
Ancient Abyss is a 2D Zelda-like action game where you will explore mysterious and hidden events in a randomly generated maze. As you progress, you’ll gain more power and collect items to help you reach further into the maze.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
O jogo é um excelente roguelike e tinha ideias funcionais para desenvolver as mecânicas do jogo, porém não tem uma atualização sequer desde fevereiro do ano passado e, além disso, está muito incompleto.
Sapoha é tão boa que larguei FPS pra jogar aqui Edição Nº1. Data: 8/out./2025 às 18:58: Nunca irá ser lançado... Não é mesmo? 😟 Edição Nº2. Data: 08/01/2026 às 11:27: Eu sigo tentando progredir cada milímetro do jogo, sei que tem mais coisas a se explorar... Mas... Não consigo mais! Não sei se a progressão está trancada por código ou se simplesmente sou extremamente azarado. Descobri hoje que tem uma animação de natação no jogo, coisa que parece ser impossível até então! E aquele vendedor da barraca, que nunca acho aquele tal pergaminho que ele precisa, ká joguei 25 mil vezes em 7 saves difentes (criados e deltados) e nunca acho 🤔
打擊感跟流暢度都沒有預期的好
第三关营地买第一把武器卡在水井里拿不到怎么办
Unfinished and abandoned. Do not buy.
史,除了美术几乎没有可取之处,翻滚和攻击手感巨怪无比,远程怪人均自瞄大师,我玩过最糟糕的一款肉鸽 最最最恶心的就是和草地融为一体的史莱姆
还是非常不错的游戏,非常上头。 但还需要打磨:比如这游戏不能适配手柄 首页的UI没有指针但进入游戏后出来首页UI就能用指针等缺少磨合的bug 还有打败第一个精英怪(或者是boss)获得的冲刺斩,在没杀死boss的前提下死亡回到起点也可以获得(别问我怎么知道的,因为我太菜了) 一些碰撞体检测的一些问题,比如天赋的闪避护盾和冲刺斩结合就不能跨过湖泊 还有玩的时候需要经常找主角在哪里,这里可以通过描边进行改进 希望加入做菜系统,现在的都不能算是做菜系统。 我还是希望利用起篝火这个元素的,虽然在塞尔达中就是调时间的。 这个武器系统设计有点问题,特别是拳和靴,emmm,感觉比较鸡肋,特别是靴子,超级冲刺的想法是挺好的,但会不会为了一个超级冲刺而专门要一个鞋? 大剑和单手剑之间的不太平衡,大剑做的真的很棒,进入到一种打击格挡反击的一种良心循环中,有塞尔达那种林克时间那味了,林克时间就是闪避时停然后突进到敌人身边进行多次攻击,这就引导玩家多闪避,林克时间真的是塞尔达里面的一个精髓系统。 单手剑后面有个双手剑状态下的格挡反击我到时候再试试。 哦对了说起系统,贵公司演示视频是可以游泳的。我目前还没触发,不过我希望我能游泳,但如果毒水是制作组的本意那我希望可以做个能将怪物推到湖水中毒死的系统,毕竟作战讲究地利嘛,合理利用地理也是不错的。 剩下的就是我的私心,比如加入长矛与盾的武器直接化身斯巴达(我是重装步兵控)。 能的话尽量多弄一些可操作人物。 最后希望越来越好吧,中国的游戏环境也越来越好。
大概4个小时不到第一次通关,整个关卡比想象的短了太多。目前第一轮通关感受就是部分随机天赋太强,属于那种有就能通关,不能就嗝屁。另外弓箭的强度比其他武器强太多了,或者说是好用太多。道具里面个别用途比较大,其他的目前没发现太大作用。尤其是那些各种雷,用来和食物组合料理的价值比战斗价值大。冰冻食物这个设定就很奇怪,能带着走,但是实际战斗中很难有机会用出来。 说完问题,说说优点,打击感还是OK的,虽然这种像素风格不是我喜欢的那种,但是属于可接受,整体还是有很强烈的自我美术风格。 rougelike的天赋选择除了极为bug的部分,还是有一些可玩性的。 总的来说作为国产游戏,好评肯定还是得给。如果不差钱,又特别喜欢这种类型的玩家可以入手。如果不是的话,建议观望等打折吧。
不推荐,流程太短,拿个体力恢复变成血量恢复的东西,随便拿把大剑就能站桩拼刀过,就算不拿血量恢复的东西,依旧可以大剑拼刀过.... 重玩价值丝毫没有,攻击方式千篇一律的小怪,以及傻傻的boss,很难提起兴趣重玩下去。 而且大剑弹反强到离谱好吧?对比鞋子和锤子,再或者是双刀,和强度没有可比性啊,导致强到除了大剑根本不想用别的武器...
力推一波,刚玩的时候被三箭boss一直虐,直到我用核弹和炸弹把这boss秒了以后,才发现玩弓箭是真的强,所以建议小白直接升级弓箭的技能,升满伤害贼高,弓箭技能升级在营地的左边,8小时通关还不错,希望开发者早点更新新的章节。对于怎么打boss,道具一股脑的炸就对了,技能方面记得那个100金钱加5%攻击的技能。
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Audience
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