
Manage a squad of three heroes in the turn-based tactical game with card management.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 21 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1] СКАЗ О ТОМ, КАК ТРИ ГЕРОЯ ЗЛО РАЗБУДИЛИ [/h1] [code] [b] Ancient lands: the Tsar awakening [/b] - пошаговая карточная стратегия, разработанная Anatoliy Sidorov и изданная им же. Игра вышла в Steam в апреле 2019 года и на данный момент имеет недостаточно отзывов для формирования рейтинга. Мне игра скорее понравилась, попробую изложить свои впечатления. [/code] [u] [b] ๑۩۩๑ СЮЖЕТ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Согласно истории, нам предстоит вжиться в роль партии из трех приключенцев поневоле - бравого богатыря, мудрой колдуньи и лесничего, несправедливо обвиненного в чужих преступлениях. Выполняя приказ не слишком дальновидного воеводы, наши герои... кхм, случайно, да... будят мировое зло. И теперь главная задача - не дать этому самому злу набрать силы и вырваться наружу. В общем-то, история как Вы уже поняли, не пестрит какими-то изысками и сюжетными поворотами. Однако, для карточного жанра уже сам факт наличия сюжетного наполнения радует, так что сильно придираться, пожалуй, не будем. [u] [b] ๑۩۩๑ ГЕЙМПЛЕЙ ๑۩۩๑ [/b] [/u] Ancient lands: the Tsar awakening - пошаговая стратегия с тактическими боями и карточной механикой, приправленная древнеславянским сеттингом. Что представляет собой игра на самом деле? Каждый уровень здесь выглядит как поле боя а-ля Heroes of Might and Magic. Имеем сетку с квадратами-гексами, по которой три бравых персонажа перемещаются и совершают иные базовые действия, будь то нанесение урона или применение особых умений. На любой маневр тратятся очки активности - у каждого героя их всего четыре на ход. Уровни в игре достаточно разнообразны и ставят перед игроками новые задачи, так что "абьюзить" одни и те же победные тактики раз за разом не получится. Наша партия состоит из трех персонажей - воина с упором в нанесение урона и принятие удара на себя, колдуньи, которая имеет море возможностей нанести повреждения на расстоянии или по нескольким целям сразу, а также лесничего - эдакого мастера на все руки - и урон наносит, и лечит, и врагов всячески ослабляет. К слову, Ваш покорный слуга вообще решил отказаться от атакующих умений лесника, и полностью забил ему колоду лечением и отрицательными эффектами. Как же весело было издеваться над болванчиками противника, ох...) Умения персонажей представляют собой набор карт из колоды, которую Вы предварительно собираете для каждого героя перед началом нового уровня. Новые карты можно найти на этапах, получить в награду, но основной источник, как и в любой порядочной карточной игре - это, разумеется, покупка "бустеров". Одна такая радость стоит 100 монет, при том что за уровень можно заработать в среднем до 50 золотых. Впрочем, никто не запрещает пройти один и тот же этап несколько раз и получить награду еще раз. Графически игра выглядит достаточно простовато, но приятно, ничего не режет глаз и славянская тематика вписана здесь очень гармонично и к месту. По части звукового сопровождения тоже никаких нареканий. Имеется набор из 16 достижений, которые будет достаточно интересно и реально выбить по ходу прохождения. Само-собой, в наличии грамотный русский язык. [u] [b] ๑۩۩๑ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ๑۩۩๑ [/b] [/u] + Интересная смесь пошаговой стратегии и карточной игры + Разнообразие тактик + Имеется доп.режим с головоломками от Алконоста + Древнеславянский сеттинг + Простое, но приятное графическое исполнение + Гармоничная музыка + Набор достижений Steam + Русский язык +/- Сюжет слабоват, больше для галочки +/- Мелкие баги (ничего серьезного) В ходе прохождения обнаружил забавный баг: [spoiler] у Василисы, персонажа-мага, есть умение "Магический щит". Оно позволяет выбранному персонажу пережить без повреждений ОДНУ любую атаку противника. "Какая-то лажа, надо выкинуть будет из колоды", - подумал было я, но успешно об этом забыл. Щит тут же попадается мне в стартовой руке, ну я сразу и скастовал его, правда, на героя, который находился максимально далеко от всех врагов. И так получилось, что этот щит продержался на нем нетронутым более трех ходов. Каково же было мое удивление, когда я внезапно обнаружил, что ни один враг в принципе не может нанести мне урон! Фактически, персонаж на весь уровень стал неуязвимым. Думается, это все же баг и так работать не должно. PS. Прошел игру честно, без "абьюзов". [/spoiler] [u] [b] ๑۩۩๑ СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ? ๑۩۩๑ [/b] [/u] Полное прохождение Ancient lands: the Tsar awakening заняло у меня более 12 часов, и скажу, что время было проведено с интересом. Даже как-то немного обидно, что у игры в Steam так мало отзывов и вообще особо про нее не было слышно. Сперва меня, конечно, немного смутил полу-мультяшный стиль, однако чем глубже я погружался в механику и подбор колоды, тем меньше значения играло все остальное. Так что, если любите пошаговые стратегии и карточные игры, данный проект вполне можно попробовать. Но лучше дождитесь скидок. [code] Ищете интересные игры, но боитесь выбрать то, что не понравится? Вступайте в [url=https://steamcommunity.com/groups/bythefireplace] Таверну "У камина" [/url] и подписывайтесь на [url=https://store.steampowered.com/curator/39473538/] страничку куратора. [/url] Выберем правильные игры вместе! [/code]
