
The only way home is through that tunnel... The only way to survive is to run away...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Reviews
气氛还不错 就是死了没保存好难受啊 我好不容易拿到行政大楼的钥匙被打死了!!没有复活!没有存档!我不开心了!生气!
氛围拉满的恐怖游戏。挺不错的。
이 게임은 정말 시점이 어둡습니다 눈이 아픕니다 그리고 똥겜답게 그래픽 조절이나 중간 저장 같은 기능은 없습니다. 옵션에 볼륨 조절 밖에 없습니다 그리고 게임 후반부에는 텍스트 읽는 게임으로 바뀝니다. 3천원 주고 산 게임인데 3천원이 너무 아깝군요 아 물론 환불 했습니다. 게임은 진짜 왔다리 갔다리만 하다가 끝나버렸네요
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
和風ホラーゲームということで期待して購入したのですが、 思っていた内容と少し違っていたので残念でした。 ホラーゲームとしてある程度成立しているのは良いと思いました。 ですが、次のようなポイントが原因でクリアは断念しました。 1.(ディスプレイ環境に左右されますが)視界が暗すぎる 懐中電灯で照らせる範囲が狭すぎて、探索・チェイスにおいて不便です。 2.チェイスがシビアすぎる上に一撃でゲームオーバーとなり、 セーブポイントも少ないため、何度も同じシーンをやり直す必要があります。 また、敵のスピードが速いのに加え神出鬼没であり、 見つかってもどの方角に敵がいるかも分からないため、 敵が現れたと思えば勘で適当な方角に逃げ、 挙げ句に視界の悪さ故どこを歩いているか分からないまま即死したりします。 一撃でゲームオーバーの敵なら、その分ある程度は逃げやすくプレイヤーを誘導したり 逃げやすい環境を構築しておくべきではないのでしょうか。 3.アクションのためにキーを押さなければいけないのは不便です。 ただでさえ神出鬼没の敵で緊張している状況なので、 アクションはスムーズに済ませたいのに、 都度左指の移動を止め→アクション→何もない→移動→止まる→アクション→何もない… ではテンポも悪く、こうしているうちに敵がくるのではと思うとイライラしてきます。 4.敵の説明がよく分かりませんでした。 少し進めると[spoiler] 振り向かないと高速で追尾してくる敵に変化するのですが これの説明が「見つめすぎても良くない」的な説明で、 結局どう対処すれば死なないのかわからず初見殺しにもほどがあるのではと感じました。 その上、この状況からさらに捜索を続けるのですが、 マップが暗すぎて捜索範囲もよく分からず、 行き止まりにたどり着けば即死で最初からやり直しというスタイルは、理解に苦しみます。 ユーザーにゲームオーバーになってほしい場面ならセーブポイントを設けるべきですし そうでないなら説明くらい理解し易いものにすべきです。 [/spoiler] 5.ストーリー上で自分が今何をやっているのかよくわからなかったです。 いつもの道で帰れないからトンネルを通るという目標までは理解できるのですが、 [spoiler]音がする建物に入ったり、墓地を捜索したり、管理棟を目指したりと、 トンネルを通るためにこの主人公は何をどう考えてこんな行動をしているのか、 よくわかりませんでした。[/spoiler] こういった点は理解し難く、1,2,3,4については理不尽さを感じ、 クリアまでのプレイ意欲が削がれました。 開発元は改善の意欲を示しているので、今後のアップデートに期待します。 余談ですが、ウォーキングシュミレーター系の作品にしては、 非常に動作が重く、スペックの観点からも敷居が高いのではと思いました。 自分のデスクトップパソコンの環境では良好でしたが、 ノートパソコンではタイトル画面の時点でプレイ不可能であると判断しました。 ノートパソコンであれば画面の明るさ調整ができるので、 視認性の悪さを改善できるかと思ったのですが、こういった点もやや残念でした。
感想は他の人とほぼ同じなので省略して、他の人の補足とか攻略方法みたいなものにします。 [olist] [*]序盤に謎の建物(?)が出てずっとそこを探索させられる ⇒多分自販機がある建物のことだと思いますが、[spoiler] 男子トイレ[/spoiler]に行ってイベント見ればあとは自由。探索できる範囲はもちろんあるけど。 [*]敵の動きが早い ⇒すべての敵はダッシュを使うことで振り切れます。スタミナが8割あれば100%。 最初のマップで敵のパターンが変わったときは、法則([spoiler] だるまさんがころんだ[/spoiler])に乗っ取れば良い。 [*]暗い ⇒同感。何度かやってれば道を覚えられるくらいにはマップは狭いので雰囲気出すためにしょうがないと思ってる。 [*]ヒントがわかりづらい ⇒初見ではわからないものもある。敵の仕様の説明については1度やられるつもりで観察すればすぐわかると思う。 まずは試してみてね。って感じで作られているように思った。 [*]要求スペックが高い ⇒同感。3年前のコスパ重視グラボだと一部ぼやける。7days to dieやってる時と同じくらいファンが回る。3060くらいを想定して作ってそう。 [/olist]
日你妈真结局那个脸吓我一跳!
