
Anima The Nameless Chronicles is a third person action RPG that tells the story of a man without name, an immortal being cursed to walk the world until the end of time. When a shadow of his past rises again in his path, he will be forced to take part in a conflict in which the very existence is in question. But...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
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Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
🎨 Gráficos ☐ Buenos. ☐ Normales. ☑ Malos. 📌 Nota: Los gráficos siguen siendo pobres. No hay una evolución real respecto al primer juego. Si bien hay una leve mejora en los efectos visuales de las magias —especialmente las habilidades oscuras de Thanatos, que lucen espectaculares con efectos en tonos negros y rojos al estilo de la Runa de la Muerte en Elden Ring—, el resto deja mucho que desear. Los enemigos, en su mayoría, son exactamente los mismos que en el juego anterior, solo con un recolor. El reciclaje es tan evidente que hasta los jefes vuelven a aparecer sin cambios. Además, la interfaz sigue siendo incómoda: si jugás con teclado, te muestra comandos de joystick (“Presiona A”, por ejemplo), y eso, además de confuso, es frustrante. Un detalle molesto es que en las escenas cinemáticas siempre se muestra al personaje con la espada básica, Nekrom, sin importar cuál lleves equipada. Rompe la inmersión y da una sensación de descuido. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 Gameplay ☐ Bueno. ☑ Decente. ☐ Malo. 📌 Nota: En este aspecto, se nota una mejora clara respecto al primer juego. El combate es más fluido, los controles responden mejor, y todo se siente más directo y disfrutable. El hecho de controlar solo a “el Sin Nombre” simplifica mucho las cosas: se vuelve más cómodo a la hora de distribuir los puntos de habilidad y de manejar el inventario. Además, ahora las armas que equipás cambian también el aspecto visual del personaje, algo que en el anterior no existía. Sin embargo, muchos de los problemas del original siguen presentes: colisiones torpes, enemigos que tapan la vista, puzzles poco intuitivos, y una cámara que a veces estorba más de lo que ayuda. Una gran decepción es el uso excesivo de los mismos mapas del primer juego, apenas retocados con un cambio de paleta de colores. Aunque hay una justificación en el lore (ya que ocurre en paralelo al juego anterior), no quita lo monótono que se vuelve recorrer escenarios que ya conocías. Además, varios jefes son copias exactas del juego anterior. Por ejemplo, Nazcal, el jefe del segundo mapa, repite movimientos, diseño y todo. Una reutilización tan descarada decepciona. Solo el primer jefe se siente realmente nuevo y original. Lo peor llega con el jefe final: es visualmente impactante, pero su diseño jugable es desastroso. Spamea ataques de rango sin descanso, no tiene patrón ni estrategia, y convierte una pelea climática en una experiencia frustrante y molesta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔊 Audio ☐ Bueno. ☐ Decente. ☑ Malo. 📌 Nota: El sonido es, nuevamente, uno de los puntos más flojos del juego. Los efectos son idénticos a los del anterior: funcionales, pero genéricos. El doblaje es... simplemente terrible. Voces sin emoción, sin ritmo, sin dirección. Duele escuchar diálogos importantes arruinados por actuaciones tan poco profesionales. Por suerte, la banda sonora mantiene el nivel: los temas musicales son emotivos, épicos y acompañan muy bien cada zona. Pero lamentablemente, el mal doblaje opaca incluso eso. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 Historia ☑ Buena. ☐ Decente. ☐ Mala. 📌 Nota: La historia es uno de los grandes aciertos del juego. Ya me había gustado en el primero, y en esta entrega se expande, profundiza y cierra varios puntos importantes. “El Sin Nombre” es un personaje mucho más interesante de lo que parece al principio. A medida que avanzás, especialmente al llegar a la tercera zona, empezás a comprender su trasfondo, sus motivaciones y el dolor que arrastra. Hay momentos clichés y algún que otro diálogo algo forzado, sí, pero en general, el universo narrativo de Anima se sostiene con fuerza. Es oscuro, críptico, trágico... y logra atraparte. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ Dificultad ☐ Fácil. ☑ Moderado. ☐ Muy difícil. 📌 Nota: Después de sufrir con la dificultad del primer juego (donde el modo “normal” no tenía nada de normal), decidí directamente empezar esta secuela en “fácil”. Y fue una excelente decisión. Así, el juego se vuelve mucho más ameno, menos angustiante, pero aún conserva momentos de desafío. Se siente equilibrado, lo cual se agradece. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔄 Grindear ☑ No es necesario. ☐ Moderado. ☐ Excesivo. 📌 Nota: El farmeo no es obligatorio. Podés avanzar perfectamente siguiendo la historia y venciendo a los jefes principales. Si querés mejorar equipo o conseguir armas específicas, podés hacerlo, pero no es algo que el juego te imponga. Incluso los objetos comprables rinden bien durante toda la partida. