
Ansoku is a relaxing, fun, simple, and yet challenging puzzle game with a high replay value.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Unlike some games from CDPR, this game is finished
As they say + beautiful. Quite addictive.
Este juego lo adquirí el día de hoy a un coste de CLP $620, mi motivación principal fue el de obtenerlo antes de que pase a ser un título delistado de Steam. Ansoku es un título elaborado por 'Frans Haeck', un desarrollador independiente. El juego en cuestión consiste en armar filas y columnas completas en un tablero de 10x10, en donde contaremos con tres piezas diferentes las que debemos hacer encajar en el espacio delimitado, con opciones de rotar una de estas en el angulo que queramos, pero siempre moviendo estas en 90°. Se termina el juego en el momento que no podamos introducir más piezas en el tablero. Lo Bueno: Este juego cuenta con una formula que va a seguro en cuanto a vicio, porque ya estoy familiarizado al concepto detrás de Ansoku y es innegable que su modo de juego es enviciante, ni te das cuenta cuando has pasado casi media hora jugando. Y fuera del gameplay, su apartado artistico está más que aceptable, se nota que detrás de ello hubo cariño dedicado al desarrollo de este humilde título. Lo Malo: Si este título cuenta con algo malo, sin duda es su resolución poco convencional. Podría entenderlo de un título pensado únicamente para plataformas como Android o iPhones, pero no para algo como un PC, no entiendo esta decisión de su desarrollador. Si quiero ser más crítico con este juego, quizás el sumarle la vista del tablero, es una vista donde se siente que no es del todo periférica y que un mínimo error en el tablero puede llevar a que posicionemos mal las piezas en el tablero. Lo Feo: El modo de interactuar con las piezas del tablero. El tener que arrastrarlas manteniendo oprimido el botón del mouse es sin duda un punto que podría considerar "feo", es decir, no es algo malo, como tampoco algo bueno de por si. Y si bien existe un sistema de puntuación que le da un aspecto rejugable, el que cada una de las piezas cuente con un valor especifico es un punto que se me hace extraño, mas no es un problema en absoluto. Resumen: Ansoku es un juego que pese a su simpleza y detalles técnicos se hace un juego enviciante y reconfortante por el bajo valor por el que se vende, perfecto para tardes desenfadadas y momentos en los que no queremos calentarnos demasiado la cabeza con mecánicas complejas y tramas rebuscados. Pese a lo anterior, es evidente la desmotivación de su desarrollador y su pronto delistado, es solo cosa de ver las estadísticas: fue un título que no tuvo un grupo de jugadores activos presentes, no hubo una comunidad activa, y que sin duda es uno de miles de juegos que se perdió en el mar de lanzamientos que normalmente aparecen por esta plataforma, sin contar realmente con algún ápice de visualización para que más gente pudiera adquirirlo. Como palabras finales decir que me fue divertido jugar este juego, no fue un trabajo en vano, mis aplausos por ello. NOTA FINAL [4/5 - Impresionante] Sin lugar a dudas una experiencia necesaria, corto pero inolvidable. De verdad insto a quienes tengan algo de dinero el hacerse de este juego antes de que desaparezca de Steam. [MESSAGE TO THE DEVELOPER] I think I can say that playing your game was a pleasant experience. Congratulations on creating it. I only found out about this title because of the news that it would be delisted and would soon be discontinued. I guess that was a good incentive to buy it and try it out. I can understand the frustration behind it all, that it was such a hidden game for many players, lost in a sea of games. If it's any consolation, it was fun, and I know that if you plan to create something new for the future, you can do it. Don't give up. I don't know the reasons why it has to be delisted or if it was better to leave it as a free title, but in any case, it's understandable.
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Trends
Modeled estimate over time.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.