нет? В игре нет даже такой очевидной для ВР проекта вещи, как snap-turn. Вертеться предлагают исключительно самим, подбирать вещи — с самой земли (про минимальное притягивание тоже никто не слышал), лок на предметах постоянно мажет. Вдобавок, лично у меня длинные предметы (коих больше половины из мусора) при поднимании с плоской поверхности производили по ней удар, а некоторые застревали в текстурах. Что очень классно, когда в разгар боя нужно поднять уроненный топор. Бить зомбей можно кулаками, палками, примитивными орудиями труда и попавшим под руку мусором, можно их эффективно отстреливать — однако обратной связи никакой нет, решает только цифра урона у текущего оружия и полоска здоровья зомби — реализм… Однако все это меркнет, когда натыкаешься на совершенно убогую и неиммерсивную систему урона — зомбяку нужно просто подойти на расстояние удара, и экран краснеет. Пара секунд — и гейм овер. Отбиваться при таких условиях в рукопашку в начале игры — чистая боль. Стрельба, лично у меня на кастетах, тоже крайне убого выполнена. Вместо захвата пистолета за рукоять, тут он вывернут градусов на 30-45, стрелять можно, но неудобно. В итоге, боевка вроде бы работает, но удовольствия от нее не получаешь. Перемещение — телепорт с оттягом. Сам по себе телепорт уже потихоньку становится моветоном в ВР сообществе (хотя и имеет место быть для людей со слабой вестибуляркой). Дабы не давать игроку лишней прыти, телепорт активируется, только когда до него дойдут виртуальные «следы». Следы чешут по любой поверхности (даже через камни), но со скоростью паралитика. В этот момент я начал задумываться, а не за зомби ли мы играем. Подобное перемещение не дает мобильности при ближнем бою (или делает ее очень неудобной), так что чаще всего вы будете стоять, как истукан и махать руками, как мельница, чтобы хоть как-то отбиваться, что еще больше добавляет сходства ГГ с зомби. Иногда следы доходят до точки (которую можно при этом перемещать), но перенос случается только при повторном нажатии триггера — что тоже добавляет раздражения. Хранение предметов — особый разговор. Если с тремя слотами под крупные объекты и мешочком под мелкие еще понятно — все работает более-менее, то рюкзак вызывал у меня лютую ненависть. Я так и не разобрался, при каком условии он убирается назад — мне не удавалось вытащить его более, чем на 3-4 секунды. Достаточно, чтоб запихнуть палку в другой руке, но совершенно неудобно, если нужно собрать кучу разбросанного мусора — в итоге приходится для каждого предмета вытаскивать его снова. Учитывая, что есть куча игр, где рюкзак выполнен нормально — это полный факап. Дополняет ущербный UX мелкие интерфейсные косяки — плашечка со здоровьем/стаминой в неудобном месте, плашечка с количеством патронов, которую хрен найдешь, плашечки с информацией о хранилищах/объектах, которые лезут друг в друга и объекты на поясе, из-за чего их очень порою неудобно читать, невозможность поставить на паузу, выход в меню, который надо, блин, удерживать 4 секунды — кто вообще это все придумывал? Кнопки «Продолжить игру» и «Начать новую игру» надписи которых были перевернуты, как в зеркале — это уже просто вишенка на торте. Какого-то сюжета, интриги или чего-то цепляющего в игре нет. Все очень предсказуемо, линейно и обыденно. Зомби не вызывают ужаса, выглядят простой помехой и приносят только раздражение. Как итог — я готов купить игру заново в будущем, если разработчик доведет до ума управление. Пока — в это совсем не весело играть. Да, недорого. Да, симпатично. Но нет, не интересно. 5/10 зафейленых телепортов.
"Apocalyptic Adventure: Episode 1" is a action, adventure, strategy thats a nice mix. A very nice game looking forward to episode 2. I will recommend this game but only 3.99 euro thats cheap.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Black blood | $470.4 | 57 | 65% | $0.49 |
| Wanderer | $473.1 | 69 | 75% | $0.49 |
| Furry Woof and Nya | $464.4 | 75 | 85% | $0.99 |
| Cute Girls: Find Secrets | $476.8 | 77 | 65% | $0.49 |
| Dodge Bubble | $463.1 | 51 | 69% | $0.49 |
| SEARCH ALL - MUSHROOMS | $462.6 | 56 | 82% | $2.99 |
Related
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Raft | $144M | 375.9K | 93% | $19.99 |
| The Isle | $60.1M | 116.7K | 80% | $19.99 |
| Ravenfield | $39M | 79.6K | 97% | $17.99 |
| Miscreated | $28.1M | 31.6K | 66% | $29.99 |
| Stranded Deep | $26.1M | 47.7K | 74% | $19.99 |