
Alt254 is a minimalistic open-world action-adventure game. Explore a map full of surprises, evade traps and hazards and fight enemies as ■, set on a journey of exploration and self-discovery, trying to understand the world around you in order to overcome its many dangers.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 26 reviews with recorded playtime.
Reviews
Pretty minimalistic. Arrow Keys, an interact key, and a dash/attack key. Main goal is to find colored keys and find the right door. loose story attached. I feel like if you are into that kind of game it will work for you and I think it resonates more as a puzzle game than an action game.
My story with this game has been one of love and hate. The reason I bought the game (and created the Steam account) was the feeling it aroused in me when I remembered the good times I had as a child playing "Adventure" with my friends. However, the first impression with Alt254 was not as satisfactory as I expected, perhaps because I was looking for something similar to the experience lived with one of my favorite video games. For some reason I kept playing and, despite a few moments of frustration and having found some minor bugs, I managed to complete the game ... twice. Now I have seen a new update, but I don't think I will play a 3rd time again to see the changes. What I am clear about is that it is a game that deserves a chance (sometimes it makes you want to quit) and that it may become one of those hidden gems that every player should enjoy! Congrats to the team!
[h1] □□□□□□□□□□□□□□□ □■■■□□□■□□□■□■□ □□□■□□□□■□□■□■□ □□■□□■■■■■□■□■□ □□□□□□□□■□□□□□□ □□■□□□□■□□□■□■□ □□□□□□□□□□□□□□□ [/h1] [spoiler]13時間余りプレイして、実績を3分の2ほど解除、ゲーム内のキーアイテムも3分の2ぐらい収集した状態での感想です。 ミニマルな見た目からは想像もつかない広大なマップと歯ごたえのあるパズルが待ち受けています。 パズルによっては不可能と思われるようなシビアな操作が要求されるものがあり、ミニマルゆえの不親切さに悩まされることも多々あるので(マップ表示時に自分がどこにいるのか分からない、上下の階層のつながりが分かりにくい、同じ色の鍵を複数持てない等)、それすらもこのゲームの特色として受け入れる心の余裕が必要かもしれません。 NPCの英語は平易な短文で、静止してくれるので、分からない単語があれば調べながら進められます。 序盤~中盤だけでも充分満足ですが、端々でメタな雰囲気を醸し出しているので、終盤もあっと驚くようなどんでん返しがあるのではと期待がふくらむゲームです。[/spoiler]
Propuesta muy interesante, estoy disfrutándolo mucho.
In short, I really like the game, but I can't recommend it due to the bugs. I like the minimalist design. It's interesting how much can be conveyed with just a small number of multicolored square blocks. Music is also nice and retro. Good ambiance. Controls have been improved and are smoother than when it was first released. I don't like that the enemies respawn every time I use a save point to heal. As a design choice, I would have the enemies respawn in areas further away from the save point (that is, everywhere else), but not just around the corner. Maybe if they respawned everywhere beyond 200 blocks in any direction of the save point, for example. But, I suppose I can deal with it. What I can't deal with are the bugs, such as the time I went through a locked passage and activated a button, which played a "cut scene" of sorts. When it was over, the passage was closed again because the purple block used to open the passage was moved elsewhere, trapping me. No escape, had to reset the game. Or, a purple block used to activate a floor switch was accidentally destroyed by a moving wall trap. I need two blocks to complete the puzzle and only one is available. Now I'm stuck. The box will not respawn. I would happily give the game an enthusiastic thumbs up if the bugs were corrected.
A very minimalistic game, a "dark souls" and zelda mix (huge map to discover, enemies repoping after death / save. Quite hard, I think I did 50% of the game. What I like is not knowing what's on the map. you need to keep tracks like in the good old times :)
Es un juego con un gran diseño. Es increíble como un píxel puede decir tantas cosas. Una compra obligada a los amantes de los juegos de puzzle y aventuras.
Buen trabajo de diseño a partir de una limitación técnica, un juego de exploración y puzzles bastante entretenido que no te lleva de la mano y apenas te da pistas, con una parte de acción algo exigente pero sin ser demasiado severa.