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/32732116-IndieGems/]Follow our curator page: [b]IndieGems[/b] if you like and want to see more reviews like this one.[/url][/quote] [i]Ancient Lands: The Tsar Awakening[/i] is a turn-based strategy game with card battles. The card battle system is nice and easy to get into. The difficulty is still there, so be aware of that, because this game can get quite challenging. The game gives a short tutorial in the beginning that is easy to understand. It saves automatically after each level, and there are no manual saving options. It's slightly confusing in that the game does not say to continue, but rather to start each time. Once you get used to it, it's fine. The game started in Russian for me, so that was a bit unexpected. The story will unfold through the levels as you advance. At the beginning of each level, you can look at the goals and objectives needed to complete the particular level. You will controls only 1 character at the very beginning, but soon 2 more will be added to your party. [h1]Game Mechanics[/h1] The game mechanics are fairly simple, as you are limited in your turn by the number of action points (AP). These are used for moving or attacking. You can attack or move multiple times per turn, as long as you have adequate remaining AP. You will be attacking with one of your cards, and they have differing costs. You will get one new card at the beginning of the turn. The enemies have limited action points as well, as expected. A good strategy in the beginning that worked for me was to attack and move away, so that the enemies need to spend some points to get to you before they attack. After each stage, your health will be fully restored. If your party is wiped out, you can retry that same level. The menu screen is where you can buy new card packs with the coins that you gain after each level. You can also build up your deck, up to a maximum of 12 cards. In addition, you can sell cards you don't need. [h1]Controls[/h1] The game can be fully played with a mouse. [h1]Graphics[/h1] The graphics are fairly well made. I think they are cute and I like them. The texts are easy to read. [h1]Music[/h1] Standard music, nothing too exciting. It fits the game well. [h1]Pricing[/h1] Base price is 12,49 Euro/14.99 USD, this is reasonable for the game that you are getting. [h1]Positives[/h1] +Good and small tutorial to get you started +Good for casual players with good increasing difficulty +Cute graphics +Has achievements [h1]Negatives[/h1] -No intro story -No manual saves -From what I have seen, some levels are a bit too difficult [h1]Conclusion[/h1] [i]Ancient Lands: The Tsar Awakening[/i] is a cute indie title to add to your collection, especially if you enjoy turn-based strategy games and card-based combat. The game offers plenty of gameplay and will give most players quite a challenge as well. I would rate it 8/10. [quote]I received the product for free. I did not receive any compensation to write this review. The opinions represented here are entirely my own and were not influenced in any way.[/quote]
If you are looking to see if this game is right for you, check out my gameplay video of the first few levels here: https://youtu.be/LOyI_kFCAeM
[quote][url=https://store.steampowered.com/curator/6142328/][b]Like this Review? Follow The Cpt Froggy Club Curator Page for plenty more![/b][/url][/quote] Ancient Lands: The Tsar Awakening is a turn-based strategy card game where you’ll take control of three heroes as you fight against the darkness throughout the land brought to you by Anatoliy Sidorov. Upon starting a new game you’ll be taken to the world map, where you’ll be shown the first starting point. Clicking on this will take you to the tutorial which will take you over the basics of the game. Once you’ve done the tutorial, you’ll be able to move on to the next level and the tutorial will disappear. You start with the character Bogatyr Mikhail in the tutorial, after which you’ll be able to select the next mission on the world map. As you enter the next mission, you’ll be greeted by Snappy Mushrooms, one of many weird creatures that you’ll cross paths with as you travel the lands. You also notice someone else here who doesn’t seem to be a weird creature, but instead it’s another human. She explains that you’re the first human she’s seen in a while, these filthy creatures are everywhere. Her name is Sorceress Vasilisa, and you suggest that you work together in getting rid of these vile creatures. It turns out that the sorceress is quite handy with powerful magic, something which isn’t seen very often in your homelands. Witches are normally killed long before they reach their prime, so you ask her how is it that she has survived for so long to be able to perform such powerful magic. This isn’t something she wants to share right now as you need to defeat the creatures surrounding you. As you make your way you’ll come to a village overrun with the creatures; here you’ll find your third character who will join your group, if you can set them free. Alexei the Ranger has been jailed for stealing something (which he denies, of course). However, you can’t leave him locked up in the empty village, so he joins you. Alexei isn’t as strong as Bogatyr or as powerful as the sorceress, but he is able to heal your