
Anima The Nameless Chronicles is a third person action RPG that tells the story of a man without name, an immortal being cursed to walk the world until the end of time. When a shadow of his past rises again in his path, he will be forced to take part in a conflict in which the very existence is in question. But...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Sep 14 → 0.2/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99−75% | 136reviews | 82% | — | $12.9K |
| $19.99 | 398ratings | 85% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Great mythology and interesting characters
Melhor que o primeiro, mas... a dificuldade no final do jogo é muito desbalanceada (isso no easy).
Esta bueno 😎 se puede jugar con joystick, estaría bueno que tenga dificultad very hard
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain*languages with full audio support
| $19.99 |
| 69ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
juegazo
HORRŔVEL
Alguns defeitos como arvore de talento e como utilizar os itens. O menu confuso e atalhos dificil de colocar para usar.
🎨 Gráficos ☐ Buenos. ☐ Normales. ☑ Malos. 📌 Nota: Los gráficos siguen siendo pobres. No hay una evolución real respecto al primer juego. Si bien hay una leve mejora en los efectos visuales de las magias —especialmente las habilidades oscuras de Thanatos, que lucen espectaculares con efectos en tonos negros y rojos al estilo de la Runa de la Muerte en Elden Ring—, el resto deja mucho que desear. Los enemigos, en su mayoría, son exactamente los mismos que en el juego anterior, solo con un recolor. El reciclaje es tan evidente que hasta los jefes vuelven a aparecer sin cambios. Además, la interfaz sigue siendo incómoda: si jugás con teclado, te muestra comandos de joystick (“Presiona A”, por ejemplo), y eso, además de confuso, es frustrante. Un detalle molesto es que en las escenas cinemáticas siempre se muestra al personaje con la espada básica, Nekrom, sin importar cuál lleves equipada. Rompe la inmersión y da una sensación de descuido. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🎮 Gameplay ☐ Bueno. ☑ Decente. ☐ Malo. 📌 Nota: En este aspecto, se nota una mejora clara respecto al primer juego. El combate es más fluido, los controles responden mejor, y todo se siente más directo y disfrutable. El hecho de controlar solo a “el Sin Nombre” simplifica mucho las cosas: se vuelve más cómodo a la hora de distribuir los puntos de habilidad y de manejar el inventario. Además, ahora las armas que equipás cambian también el aspecto visual del personaje, algo que en el anterior no existía. Sin embargo, muchos de los problemas del original siguen presentes: colisiones torpes, enemigos que tapan la vista, puzzles poco intuitivos, y una cámara que a veces estorba más de lo que ayuda. Una gran decepción es el uso excesivo de los mismos mapas del primer juego, apenas retocados con un cambio de paleta de colores. Aunque hay una justificación en el lore (ya que ocurre en paralelo al juego anterior), no quita lo monótono que se vuelve recorrer escenarios que ya conocías. Además, varios jefes son copias exactas del juego anterior. Por ejemplo, Nazcal, el jefe del segundo mapa, repite movimientos, diseño y todo. Una reutilización tan descarada decepciona. Solo el primer jefe se siente realmente nuevo y original. Lo peor llega con el jefe final: es visualmente impactante, pero su diseño jugable es desastroso. Spamea ataques de rango sin descanso, no tiene patrón ni estrategia, y convierte una pelea climática en una experiencia frustrante y molesta. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔊 Audio ☐ Bueno. ☐ Decente. ☑ Malo. 📌 Nota: El sonido es, nuevamente, uno de los puntos más flojos del juego. Los efectos son idénticos a los del anterior: funcionales, pero genéricos. El doblaje es... simplemente terrible. Voces sin emoción, sin ritmo, sin dirección. Duele escuchar diálogos importantes arruinados por actuaciones tan poco profesionales. Por suerte, la banda sonora mantiene el nivel: los temas musicales son emotivos, épicos y acompañan muy bien cada zona. Pero lamentablemente, el mal doblaje opaca incluso eso. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 📖 Historia ☑ Buena. ☐ Decente. ☐ Mala. 📌 Nota: La historia es uno de los grandes aciertos del juego. Ya me había gustado en el primero, y en esta entrega se expande, profundiza y cierra varios puntos importantes. “El Sin Nombre” es un personaje mucho más interesante de lo que parece al principio. A medida que avanzás, especialmente al llegar a la tercera zona, empezás a comprender su trasfondo, sus motivaciones y el dolor que arrastra. Hay momentos clichés y algún que otro diálogo algo forzado, sí, pero en general, el universo narrativo de Anima se sostiene con fuerza. Es oscuro, críptico, trágico... y logra atraparte. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⚔️ Dificultad ☐ Fácil. ☑ Moderado. ☐ Muy difícil. 📌 Nota: Después de sufrir con la dificultad del primer juego (donde el modo “normal” no tenía nada de normal), decidí directamente empezar esta secuela en “fácil”. Y fue una excelente decisión. Así, el juego se vuelve mucho más ameno, menos angustiante, pero aún conserva momentos de desafío. Se siente equilibrado, lo cual se agradece. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔄 Grindear ☑ No es necesario. ☐ Moderado. ☐ Excesivo. 📌 Nota: El farmeo no es obligatorio. Podés avanzar perfectamente siguiendo la historia y venciendo a los jefes principales. Si querés mejorar equipo o conseguir armas específicas, podés hacerlo, pero no es algo que el juego te imponga. Incluso los objetos comprables rinden bien durante toda la partida. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ⌛ Duración ☑ Corto. ☐ Promedio. ☐ Largo. 📌 Nota: Es un juego notablemente más corto que el primero. Lo terminé en unas 7 horas, sin buscar completar logros ni explorar a fondo. Parte de esta sensación de brevedad viene también del reciclaje de escenarios: como ya los conocía, me fue más fácil moverme por ellos. Eso sí, la experiencia es más directa, y eso no necesariamente es malo. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ❗ Bugs ☑ Ninguno. ☐ Algunos pequeños. ☐ Varios graves. 📌 Nota: No encontré ningún bug durante toda la partida, lo cual es destacable. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 🔚 Nota Final 📌 Nota: Me gusta mucho jugar este juego en comparación al primer juego. Sigue teniendo las cosas malas, pero me alegra que hayan mejorado y cambiado algunas cosas. Se nota que tomaron nota de algunas críticas y, aunque no corrigieron todo, al menos intentaron pulir aspectos clave como el gameplay, el ritmo, y la presentación del personaje. Aún así, no deja de arrastrar errores del pasado: el reciclaje de mapas, los jefes repetidos, el doblaje terrible y una interfaz incómoda siguen siendo puntos flojos. Pero a diferencia del anterior, este no me hizo querer apagarlo. Lo terminé con cierta satisfacción, incluso con momentos donde realmente me sentí inmerso en la historia y el mundo. No lo considero un gran juego, pero sí una mejora. Es más corto, más disfrutable y con un protagonista que me generó empatía. Si ya jugaste el primero y te interesa cerrar la historia, vale la pena. Si venís desde cero… puede que lo sientas mediocre, pero no tan frustrante como su antecesor.
Schöne Grafik, relativ Systemressourcen freundlich...
Zero Mask sos un hdp
Tiene algunos bugs que pueden forzarte a iniciar partida desde cero.
Players by region
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