
ALTF42 The game is still simple. You just need to get past the traps and reach the goal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Korean, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Vietnamese, Arabic, Indonesian, Thai +3 more
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Dont play it. I wanna start eating those ♥♥♥♥♥♥♥ goats. 1 hour and already 101 death i wanna kms
Хорошо, что я психически уравновешенный человек. Именно так я думал до этой игры :)
[h1] 消したくなるような騎士の冒険 再び [/h1] 3Dプラットフォームの高難度死にゲー。 前作より操作感もアップして遊びやすくなった! [h3] システム [/h3] 箱庭ステージをダッシュとジャンプ、そしてニワトリ投げを駆使して進んでいく。 水に落ちたり体力がなくなるとステージの最初からやり直し。1ステージはそこそこ長く、途中でセーブポイントもあるが、セーブ板は風船で飛び上がっていくので狙ってニワトリで撃ち落とす必要がある。 コインを集めればアイテムを購入して、進みやすくしたりできる。 [h3] 良い点 [/h3] ・思ったように動いてくれる 理不尽な操作感のせいで死んだ、みたいなことは無いので死んでもストレスが溜まりづらい。 [h3] 気になった点 [/h3] とくになし。多少 嫌な点はあっても このゲームの面白さに寄与していると思います。 [h3] 前作との違い [/h3] ・体力制になった いつ死ぬか分かりやすい。回復アイテムもある。 ・ダッシュができるようになった 選択肢は増えたが、歩きジャンプかダッシュジャンプどっちだ?と悩ませる場面は無いのでプレイしやすい。 ・アイテムが購入できる アイテムはランダムじゃなく狙って買える。ドロップ専用品もあるので、おケツのラッパ吹きにニワトリを当てよう。 ・運ゲー要素が減った 複数の回転刃の噛み合わせなど、テクニック面ではどうしようも無いシーンはあまり無かった印象。タイミングを測ればできる。実力重視になった。 ・コスチューム要素が追加 見た目が変化する衣装が隠されているので探索する面白さがある。基本的に当たり判定は変わらない(と思う)。歩いたり飛んだりした時に光るなど特殊エフェクトが追加されるものがあるが、基本的に意味は無さそう。暗いステージを明るくする物は役に立つ。 ・ルートが基本的に1本道になった 部分的に少し分岐する所もあるが、前作にあったような全然別の進み方をして合流するというようなルートはなくなった。基本的には見えている決まったルートを進んでいく印象。進むべき道が分かりやすくなった。 [h3] 感想 [/h3] 1より快適に遊べる2でした。(8時間ほどでストーリークリア&全コスチューム取得)早期版は遊んでいませんが、プレイ動画は見ていたので製品版はさらに遊びやすくなっているようです。(2つの塔の時間制限が撤廃されているなど) この遊びやすさが難易度の緩和になっているので前作より歯ごたえは薄まったと感じるかもです。(そういう人はアイテム使用を自分で縛ったりすると良いかも) 足場を作れるアイテムをどこで使えば大幅ショートカットになるか、とかここは簡単にできるけど集中力使うから2段ジャンプアイテムで飛ばそう、とか自分で新たなルートを構築したり難易度を調整したりできるので面白いです。 操作感は素直なので、ちょっと難しい死にゲーを求めてる人におすすめです!(2を遊んでから1へ行くのもアリ) ※このレビューはストーリーモードのプレイのみの話なので、攻城戦モードでは異なってくる場合があります
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
If you consider a game that requieres for it's completion usage of limited resources, that you can randomly buy only at the start of the very long level - fair, than this game is very fair.
非常好的游戏,让我萌生了一个拿着刀子飞去作者家里的想法
优化烂,游戏也是来恶心人的
Ive never considered you an ally not even for a second.......people are nothing but tools to me. All of them. I don't care what I have to do to win, I don't care what I have to sacrifice. In this world winning is everything, and in the end I'm going to win. That's all that matters.
nothing like the first game, just wanted parkour but came out to be a weird story based game also its optimization is ♥♥♥♥
제가 여태까지 해본 똥겜류중에 가장 고트게임입니다 인생의 희노애락을 느낄수있는 역대급 게임이니 꼭 다들 즐겨보셨으면 좋겠습니다 그냥 똥도 아니고 설사도아니고 푸른주스 2L먹고 제대로 싸재낀 똥 느낌입니다 저는 이 게임을 하면서 다시한번 저의 인생에 대해 돌아보는시간을 가졌습니다 제 옆에 함께있는 시디즈의자에게 다시한번 미안하고 화가너무나서 챗지피티한테 성질도냈습니다 그치만 귀신같이 게임을 클리어하니 여태까지 내가 냈던 화들에 제 자신이 부끄러웠습니다 기회는 무한이고 도전은 계속할수있는데 도망가려고 피하려고했던 제 자신이 부끄러웠습니다 뭐든지 포기하지않고 끝까지 도전하면 언젠간 해낼수있다고 생각합니다 인생게임 맞습니다 꼭 플레이하세요 저만 설사를 먹을수없으니까요
Vše se líbilo na jedničku. Doporučuji
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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