
Arcade platform game where every killed enemy can be picked up and thrown to kill more enemies!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
its Amazing Princess "Sarah" i guess i got it as Gift just because of that xD but its nice simple platform and if you like it you will beat it many times... btw you can also throw furniture not only enemies :D
It’s so weird, I must’ve bought this when it came out, and probably played it for 5 minutes until now (January 2023), and you know what? …this game is pretty dang good! I mean, I have a few issues with it, and if I had the ability to make games I would have done things differently (but I don’t, so maybe I should just keep my big fat mouth shut!) Also, keeping in mind that when this came out, the indie game boom pretty much just started, and there wasn’t 7,000 games released every week. Alright I’m done yapping, I think it’s worth getting, but be aware that it’s not an easy game.
+
[Quote][h1][b]Per altre recensioni segui 👍 il nostro [url=https://store.steampowered.com/curator/40165899]Curatore in lingua italiana[/url].[/b][/h1][/Quote] Questo è un divertente quanto stimolante gioco di azione a piattaforme con progressione del personaggio che si foggia di una grafica a pixel e che ha come protagonista l'agguerrita e forzuta Principessa Sarah. Come ho fatto a capire che è forzuta dato che la sua sagoma è disegnata con i pixel e quindi priva di marcati dettagli? Semplice: la caratteristica non usuale del gioco è che Sarah, dopo averli stecchiti, può sollevare e scagliare i corpi ormai inanimati dei suoi nemici! Come sempre accade per i nostri amatissimi giochi, per apprezzarli bisogna che ci si intenda riguardo alcune loro caratteristiche molto spesso reputate negativamente nelle recensioni, e questo gioco non sfugge a questa casistica: in questa mia recensione o, meglio, in queste mie considerazioni voglio trarre proprio spunto dai punti reputati negativamente. [b]Salvataggi[/b] Comincio a parlare del sistema di salvataggio perché, come è naturale per questa tipologia di giochi, incide profondamente sulla struttura del gioco stesso fino ad influenzare altri suoi aspetti. Il salvataggio dei progressi di gioco viene fatto in punti prefissati sparsi per i livelli e che sono conservati alla ripartenza del gioco anche se fatta daccapo. Questo è importantissimo: infatti qualunque siano le difficoltà di una sezione di gioco, siamo confortati dal fatto che c'è un punto di salvataggio molto prossimo nel quale incidere permanentemente i nostri progressi. [b]L'arte degli stambecchi[/b] Credo che non desti stupore il fatto che in questo gioco bisogna saltare: altrimenti sarebbe un gioco di meditazione in cui semplicemente staremmo a rimirare le varie piattaforme presenti nel primo quadro. Non ho capito bene se i salti possono essere regolati con la solita rincorsa propedeutica ma bisogna riconoscere che spesso peccano di imprecisione, che, comunque, ritengo gestibile: come già detto, rifare delle sezioni di gioco a causa di questo inconveniente è lenita dalla presenza di frequenti punti di salvataggio. [b]Occhio lì sotto![/b] Questa è la caratteristica più divertente di tutto il gioco e consiste nel fatto che Sarah può sollevare i cadaveri dei suoi nemici (mamma mia, che macabrità!) per scagliarli contro quelli ancora vivi per convincerli a passare a miglior vita e diventare così i prossimi suoi nuovi proiettili. Ogni tipo di nemico ha un effetto diverso, molto spesso divertente oltre che letale: per esempio quello dell'arciere provoca la fuoriuscita di tante frecce che trafiggono i nemici, mentre quello della demonietta volante addirittura fa strage dei nemici in vista. Personalmente riesco a gestire abbastanza bene la direzione e la gittata del lancio, magari prendendo una piccola rincorsa: dato che ho letto recensioni che affermavano il contrario l'unico modo per verificarlo è che giochiate e mi facciate sapere! [b]Dobbiamo essere vicini vicini![/b] Per Sarah piccolina solo una spadina... ebbene si! Bisogna tenere conto che il raggio di azione dell'arma da mischia di Sarah è molto corto, per cui bisogna essere molto vicini ai nemici per ferirli: è un difetto questo? Non direi, quanto piuttosto una caratteristica di cui tenere conto e che fa parte della fisionomia del gioco. D'altronte non era corto anche Napoleone? [b]Ti va un tango?