characters, also providing some minor attacking abilities. Each mission is divided into squares with various obstacles here and there, such as trees, logs, shrubs, haystacks etcetera. Each character has four action points that can be used to either move around the map, or to be used by one of the cards in your deck. Each square you move will cost you one action point. Moving happens by selecting the characters you’d like to move and then clicking on the square or squares you like to move to. You can see the whole of the area you’re currently on, although there is a “fog of war” which hides monsters. These will be revealed as you move closer to these areas, so use caution when moving. Once the creatures have been revealed, they’ll make their way towards you and start attacking. Just like your characters, they also have four action points which they can use to move and attack with. To attack you’ll need to choose a card which is currently in your hand; you can have a total of twelve cards in your deck at any one time. Each card will have its own description of any additional properties, and the number of action points it will take to use that card is indicated in the top left corner of the card. The attacking power of a card is in the top right corner, while the attacking distance is indicated in the top centre of a card. The attacking range can vary from one to four squares, meaning that a card that has an attacking distance of four can attack four squares from the character’s current position. Some cards will have additional properties which you can take advantage of, like the Barrel. This can be used four squares away from a target, but will also deal two damage to any adjacent squares. This is great for when creatures are close together. Other cards, such as chained lightning, will deal damage to multiple targets as well. Once a card has been used it gets removed from your hand. As you only have twelve cards in your deck, you can soon go through them. However, with each new turn of yours, a card will be placed in your hand until you have a maximum of five cards. As you complete missions you’ll be rewarded with some gold, or maybe a new card. Gold and other items can also be found as you make your way through a mission. Once you have enough gold, you can then use it to buy card packs. You can buy these by going back to the main menu and selecting Packs. Each pack costs one-hundred gold and will give you three random cards. Which of your characters receives those cards is determined by the style of card, as each character has their own different type of card. You can select your deck from the main menu screen, where you’ll see the cards you currently own for each character. Here you can also swap out any card you don’t want for any new one you may have just collected. You can only have two of the same card in your deck; if you have more than two of the same card then you can sell those cards for some gold. Also, on the main menu screen you’ll find Bestiary; here you’ll find information on any creature you’ve crossed paths with and the types of cards they’ll use against you. In the settings you’ll find Music, Sound and Background Sounds volume sliders. There are check boxes for a Themed Cursor and Full Screen options, along with Graphics and Language buttons. Selecting the Graphics there are four options: Antialiasing, Bloom, Shadows and Chromatic Aberration. To enable these options, you’ll just need to check the box to the required option. In Language there are four options to choose from: Russian, English, German and French. On the settings menu are Credits, Quit Game and Close. In the top left corner of the screen, while on a mission, you’ll notice a Question Mark next to the options. Clicking on this will give you the details of the current mission, information on how to use the camera angles, as well as card information in case you’ve forgot. I’ve really enjoyed playing this game so far, even though I’ve now pulled out all my hair (Summer’s here anyway, so saved a haircut). The game looks like it’s easy to play but it’s deceiving; it’s quite challenging, which isn’t a bad thing in my mince pies. It will certainly get you rethinking your strategy which may also be influenced by the random cards you collect as you progress. Overall a great little game. Positives + Easy to learn but Challenging + Nice graphics, music and sounds + Good story + Achievements Negatives - Frustrating at times - No cards Have you got what it takes to lead three heroes in the fight against the darkness which is spreading through the lands? 8/10 [quote]Key provided by developer/publisher for review purposes via THE CPT FROGGY CLUB! Any opinions expressed are entirely my own! [/quote] [quote]For more reviews, great game giveaways and much more. Come join us @ www.Zeepond.Com and [url=https://steamcommunity.com/groups/thecptfroggyclub]The Cpt Froggy Club[/url] Steam Group[/quote]