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⌛ Duración ☑ Corto. ☐ Promedio. ☐ Largo. 📌 Nota: Es un juego notablemente más corto que el primero. Lo terminé en unas 7 horas, sin buscar completar logros ni explorar a fondo. Parte de esta sensación de brevedad viene también del reciclaje de escenarios: como ya los conocía, me fue más fácil moverme por ellos. Eso sí, la experiencia es más directa, y eso no necesariamente es malo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❗ Bugs ☑ Ninguno. ☐ Algunos pequeños. ☐ Varios graves. 📌 Nota: No encontré ningún bug durante toda la partida, lo cual es destacable. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔚 Nota Final 📌 Nota: Me gusta mucho jugar este juego en comparación al primer juego. Sigue teniendo las cosas malas, pero me alegra que hayan mejorado y cambiado algunas cosas. Se nota que tomaron nota de algunas críticas y, aunque no corrigieron todo, al menos intentaron pulir aspectos clave como el gameplay, el ritmo, y la presentación del personaje. Aún así, no deja de arrastrar errores del pasado: el reciclaje de mapas, los jefes repetidos, el doblaje terrible y una interfaz incómoda siguen siendo puntos flojos. Pero a diferencia del anterior, este no me hizo querer apagarlo. Lo terminé con cierta satisfacción, incluso con momentos donde realmente me sentí inmerso en la historia y el mundo. No lo considero un gran juego, pero sí una mejora. Es más corto, más disfrutable y con un protagonista que me generó empatía. Si ya jugaste el primero y te interesa cerrar la historia, vale la pena. Si venís desde cero… puede que lo sientas mediocre, pero no tan frustrante como su antecesor.
Buena historia me gusto mucho aunque aun no conozco el final, la verdad el jefe oculto y el jefe final son bastante difíciles, pero esta piola, recomendado para pasar el tiempo y un buen desafió. Aun intento ganarle al demonio de la mascara
Everything about this game is cool but I am having trouble with dying because of the camera angles in fights
[b]Anima Gate of Memories: The Nameless Chronicles[/b] Is a pretty decent game with a somber melancholic tone, exploring themes such as immortality, loss, envy and grief. This is alright, for a game. However, the MAIN ENJOYMENT of the game is (some) boss battles and the narration/lore/story. In fact, I would say the story/lore carries 95% of this game. * DISCLAIMER: I have NOT played any of the other(s) Anima games - this is my first one. [b]PROS:[/b] - Story, lore and narration is excellent. Theres so much to learn, its not all spelled out for you. Theres a section in the menu to review what youve read too. I really liked the story of the Nameless (MC) and the creator of puppets, personally. I've read every lore dump and had no regrets. :) If youre short-fused, of course you can skip these (but then what do you play this game for?) - Atmosphere fits the tone of the game (music/aesthetics). - Cutscenes are good! [b]NEUTRAL:[/b] - Decent variety of moves, but I wished there was more. [b]CONS:[/b] - Voice Actor of the MC (the Nameless) changes near the end of the game (???) which is much less dark, and doesnt fit the character. - The skill tree is pretty limited. Every skills has LV reqs to go around the fact its so short, and for every tier too. You can go for more ATK/M.ATK or a mix of both? But not really. Many enemies will take zero dmg from a type (like magic), forcing you to switch. This is a bit worsened by the fact some of the only attacks that are safe to connect (for a given boss for ex) will do "0" 100% of the time. So then you use the PHYS charge attacks buffed with thanatos energy (your mana) for more range/dmg the boss will consistantly stun/knockback you out of it, negating your attempt and energy spent. This makes boss fight very long, as the alternative to damaging bosses becomes 15~25 (x1/x2) per slashes to ZERO (many are immune) with a safe wave-slash attack. Fortunately, stats are so low in this game, it doesnt really matter and youre not penalized and wont feel much of a difference for often switching. But if in the intro you get in your head that "Ill focus magic" no you cant, lol. By the end, youll mix both, in stats and equipment. Bosses are fine on the first diff. Speaking of diff... - Easy = normal, and normal = ULTRA HARD (vs bosses). So if you get destroyed at the first 1v3 boss fight of the game, swallow your pride and remake your game while youre still learning the game. Because the AOE autoaim-knockback spam will get you on the floor in no time. xD - Music is okay but forgettable. [b]CONCLUSION:[/b] Its not a bad game, but I would struggle to recommend it to anyone I know. On sale, its like 3 coins which is fairly cheap! If youre someone that likes narrative focused games (despite it having combat/exploration most of the time) I think you'd enjoy this title. As for the rest, well, look up gameplay footage online before committing.
Tiene algunos bugs que pueden forzarte a iniciar partida desde cero.
понравилось
😁👍
No. Sencillamente no.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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