[/b] I movimenti di Sarah non sono molto reattivi, per esempio nel voltarsi o nel fare varie azioni in rapida successione, soffrendo di un certo ritardo rispetto ai tempi dei comandi che le si impartiscono. Beh, è naturale: vorrei vedere voi i reumatismi che vi verrebbero a scagliare in continuazione tutti quei corpi, tra cui anche dei pesantissimi panzoni! [b]Progressione continua[/b] Questo gioco presenta quello che chiamo 'progressione continua' di Sarah, caratteristica peraltro che mi fa orgasmare molto (la caratteristica, non Sarah). I giochi di azione che hanno questa caratteristica fanno in modo che la morte del/la protagonista non cancelli i suoi progressi: quindi ciò significa che si può morire, ripartire con il livello aumentato, morire di nuovo, ripartire con il livello aumentato, e così via, fino a rendere più agevole superare le difficoltà che ci bloccavano. Bisogna notare che l'unico miglioramento di caratteristiche di Sarah riguarda la sua salute, con l'aumento di due punti per livello. [b]Quanta confusione sulla litoranea![/b] Mano a mano che si prosegue nei livelli i quadri si fanno sempre più affollati di nemici, fino a far venire il sospetto che l'autore abbia giocato una carta facile per rendere più difficili la vita a Sarah (ed a noi). Ma no, non credo in questa calunnia! [b]Fanfare[/b] La colonna sonora è veramente eccellente ed emozionante, soprattutto quella della schermata menu! [b]69[/b] Ebbene si: esiste un achievement che si chiama '69', e si acquisisce quando Sarah raggiunge il 69o livello. E, no, lo fa da sola. GULP! Sono presenti anche modalità di nuovo gioco +, che per la maggior parte aggiungono penalità ma anche dei potenziamenti: personalmente avevo sperato in potenziamenti, per cui non ho gradito questo aspetto. Cosa dire in definitiva? Accompagnate Sarah e non ve ne pentirete (troppo)!
[strike]遭遇bug,封面大雷晃我眼,拼尽全力也无法打开游戏(时长是我挂卡挂出来的,讨论区里老外也说启动不了[/strike] 开发者更新过以后已经能打开了
Some old-school design choices and six different game styles. The story follows a princess who must save her father, the king, from demonic forces. It's really simple because you only get a short cutscene at the start and no additional information about the characters or the world. The kidnapping is only an excuse to take you through five different stages. This is a simple action game, so controls should be easy. You can move left or right, jump, and attack with your sword. Because the sword's hit range is extremely tiny, you must take advantage of furniture or other objects by picking them up and hurling them at enemies. Throwing dead enemies is the game's single unique mechanic because it functions as a special attack. When launched, most enemies unleash their powers. For example, an enemy who throws explosives explodes, while a fire girl unleashes a fire wave. There are several types across all five stages, but most only get a new color palette and more health. Despite the accessible map and decent size, stages are linear. There is some rare backtracking required due to switches that open doors, but it is not too bad. The entire stage is played on a single screen, meaning most enemies do not respawn. The downside is that stages are monotonous and generic. There are some details in the background, but each stage uses only a few different textures for the floor and walls. Each stage ends with a boss fight that’s not too difficult. Defeated enemies grant experience points, and you level up when you earn enough. This is a lot less exciting as it sounds because you only earn two more health points per level. There may be a minor critical or damage increase, but this is not displayed anywhere. A single level-up is meaningless because enemies do significantly greater damage. You gain more XP if you kill several enemies at once, but this is difficult to do because an enemy requires multiple hits. Also, unless you kill every monster you encounter, you will suffer in later stages due to a lack of health. The only enemy you can grind on is a bat, but it provides little rewards to justify the effort. Health is refilled by releasing hearts from candles or clearing a checkpoint. There are a reasonable number of checkpoints, and you can quit and continue a stage later. You’ll have to work for the best ending. Beating the game once unlocks the new game plus, which includes six extra modes. Unfortunately, you'll have to beat them one by one to unlock them all. While you get to keep your level and increase it further, each mode makes the game more difficult by adding a ghost chasing you, removing your sword, or increasing enemy strength. The only advantage you earn after completing two extra modes is a double jump.
fun little game for 2d gamers and for easy 100%.