[h1] Младшие боевые братья.[/h1] Много лет назад у меня жил бультерьер. Народ на улицах и в транспорте зачастую от него шарахался, и сестра посоветовала мне сшить пёсику костюм болонки. Именно такого замаскированного щеночка мне напомнила игра. Уже в третьем или четвертом бою гламурно-лубочные березки, грибочки и прочие демоны заставили меня серьезно задуматься над тактикой и стратегией в целом. Впрочем, обо всем по порядку. Перед нами забавный гибрид тактической и карточной игры, состоящей из серии боевых миссий. Проект минимализмом и продуманностью напоминает Into the breach. Трое героев перемещаются по боевой арене, декорированной ловушками, особыми объектами конкретной миссии, проваливающимися и всплывающими клетками, кучками золота и другими точками интереса. Ни оружия, ни какой-либо другой экипировки у бойцов нет. Все имущество воина – персональная колода. В начале боя он получает из неё пять случайных карт, а затем, в начале каждого хода – еще по одной. Карты у каждого персонажа особые, доступные лишь его классу. Каждая из них имеет четыре характеристики: стоимость применения (в очках действий), дальность применения, количество наносимых/излечиваемых повреждений (может быть нулевым) и возможный особый эффект, например, «меняет местами с союзником» или «наносит две единицы повреждений за каждое действие». Боевая колода подбирается между миссиями и содержит 12 карт. Боевые будни: https://www.youtube.com/watch?v=S3kZL7vdVLY&t=2s Боец оснащен картами, действующими в основном на ближней дистанции (и именуются они, соответственно, «круговой удар», «возмездие» и т.п), рейнджер использует дистанционные («бросить лопату» или «лечение подорожником»), магичка может действовать как в фулл-контакте (для этого у нее имеются карты защит и даже неуязвимости), так и запускать в противников молнии или ворон (последние в клювике приносят лишнюю карту с трупа поверженного врага). Никакого опыта и развиваемых характеристик у наших героев нет. Мир чистогана предлагает лишь два типа ресурсов: внутриигровые деньги, на которые игрок может покупать случайные наборы карт, и собственно карты. Таким образом, вершиной развития каждого героя оказывается наличие у него набора из 20-ти карт (в двух экземплярах каждая). Действия с колодой: https://www.youtube.com/watch?v=qSTlDbHWolA Игра, как я уже говорил выше, линейно-рельсовая: группа движется по дороге от боя к бою. Система сохранений в ней устроена по принципу «щадящего рогалика»: существует лишь один save-файл, но каждый бой можно переигрывать до удовлетворяющего результата (или уничтожения клавиатуры в порыве ненависти к противникам и разработчику), и даже вернуться к любой уже выигранной битве. События игры разворачиваются на Руси, где-то в эпоху правления царя Гороха. Боец именуется богатырем Михаилом, вороватый рейнджер - лесничим Алексеем, а магичка – почему-то волшебницей (не «ворожеей» или «кудесницей») Василисой. Часть надписей выполнена великим сермяжным шрифтом, вызывающим стойкие ассоциации с советскими этикетками на бутылочном квасе. Все это не лучшим образом контрастирует с названием игры, существующим только на заморском аглицком языке. Сюжет в ней существует не только для галочки, но и для того, чтобы обусловить антураж каждой миссии: тот или иной персонаж может временно отсутствовать, колода или очки жизни могут быть урезаны, волны противников могут не прекращаться. Кроме того, некоторые баталии сведены к головоломкам наподобие шахматных задач, где требуется добиться победы за один ход или, например, переправить отряд на другой берег под огнем превосходящих сил противника. Выигрыш в один ход: https://www.youtube.com/watch?v=pu_WgTEZ04w&t=1s Из особенностей боя отмечу следующие: – Каждый противник, как и персонаж игрока, обладает своей колодой и особенностями (и описан во внутриигровом бестиарии). Его карты, как и карты наших бойцов, могут при быстром их использовании закончиться. «Декнувшийся», как говорят любители MtG про лишившегося карт, комбатант обречен на бегство и прозябание в ожидании пополнения боекомплекта. Еще две не совсем приятные особенности поля сражений «Древних земель» унаследовали от серий xcom/x-com: – Для применения некоторых дистанционных карт-умений требуется наличие прямой видимости между атакующим и его жертвой. При этом иногда крайне затруднительно спрогнозировать, существует ли линия огня между двумя интересующими точками. – Неприятельские единицы на поле боя появляются не сразу, на старте миссии, а в процессе движения нашего отряда по нему. Как следствие, перемещать бойцов приходится каждый ход только на небольшие дистанции, чтобы не «вспугнуть пак» (то есть не инициировать рождение отряда противника) в конце хода, при истраченных очках действия. О вполне аккуратной графике и анимации вместо меня лучше расскажут видеовставки, а вот об интерфейсе пару слов все же стоит сказать. Он непривычен, и, если бы не детальное его описание во внутриигровом помощнике, мог бы заставить задуматься. Кроме того его изредка переклинивает: например, кудесница может надуть губки и наотрез отказаться выполнять действие стоимостью 0 очков, ссылаясь на отсутствие последних. Но стоит временно лишить её внимания, щелкнув по другому персонажу, и каприза как не бывало. Игра собрана на unity и использует технологии directx 10. Отдам должное автору: с движком он справился отлично. Никаких утечек памяти и лагов не наблюдается, системные требования минимальны (0,5 gb ram встретишь нечасто). В целом игра получилась занятной и к приобретению рекомендуемой. Из минусов отмечу разве что низкую реиграбельность и неравномерную сложность битв. Обзор создан при поддержке кураторской группы[url=https://store.steampowered.com/curator/782212-TWOW/] The Way of War [/url]и портала умных игр [url=http://twow.games/]TWoW.Games[/url]Подпишитесь для чтения качественных обзоров!
