
Explore a dense, interconnected labyrinth, and unravel its many secrets. Collect items to manipulate your environment in surprising and meaningful ways. Encounter beautiful and unsettling creatures, as you attempt to survive what lurks in the dark. There is more than what you see.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Ukrainian, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 102 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 102 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This games does puzzles reall well - albiet, some last little ones are near impossible to find yourself but I guess they're not really supposed to be. With that said, very addicting and rewarding puzzle game overall.
好玩成啥了!你是谁速速来支持动物井!
我讨厌腊肠狗 没有攻略我能在里面迷失一辈子 被兔子吃了会变成扑棱蛾子
伟大无需多言
想象力的巅峰之作。道具的应用是殿堂界别。谜题的设置是殿堂级别。和outer wild并列为玩一部少一部/真想失忆再玩一遍的神作。
Animal Well is a platform/puzzle metroidvania. While it belongs to a well-established genre, what does it actually bring to the table? Nothing revolutionary, but the gameplay feels incredibly refreshing, clearly a must-play if you are a fan of the genre. The art direction, soundtrack, and overall atmosphere are exceptionally well done. I am highly impressed that a title made with such limited resources managed to give me such a great time. I highly recommend it.
Отличный платформер. Чем-то напоминает Prehistorik 2, но не так подгорает. Последствия ошибок, как правило, терпимее. Например, если упасть в воду, то персонаж очнётся с ближайшего хорошего места и ни в чём не потеряет. А если на шипы, то потеряет одно сердечко и очнётся в ближайшем хорошем месте. В платформерах обычно всё это фатальнее. А даже если умереть, то сохраняются ранее ражатые кнопки, положения каменных блоков, и ещё раз с самого начала к ним подход искать не нужно. Жизни не кончаются. Сейв скамить игра тоже не даёт, сохранения только в определённых локациях. С точки зрения платформинга такая хорошая комбинация получается между вызовом и горением. Как метроидвания, тоже игра удалась. Наверное, главный отличительный признак в том, что каждый новый инструмент имеет больше, чем одно применение, и их нужно познавать опытным путём. Также верно, что некоторые препятствия оказывается можно пройти не с тем набором инструментов, с которым они задуманы. Сломать систему. На высших слоях реальности система, можно сказать, просит, чтоб её сломали. Здесь есть несколько слоёв. Первый раз титры, которые можно считать прохождением в обычном смысле. Потом дают дополнительные инструменты, и некоторые локации становятся доступны. Второй раз титры для так называемой истинной концовки. И в этой игре всё ещё есть, что нового найти. До первых титров лучше не читать онлайн-руководства, а после первых титров ещё поисследовать, что можно открыть новыми инструментами. До вторых титров без вики дотянуть, я бы сказал, уже достаточно утомительно, и я бы рекомендовал сдаться и начать читать. После вторых титров игра была так спроектирована, что требовала от общества объединяться для поиска секретов. Один игрок мог получить лишь фрагмент мозаики, а было нужно 50. Ещё, когда игра только выходила, вне игры проводились игры в альтернативной реальности (ARG), и по результатам этих внеигровых игр были найдены мелодии для флейты. Сейчас про них можно прочитать, но я бы не советовал до первых титров. До первых титров лучше находить все мелодии самостоятельно.
想要失忆重新玩一遍。下辈子再也不先搜剧透了。 没别的。纯粹的好玩,纯粹的有趣。
Beautiful visuals and atmosphere with creative, interesting and diverse puzzles. Intuitive enough that it keeps you engaged, but complex enough that it feels rewarding. A masterpiece in game design.
艺术品
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | $14.3M | 9.7K | 88% | $59.99 |
| Beholder | $14.3M | 30.8K | 92% | $13.99 |
| STAR WARS™ Battlefront II (Classic, 2005) | $14.4M | 54.2K | 95% | $9.99 |
| Sins of a Solar Empire II | $14.2M | 8.5K | 84% | $49.99 |
| Automobilista 2 | $14.4M | 15.7K | 92% | $39.99 |
| BlazBlue Entropy Effect | $14.4M | 35.6K | 94% | $19.99 |
Related
| FEZ | $3.2M | 16.2K | 93% | $9.99 |
| Öoo | $1.5M | 6.4K | 99% | $9.99 |
| Teslagrad | $651K | 2.5K | 84% | $9.99 |
| Haiku, the Robot | $464.8K | 3.5K | 90% | $6.79 |
| Leap Year | $330K | 3K | 97% | $4.99 |
| One Gun Guy | $14.3K | 1K | 70% | $0.79 |