わずか21x26ピクセルのウィンドウ内ですべてを表現するというコンセプトの作品だが、それはあくまでグラフィックという一面の紹介にすぎない。このゲームの本質はゼルダばりの探索要素にある。 見た目も説明も抽象的なので、序盤はとっつきにくいかもしれない。しかし法則そのものに複雑さはないため、チュートリアルエリアである「地下」を脱出する頃には、もうこのゲームがどんなゲームなのか自然と理解できているはずだ。 そしてここからが本番である。ゲームの目的はよくわからないままだが、地上階に出ると歩ける世界が一気に広がる。とりあえず拾うとなんかフラッシュバックが起きる謎のアイテム(記憶のピース?)が点在しているので、それを集めればいいのではという雰囲気になる。 かくしてアイテムを探しパズルを解きながら少しずつ未踏エリアを開拓していくという、オープンワールドアドベンチャーの醍醐味をたっぷりと味わうことができる。 マップは広大だが、21x26の制約にとらわれない全体マップをいつでも表示することができるため、抽象度と親切さのバランスがちょうどいい。地図上にマーカーを置く機能なんかもある(ただしこの機能はちょっとbuggyで、よく覚えのない場所にマーカーが出現することがある気がする…)。 敵とのリアルタイム戦闘もあるので、ジャンルはアクションRPGに分類するのが最も近いだろうか。とはいえ実際の感触としてはパズル要素の方が強く、「行けそうで行けないところにどうやって行くか」を考えながら歩き回っている時間が大部分を占める。イレギュラーな仕掛けはそんなに多くないため、ウィンドウ内に現れるわずかなヒントに気付いたり、基本のアクションを応用できないか考えたりという地道な努力が必要になる。 ((1ピクセルのオヌシには何が残る?問うべし。そしてダッシュし、ダッシュせよ)) ビジュアルはミニマルだが、中身はむしろしっかりしたボリュームと王道の面白さを備えていて、なかなかのポテンシャルがある作品。マップ踏破が好きな人には間違いなくおすすめできる。 [h1]欠点[/h1] エンディングまでプレイしても「結局これ何だったんだろう」と思ってしまう要素が残るのは欠点といえるかもしれない。ゲームの面白さを損なうほどのものではないが、一応メモしておく。 [list] [*][spoiler]最初はすべてを抽象的に表現しようとしている雰囲気なのに、その後すぐ直接テキストが書かれた石碑が登場するのはちょっとちぐはぐな気がした。そのテキストにしてもはっきりストーリーが語られるようなものではなく、意味深なフレーバーを匂わせるにとどまる。それなら最後まで言語表現に頼らずに演出してくれた方がよかった。[/spoiler]英語がわからないままプレイしてもあまり損はしないようになっているとも言えるが。 [*][spoiler]最後まで開かないままの扉がいくつかある。作者コメントによるとこれらは将来のために予約してあるだけの場所で、今は特に何もないらしい。いかにも何かありそうな場所に設置されているのでがっかりする。未実装なら消しておいてくれた方がよかった。[/spoiler] [/list] [h1]プレイ時間と実績[/h1] 自分はエンディングまで9時間強かかったが、これは人によってかなり変わるはず。謎解きとアクションの割合は9:1くらいだが、いずれかが苦手な人ならもっと何時間もハマり続けても不思議ではないし、両方得意な人ならもっとさくさく進められるかもしれない。 実績はプレイ中自然に取れるものが2/3ほどで、残りはイースターエッグ的な隠し実績。大部分は自力で発見できたものの、どうやれば取得できるのか見当もつかないものが2つ残ってしまった。これもパズルのうちということなのだろう。 作業を強いられるような実績はなかったので、どれもヒントさえあればすぐ解除できるようになっていると思うが、プレイヤー数が少ないので情報がない…
It's an interesting game and concept. It's sometimes very unforgiving and punishing game, but once you get the gameplay right you will certainly enjoy it. There has also been some improvements that helps the player to navigate the world which is quite big. The music is also very good and helps to set the tone of the game. Pros: The game itself is very interesting Once you get the gist of it it is very entertaining The updates have improved the overall experience and made navigation easier The map is very big full of branching paths and places to explore The OST is very good Cons: Sometimes is very hard and the story is very cryptic with little help for the player The inventory is quite limited and it is easy to get lost since there are few clues around
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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