I have owned this game for at least six moths and today finally decided to play a bit. While graphically it's not superb, it's a VERY GOOD game indeed. Three different heroes, sixteen enemies - each single one with interesting and unique skills. The game itself is really challenging. One question - did anyone crack the third nest level (with Living Weapon)?
Well executed, demanding turn-based combat relying on deck building and light exploration. Customize your characters' decks and follow the story as you go from one battle to the next with increased challenge. Will update after spending more hours in. EDIT: Steam playtime counter is botched, already played 9+ hours.
The adorable graphics and the challenging gameplay manage to work well together. Combat is deterministic (not RNG) and the AI seems fairly solid (good enough to beat me regularly on some of the early level).
Выглядит интересно, красиво, но начну все-таки сразу с минусов, которые уж очень бросаются в глаза после трех часов игры: - Сюжет. Он как бы есть, но его как бы и нету...никаких заставок, прелюдий и т.д., нас сразу кидают в бой, ничего толком не объяснив. Лишь чуть позже мы узнаем, что кто-то где-то пробуждается, похищена какая-то книга ну и, собственно, на этом всё. Возможно, что-то прояснится через 5ч игры? - Одна локация представляет из себя поле боя, оно может быть и 10 на 10 клеток, а может и 20 на 20, так вот бои, они долгие, медленные и нудные, когда думаешь, что вот вроде бы и всё, появляется очередная пачка врагов. На прохождение особо за*бистых локаций может уйти от 15 до 20 минут...как-то не очень воодушевляет, если честно. - Муллиган и сброс...да хер там был. Как работает муллиган, я так и не понял, карты в руке появляются рандомно. Сброса как такового нету, но при этом карты, которые уже были сыграны, могут вернуться обратно в руку. Как? Как это работает? - Кол-во карт. Их довольно мало, из-за этого происходит дисбаланс, т.е., к примеру, лечить у нас умеет только один герой и доступны для лечения всего 2 карты. И, как я уже писал выше, из-за кривого муллигана и сброса, остается только гадать, когда эти карты вернутся обратно в руку. А могут и не вернуться в самый ответственный момент. Возможно, это неправильно сравнивать игру с ККИ, но механики-то похоже? Потому и хотелось бы четкого представления, как работает та или иная механика. Хотелось бы еще указать плюсы, но даже не знаю...картинка приятная, звуки не раздражают, в целом играть можно. Геймплей можно посмотреть тут → https://www.youtube.com/playlist?list=PLS9-gvo2baPkl2KI26gJLqF24xkgOTw1B
[b]Kartlarla olan stratejik savaşları ve sıra tabanlı hamleleri içerisinde barındıran bu oyunda; karşılaştığınız savaşlarda birçok kombinasyonu deneyebilirsiniz. Renkli harita üzerinde ilerleyişinizi sağlarken, karşınıza çıkan düşmanlara yaptığınız saldırıları kartlarınızın eşliğinde gerçekleştirdiğiniz için, kart özelliklerine ve kullanım enerji miktarlarına da dikkat etmeniz gerekebiliyor.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Scream under the house | $5K | 78 | 85% | $2.79 |
| The Curious Tale of the Stolen Pets | $5K | 371 | 91% | $1.04 |
| Private Ward ~VIP Floor: She Was My Nurse~ | $5K | 75 | 93% | $2.09 |
| Cupid Nonogram | $5K | 142 | 93% | $2.99 |
| Hatch | $5K | 91 | 95% | $2.99 |
| Soldiers Lost Forever (1914-1918) | $5K | 50 | 58% | $0.54 |