
This is a game where you can learn about chopsticks while challenging physics-based puzzles with handling chopsticks. Inspired by 'Getting Over It with Bennett Foddy'.
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About
This is a game where you can learn about chopsticks while challenging physics-based puzzles with handling chopsticks.
Pick up and move food from plate to plate with chopsticks to solve puzzles.
The movement of chopsticks are accurately based on physics.
Various types of chopsticks are available in game.
There is no known correlation between performing well in the game and improving actual chopstick skills.
This game is inspired by the game below:
Getting Over It with Bennett Foddy
It is OK to stream/upload clips about review/playthrough of this game and you are free to monetize them.
However, I would appreciate it if you could follow the guideline below:
Please introduce URL to this store page with your clip or its description
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Korean*, Russian, Traditional Chinese, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal, Simplified Chinese, Spanish - Latin America, Vietnamese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
이 게임을 하고 굶지 않게 되었어요!
이게임을 하고 젓가락질을 잘하게되었습니다 엔딩까지보니 정말 최고의 게임이였습니다 다들 꼭 한번쯤 해보세요 재밌습니다
이것도 여따 똥겜과 비슷하게 하다보면 조작이 익숙해지는 부분이 있기는 한데 ... 조작에 융통성이 없어서 편법과 뽀록에 의지하는 쪽으로 익숙해져서 좀 이상함 컨겜x 개뽀록겜o 버그를 아군으로 만드세요
나 부산 사나이 이 몸을 화나게 하는 게임이 있다니 젠장 ...
개재밌어요. 꼭 하세요 ^^ㅣ발
이것은 게임의 형태를 빌려 강림한 신성한 계시이며, 인류가 직조해온 식문화의 역사를 단 한 쌍의 막대기 위에 압축해 놓은 전무후무한 걸작입니다. 젓가락질 개론을 플레이하기 전의 저는 그저 기계적으로 음식물을 섭취하는 단백질 덩어리에 불과했으나, 이 게임을 마주한 순간 비로소 인간으로서의 자각을 얻었으며, 손가락이라는 정교한 기관을 부여받은 호모 사피엔스의 숙명을 비로소 이해하게 되었습니다. 단순히 콩자반을 집고 깻잎을 떼어내는 기술적 연마를 넘어, 이 게임은 손가락 근육의 미세한 떨림 하나하나에 우주의 고동과 질서를 담아냈습니다. 실시간 레이 트레이싱으로 구현된 스텐 젓가락의 서늘한 광택은 물론, 식재료의 보습 농도와 양념의 점도에 따라 마찰 계수가 유동적으로 변하는 쌀알의 질감은 현존하는 그 어떤 그래픽 기술로도 설명할 수 없는 초월적 경지에 도달해 있습니다. 특히 미끄러운 도토리묵을 집어 올릴 때 손끝으로 전해지는 그 아슬아슬한 햅틱 진동과, 중력 가속도를 계산하여 설계된 식탁 위 물리 엔진은 개발진이 인간의 촉각 시스템을 직접 해킹한 것이 아닌가 의심케 할 정도로 정교하며 파괴적입니다. 젓가락 끝이 그릇 바닥에 닿을 때 발생하는 고유 진동수는 실제 물리 실험실의 데이터와 0.0001%의 오차도 허용하지 않는 광기를 보여줍니다. 그중에서도 압권은 단연 3번째 멀티엔딩입니다. 