这是一款非常有个性的质量游戏15块巨资就有3个结局比那些22 35 36的好太多~ 斗鱼直播平台搜索3990738憋屈的小k
Ce sera non pour moi ! Déjà au début du jeu, les apparitions arrivent de façon assez bizarres, on ne comprend pas vraiment ce qui se passe. Cette répétition de la même situation pour qu'enfin notre personnage se décide à vouloir trouver un autre chemin, je trouve ça mal amené et pas cohérent pour deux sous. Alors certes, la cohérence ce n'est pas toujours la partie la plus flagrante dans les jeux d'horreur, mais là on est plus en mode wtf ?? que dans de la curiosité qui nous donne envie de voir plus loin. Ensuite, le fait de devoir reprendre bien avant où on en était si on se fait attraper par le fantôme est vraiment pénible. Je n'ai jamais compris comment certains développeurs pouvaient s'imaginer que c'était agréable pour les joueurs de devoir recommencer à plusieurs reprises les mêmes séquences. Si encore l'atmosphère du jeu était grandiose, que ça donnait vraiment envie de connaître la suite, mais là ça devient très vite ennuyeux, sans parler du fait que c'est très sombre. Je ne recommande pas.
A horror game with simple horror elements, in a similar style to Chilla's Art games. Scary in parts and not too obscure in how you progress, though the game seems to have been machine translated, and not all of the text makes sense. I had to switch to Japanese to understand the note you receive after opening the shed (after that point, until the next save point you need to keep her in your line of sight to stop her moving, but you also can't stare at her too long). Not as good as some of the better Chilla's games but not bad for the price.
田舎の夜道で暗闇から現れる真っ赤なワンピースを着た女。 狂ったような笑いをあげながら追いかけてくる彼女から逃げながら、 廃墟を探索してトンネルを抜ける方法を探すゲーム。 暗い夜道の不気味さが良く出ており、サクッと楽しめるホラーゲームだと感じた。 [良い点] [list] [*]いつ現れるか分からない相手にビクビクしながら暗い道を探索するのは楽しい。 [*]マップの廃墟感も良いが、少し草が生い茂りすぎで見にくいかも。 [*]チェックポイントが少なく、捕まると結構戻されるので緊張感がある。 [*]ホラー演出はシンプルながらポイントを押さえている。 [/list] [悪い点] [list] [*]SEなどは大きすぎるきらいもあり、音量注意。 [*]マルチエンディングだがオートセーブのみでリプレイしにくい [*]アイテムを探すのにしっかり探索しないといけない [*]アイテムに所持上限があり、捨てられることに気づかないと詰む可能性がある [/list] (2023/4/21時点)多少バグが残っている。 フラグをスキップして扉が開いてしまったり、 メモを読んでいる最中にESCを押すと操作不能になったりする。 致命的とまでは感じなかったが、修正されるまでは注意。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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