Dual-Wielding eh!? Heck Yeah!
[h1] Controles: [/h1] ☐ [i]Perfectos[/i] ☐ [i]Geniales[/i] ☑ [i]Aceptables[/i] ☐ [i]Horribles[/i] ☐ [i]Basura[/i] [hr][/hr] [h1] Dificultad: [/h1] ☐ [i]Muy exigente o Injugable[/i] ☑ [i]Difícil o injusto[/i] ☐ [i]Moderado[/i] ☐ [i]Fácil[/i] ☐ [i]Muy fácil[/i] [hr][/hr] [h1] Interés generado: [/h1] ☐ [i]Total[/i] ☐ [i]Enganchado[/i] ☐ [i]Regular[/i] ☑ [i]Poco[/i] ☐ [i]Nada[/i] [hr][/hr] [h1] Recompensa por avanzar: [/h1] ☐ [i]Disfrute total[/i] ☐ [i]Satisfactorio[/i] ☑ [i]Neutral[/i] ☐ [i]Insatisfactorio[/i] ☐ [i]Frustrante[/i] [hr][/hr] [h1] Inmersión en la historia: [/h1] ☐ [i]Totalmente inmersivo[/i] ☐ [i]Inmersivo[/i] ☐ [i]Atrayente[/i] ☑ [i]Indiferente[/i] ☐ [i]Repulsivo[/i] [hr][/hr] [h1] Gráficos: [/h1] ☐ [i]Podrían ser considerados arte[/i] ☐ [i]Muy buenos[/i] ☑ [i]Pasables[/i] ☐ [i]Feos[/i] ☐ [i]Repugnantes[/i] [hr][/hr] [h1] Audio: [/h1] ☐ [i]Inolvidable[/i] ☐ [i]Entretenido[/i] ☑ [i]Olvidable[/i] ☐ [i]Incómodo[/i] ☐ [i]Detestable[/i] [hr][/hr] [h1] Interfaz: [/h1] ☐ [i]Perfecta[/i] ☐ [i]Agradable[/i] ☑ [i]Funcional[/i] ☐ [i]Molesta[/i] ☐ [i]Odiable[/i] [hr][/hr] [h1] Mecánicas: [/h1] ☐ [i]Complejas[/i] ☐ [i]Interesantes[/i] ☐ [i]Simples[/i] ☑ [i]Carentes[/i] ☐ [i]Horribles[/i] [hr][/hr] [h1] Contenido: [/h1] ☐ [i]Rejugable[/i] ☐ [i]Múltiple[/i] ☐ [i]Lo justo y necesario[/i] ☑ [i]Limitado[/i] ☐ [i]Carente[/i] [hr][/hr] [h1] Inteligencia artificial: [/h1] ☐ [i]Realista[/i] ☐ [i]Increíble[/i] ☐ [i]Pasable[/i] ☑ [i]Defectuosa[/i] ☐ [i]Horrible[/i] [hr][/hr] [h1] Opciones de configuración: [/h1] ☐ [i]Totalmente personalizable[/i] ☐ [i]Variado[/i] ☑ [i]Básico[/i] ☐ [i]Limitado[/i] ☐ [i]Muy limitado[/i] [hr][/hr] [h1] Bugs: [/h1] ☐ [i]Perfecto[/i] ☑ [i]Pequeños errores[/i] ☐ [i]Pasable[/i] ☐ [i]Molesto[/i] ☐ [i]Injugable[/i] [hr][/hr] [h1] Costo tiempo/dinero: [/h1] ☐ [i]Obligado[/i] ☐ [i]Barato[/i] ☑ [i]Razonable[/i] ☐ [i]Carísimo[/i] ☐ [i]Estafa[/i] [hr][/hr] [h1] Opinión final: [/h1] ☐ [i]Juego legendario, jugarlo es obligatório[/i] ☐ [i]Tremendo, Juego excelente[/i] ☐ [i]Hay que probarlo[/i] ☑ [i]No recomendable, incómodo jugarlo[/i] ☐ [i]Un asco de juego, y horrible[/i]
It's not an offense to my senses, but what you see in the video is very much what you get. The controls are just a bit slow. I don't hate the money I spent, but I don't see anything really worthwhile here.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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