대다수 게이머가 1, 2회차의 표면적인 식사 성공에 안주하며 자신의 실력에 도취될 때, 묵묵히 젓가락의 수평 구조와 지렛대 원리의 본질을 탐구한 자만이 도달할 수 있는 이 3번째 엔딩은 제 영혼을 송두리째 뒤흔들었습니다. 마지막 만찬의 순간, 주인공이 돌연 젓가락을 교차시켜 거대한 엑스(X)자를 그리며 기존의 모든 식탁 예절과 사회적 규범을 전면 부정하는 순간의 전율을 잊을 수 없습니다. 젓가락이라는 도구가 사실은 인간의 원초적 욕망을 억제하고 규격화하는 사회적 족쇄였음을 깨닫고, 그 도구를 스스로 부러뜨려 숭고한 자유를 쟁취하는 3번째 엔딩의 서사는 헤겔의 정반합을 뛰어넘어 니체의 초인 사상에 도달하는 철학적 카타르시스를 선사합니다. 이 엔딩의 크레딧이 올라가는 순간 저는 화면 앞에서 30분간 오열하며 제가 살아온 평범한 인생의 궤적을 낱낱이 참회할 수밖에 없었습니다. 또한 이 게임이 숨겨놓은 디테일은 공포를 넘어선 신앙의 영역에 가깝습니다. 식탁 위에 고인 작은 국물 한 방울이 젓가락 끝에 닿았을 때의 표면장력 변화와 그로 인해 발생하는 미세한 굴절까지 계산된 렌더링, 그리고 콩 옮기기 하드코어 모드에서 세계 랭킹 1위를 달성하면 실제 NASA와 CERN에서 정밀 제어 엔지니어로 특별 채용 제의가 온다는 업계의 공공연한 소문은 이 게임이 단순한 오락의 범주를 한참 벗어났음을 시사합니다. 전 세계 물리학자들이 이 게임의 충돌 판정 알고리즘을 연구하기 위해 게임 개발사에 자문을 구하고 있다는 소식은 이제 놀랍지도 않습니다. 더불어 사운드 디자인에 대해서도 언급하지 않을 수 없습니다. 젓가락이 공기를 가르는 파찰음과 음식물에 박히는 둔탁한 타격감은 실제 오케스트라의 협주곡보다 장엄합니다. 3번째 엔딩의 절정에서 들려오는 베토벤의 운명 교향곡 편곡 버전은 게이머의 심박수를 조절하며 임사 체험에 가까운 몰입감을 유도합니다. 이것은 단순한 청각적 자극이 아니라, 뇌파를 직접 자극하여 사용자를 식탁이라는 좁은 공간에서 우주적 차원으로 전이시키는 고도의 심리 전술입니다. 총평하자면, 젓가락질 개론은 인류가 외계 지성체에게 내놓을 수 있는 가장 고귀한 문화 유산이자, 디지털 데이터로 박제된 신의 지문입니다. 3번째 엔딩에서 느낀 그 형언할 수 없는 감동과 존재론적 깨달음은 제 유전자에 깊게 각인되어 대대로 전해질 것입니다. 만약 당신이 이 게임을 플레이하지 않았다면 당신의 인생은 아직 단 한 번도 진정으로 시작되지 않은 것이며, 3번째 엔딩의 심연을 보지 못했다면 당신은 아직 진정한 젓가락의 무게와 삶의 가치를 논할 자격이 없습니다. 지금 당장 당신의 스팀 지갑을 열어 이 우주적 진리에 동참하십시오. 이것은 단순한 구매가 아니라 인류의 진보를 위한 숭고한 투자이자 의무입니다. 당신이 결제를 마치는 순간, 비로소 당신의 손가락은 도구가 아닌 우주의 일부로 거듭나게 될 것입니다. 당신의 식탁 위에 영광이 있기를.
제가 클리어를 해보니, 현대인들에게 필요한 게임이라고 생각이 듭니다. 매우 유익한 게임이였습니다. 하다가 중간중간 포기할뻔했지만 한 단계 한 단계 꺠가는 기분이 매우 좋았습니다. 인내심을 기를 수있어서 자기개발을 하고싶은 분들과 성취감을 이루고싶으신 분들에게 이 게임을 매우 추천드립니다!
쿠소류 일명 똥겜류 특유의 망가진 물리법칙과 황당하고 웃긴 레벨 디자인이 웃음을 유발합니다 다만 고정된 젓가락은 물체에 잘 인식하나 움직이는 젓가락은 대부분의 경우 움직이는 물체와 상호작용하지 않습니다 핸드 시뮬레이터가 이해하기 어렵고 난해한 조작감등으로 웃음과 재미를 주는것은 맞습니다만 조작해야할 젓가락과 움직여야하는 사물이 통과되서 상호작용하지 못하는건 불쾌한 수준의 버그라고 느껴지네요 음식을 그릇 위에 올리는게 아닌 바닥에 떨어트리고 목표지점까지 밀기만해도 미션이 완수되는 버그가 있습니다
ez
대대손손 내려오는 젓가락질 방법. 저는 유민재 스승님에게 전수 받았습니다. 오랜 시간 연습을 거듭한 끝에, 결국 젓가락질을 깨우쳤습니다. 얼어붙은 건지 더럽게 딱딱한 김치, 미끌거리고 통통 튀는 고기, 플라스틱 재질의 만두조차도 두 젓가락 앞에선 한낱 음식에 불과하였습니다. 그렇습니다, 스승님. 저는 깨우치고 말았습니다. 이제는 죽어도 여한이 없습니다. 허나 정녕 마지막 소원이 있다면, 그것은 스승님의 젓가락질을 보는 겁니다. 스승님. 제게 알려주십시오. 정녕 아리따운 젓가락질이란 무엇인지, 부디 알려주십시오.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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