
In a world where you are alone, you repeat your daily routine in a nonchalant and somewhat joyful manner. A simulation game to maintain civilization The objective is to maintain civilization until the day when you can no longer move.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Summary
In a world where you are alone, you repeat your daily life in a nonchalant and somewhat joyful manner.
A simulation game about maintaining civilization.
Gameplay
The objective is to maintain civilization until the day when you can no longer move.
The player chooses the next action, and the character just repeats the action.
After time passes, things begin to fade away, but as long as they are repeated, they will remain.
Estimated playing time:
1 hour or less
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese**languages with full audio support
Reviews
唐突に始まり唐突に終わります。自分の遊び方は果たして正しいのか...?と終始不安でしたが結構楽しかったです。 記録機能によってこの世界のバックボーンが語られており、操作している彼が何者なのかが徐々に明きらかになっていきます。 ただ、この記録全解放が、難しい。 自分は2時間粘りましたがおそらく全部は解放できていないと思います。 おそらく、というのは全部で何個あるのかわからないので推測しかできないことによる表現です。唐突に終わる上、解放した記録を読み返せるわけでもないので最後に解放した記録を全文読めていないというのも一因ですね(そしてその解放レベルまでいけたのが一度きり)。 個人的には好きなんですが、万人に勧めるにあたって500円出すべきかと言われると、ッスーーーーー...って感じなので指は下にしておきます。いやでも、記録見返しとかができるようになれば...!!なんだかんだ熱中してしまったこともあり、すごい微妙なライン!!アプデや今後の作品に期待してますね!!
(v1.2時点でのレビュー) このタイトルを見るとまず「longに可算名詞用法なんかあったっけ?」ってとこが気になっちゃうんだよね… アート性に振り切った雰囲気ゲーでタイトルがEngrishだと致命的にかっこ悪いので気をつけてほしい。 終末世界で日常を過ごしながら、どのオブジェクトを維持しどれを諦めるかの選択を考えるサバイバル系ゲーム… かのように読める紹介文だが全然そんなことはない。主人公は不死身だし、各オブジェクトも便宜上「趣味」「仕事」といった分類が振られているほかには特に差異をもたない飾りなので、生活をするモチベーションが何もない。 一応、プレイを通して全11ページのテキストログを入手するという目標が用意されているようだが、これも特定の数個のオブジェクトを適当な順番でクリックし続けていればいつの間にか集まっているというだけの話。コンプ時間は20分程度。むしろ意識していないと何の条件で入手したのかわからなくて困惑するかもしれない。 はっきり言ってしまえばゲームとして成立していない。自分の選択がプレイに影響しているという感覚がまったくない。 唯一の報酬といえるテキストも魅力があるとはいえず、文章量も少ないので、無料でもおすすめできないと言わざるを得ないところ。徐々に世界観を明かしていくというようなことをやりたかったのかもしれないが、中身の薄い日記がしばらく続いた後に突然話が飛んで終わるという印象しかない。 ここから立て直しを図るとしたら、テキストの大幅改稿・追加は大前提として… [list] [*]食事や休息など最低限のパラメータをつけることで、設備を使う意味を持たせる [*]生存に影響しないオブジェクトにもそれぞれ対応する内容のログを用意し、場合によっては入手条件を複雑にするなどして、様々なパターンを試したくなるように誘導する [*]エピローグに相当する情報は突然開示するのではなく、事前に複数のログの中で匂わせておいて、それらを全部集めたら答え合わせの最終ログが手に入るというように、プレイヤーに話を飲み込ませるための導線を設ける [/list] という風に物語とゲーム性の両面からの改修が必要になると思うが、仮にその労力を支払ったとしても評価が一転するほどかというと…うーん…
アップデートにより、想定プレイ時間の1時間以内で記録開放できるようになっています。 グラフィックや雰囲気、コンセプトが好みで、短時間でしたが、世界観に浸れました。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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