
Anthology of Fear is the first-person psychological horror, focusing on the story and solving the secrets of the game world. Discover the beginning of the first of three completely unique dark stories in this climatic prologue.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Languages: English**languages with full audio support
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Extremely graphic beautiful story good handling nice atmospheric environment congratulations to the creator. 8/10
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Well made proof of concept for what could potentially be a decent indie horror game. Its rough in some areas, for example, the first npc you see is clipping into his jacket, but they should be able to patch this in the future. Hopefully the developers price their game accordingly and not overprice like some indie developers tend to do, but I can see some work is being put into this and I am definitely gonna pay attention to final release.
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Graphics are limited. Quests are primitive. Atmosphere basic. There are much better choices you can do, if you want horror genre.
Cette évaluation est doublement inutile : ce prologue n'est plus disponible depuis fin 2022 et il n'est plus du tout représentatif du jeu complet qui a pris finalement une autre direction. Cependant, à quelques jours de la sortie d'[i]Anthology of Fear[/i], ce prologue reste une intéressante trace témoignant encore aujourd'hui du long et compliqué processus que peut être le développement d'un jeu. Paru en mai 2020, ce prologue d'une trentaine de minutes introduisant le premier des trois chapitres prévus est globalement mauvais. Les premières images pourtant séduisantes, de superbes paysages qui trouvent probablement leur inspiration entre la toundra sibérienne et le relief islandais, renforcent d'autant la déception. Non, on n'est pas là pour explorer ce panorama fascinant mais pour rendre hommage à notre frère récemment décédé et déposer ses cendres devant une stèle à son nom au milieu de cette terre sauvage. La mise en scène est d'emblée maladroite mais si la succession d'ordres trop précis qu'on doit suivre dans un ordre imposé peut d'abord passer par une façon de ralentir l'action et suspendre le temps pour souligner l'émotion de ce moment au milieu de nulle part, le fait que ce dirigisme strict se prolonge lorsque surviennent de nouveaux événements et que débutent des scènes d'action, ça ne marche plus du tout et on se retrouve dans l'incapacité de réellement agir, devant se contenter de déclencher une série de courtes cinématiques. Et quand enfin on retrouve notre liberté d'action sans être pressé de répondre à une consigne, on est emprisonné de manière improbable au fond d'une cave sombre à observer des événements surnaturels et à chercher stupidement des trucs inutiles en tournant en rond. Surtout qu'on ne peut faire certaines choses qu'uniquement à partir du moment où c’est autorisé et trouver ou ramasser certains objets seulement quand ils apparaissent soudain dans un coin. Le coup de grâce étant un long échange inintéressant et répétitif de messages sans choix de réponse. Bref, ce prologue fut relativement mal accueilli, malgré un bon potentiel sur le plan visuel et une ambiance déjà assez intéressante bien que très perfectible. Juste l'impression que le jeu oublie d'inclure le joueur, de l'inviter à l'interaction, comme s'il avait davantage été pensé comme un court-métrage voulant vivre sa vie de son côté et se passer de spectateurs plutôt qu'un jeu vidéo. Ce n'est qu'une succession de frustrations, de déceptions, d'agacements et d'ennui. Même un visual novel qui limite pourtant l'intervention du lecteur le prend pourtant davantage en compte car c'est à lui qu'il se soucie de raconter l'histoire. Finalement, des changements importants ont été apportés au jeu qui sera très différent dans la version finale. Plus de cave perdue au milieu de la toundra, notre frère est a priori encore vivant puisqu'on enquête simplement sur sa disparition et la mise en scène nous guide davantage subtilement dans une progression qui reste néanmoins linéaire. Ce qu'on peut découvrir dans [url=https://steamcommunity.com/groups/avantgout/discussions/0/3788129296188328778]la démo qui remplace ce prologue[/url]. https://store.steampowered.com/app/1092530/Anthology_of_Fear
Gostei bastante do game, gráficos são muito bons e a história parece bem interessante. Está na minha lista pra jogar quando lançar a versão completa.
The controls and all that are fine, but it's mostly a few seconds of gameplay between annoying cut scenes. The events are pretty random and don't really draw you in, so you end up completing the tasks it tells you to without feeling invested at all.
Hm zu wenig Spiel um was dazu zu sagen, am Anfang hatte ich sofort den Eindruck in der sneak position zu sein und wollte reflexmäßig mit C mich aufrecht stellen, aber nein, ich bin einfach nicht sonderlich groß :-). Irgendwie lief dann alles zu schnell und doch zu langsam, ich bin neugierig was da noch kommt. Von daher ab auf die Wunschliste :-)
I have only played the prologue but am excited for the next few parts. So far I'm enjoying myself
It looks interesting and the story grips you from the start. Looks like it has great potential. We will have to wait for the full release to fully judge :).....Good job
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.