
Adventure Academia: The Fractured Continent is a fully-fledged strategy RPG set in the world of Class of Heroes! Create your own party of students in a fantasy realm! Pick them up and guide them to victory against the monster hordes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About














Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, English*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
おかえり。ととモノ。 とりあえず配信しながらラスボスまで撃破。 中途ワンパンボスなど、戦略を変えなければいけない明確な「詰みポイント」があるのは確かですが、ゲームセンスでカバーできるレベルです。 倍速はあるがするべきではない。 もともと萌え絵を楽しみつつ、じっくりやり込むウィザードリィ系ゲームであるので、まったく新しいじっくり系のストラテジーシステムはそこまで違和感は感じません。 ファイアーエムブレムとプリコネを足して2で割ったようなシステムです。 難易度は普通。クエストはしっかりと作り込まれており、理不尽とも思える敵にどうやって戦い、勝つかの思考力を必要とします。時間停止が使えるのでゆっくり戦えばだれでもクリアできると思います。高難易度では時間停止時間に制限をつけるとかしたら、面白そうですね。 適正レベルでも仲間をいわゆる「捨て駒」のように扱わないと勝てないクエストがあるのは悲しい。戦いについてはかえってリアルに感じますが数秒ですぐ復活するので賛否が分かれると思います。 UIもそこまで悪くはない。簡素な作りではあるが。 アイテムのDLCは買ったけど、効果薄いんで特に買う必要ないかなー 不評が多いのは萌え絵に釣られた思考放棄ライトゲーマーがワンパンに撃沈して書き込んだ負け惜しみでしょう。 難しいゲームやったことないんだね。まずは等速で、時々時間停止しながらやってみようか。主人公さえ死ななければいいんだから、そんな難しくないよ。 ともあれ、前作までいた豊富なNPC、PC、相性システムまでなくなっており、各種族男女一種類しか立ち絵が無いのが残念。 髪型、制服、絵柄、声優まで自由にチョイスできた過去作から退化しています。 属性三つまでガチャで設定できるのはすごくいい。こういうのって今までなかったし、簡単(?)に組み込めて妄想の幅が増えるので嬉しい。 僕は青春と冒険がしたいからこのゲームを買うんだ。人物はもっと掘り下げられるようにしてほしい。 操作性が悪いとか言われてるが、そこまで気にならなかった。このゲームシステムは今作初のはずだが、何と比較している? 総括、フルプライスで買うにはややボリューム不足。声優いなくていいのでキャラ増やして。 しかし、過去作の道具乱舞バグのような目立った不具合が無いことが救いか。 最近新作出てなくて不安でしたが、シリーズが続くならまた買います。 1万は出さないけど、甘く見積もって5000円なら買いかなって感じです。 デモ版で7割楽しめるので、軽く触れてみて。 ととモノに親しんで10年くらいのプレイヤーの感想ですが、参考になれば幸いです。
买了完全收录版,不知道怎么进游戏。 能不能照顾下键盘玩家?至少把怎么进游戏标在开始页面上吧?键盘上的键我都按了一遍都进不去真的牛逼。 9.8 更新 键盘操控确认键居然是】返回是\ 尝试用手机上steamlink玩了下还行,建议先有手柄再买这个游戏好了。
2기가바이트하는 5만원게임
一言で言うなら、よくこのクオリティのゲームをこのととモノブランドで、 しかもこの値段で売ることができたな、と言うのが正直なところ。 980円の同人ソフトより低いクオリティです。 途中理不尽な一撃死ボスがいるのは、他のレビュアーの方の言うとおり。 倍速外せばある程度余裕はあるものの、UIが最悪過ぎるのが問題。 このゲーム、味方のHPは画面下部を見なくてはいけません。 HPによっては、位置を変えたり引っ込めたりする必要があります。 しかし、画面下部を見ていると、敵の範囲攻撃の予備動作に気づけません。 何を考えているんでしょう? その他、酷いところはいくらでもあります。 ・ステータスや装備画面でLRによるキャラ変更ができない ・ボタンについては初期に散々指摘されて、一応の対応はされましたが、アサインが酷すぎる。 キャラを引っ込めるボタンと魔法のボタンが同じ。結果的にキャラを引っ込めようとして魔法が発動する しかも魔法が発動すると作戦タイムが解除されるため、致命的な状況になる事も多い。 MPの緊急回復手段もないので、押し間違え一発で1時間が水の泡になることも。 ・SPが全然手に入らない。よって、キャラをクラスチェンジして新しいスキルを、と言った楽しみとは皆無 いちおうレアのSP獲得増加アイテムもあるけど、なんと増加率が1%とか2%とか。 1200ポイント集めるために300ポイントもらえる面クリアしたら9ポイント余分にもらえるよ!やったね!! あと、肝心のストーリーもゴミです。 ・立ち絵使い回し多過ぎ。味方やらと敵が同じってなんなの。1枚絵はこれっぽっちもないし。 ・寒すぎるストーリー。人間関係も世界観も伝わらないまま 行き当たりばったりに行動して、結果オーライのご都合主義。 主人公はハーレム堪能しながらコマ使い倒すだけのクズ。しかも役立たずな上に無鉄砲。 最初に設定公開して、各所回る理由付けするだけでも随分違っただろうに。 正直、30年前のファミコンレベルのクオリティです。 ホント、よくこんなものをリリースできたと思います。 あと、ラスボスは3時間くらいかかりますので、時間に余裕があるときにやりましょう。 30秒のうち、こちらが攻撃できる時間は3秒程度です。 こんな単なる作業やらせて、楽しいんですかね? 一応ラスボスまでは遊んだ自分を褒めたいです。 ただ、ラスボスが無理ゲーなので、取りあえずアプデまでは封印ですかね。
DLC追加の高難度クエストを含めて全クリア。 キーボード操作でも問題なく遊べるようになっている。 ストーリーがつまらない、隠しスイッチ探しが面倒。それ以外は普通に面白かった。
The game itself is not terrible, not particularly wow either. The problem for me is the lack of the ability to rebind keys.
游戏还行,但不值得这个 价格 如果完整版200以内可能会考虑 现在这个价格 他不配
这款游戏是我在Steam上买的最失败的IP游戏,没有之一。
いくつか過去作をやってきた中でかなりシンプルになってると感じた作品 過去作品に比べてかなりやりやすいので個人的にはかなり楽しい。 難点は他の人と同じで操作性。コントローラーの操作がかなり謎な状態だった。 一応、Steamとコントローラーの接続を完全に解除し、ボタン類を空白状態にして外部ツールを使ってるので操作性は特に問題ないですが正直、マウスも使えるようにしてくれたほうがかなりスムーズな感じかな。 あと、カメラワークも完全に真上からのが欲しいかな。割りと見ずらい。
[h1]守护男版雅典娜[/h1] 整体上看,这是一款观赏性大于游戏性的学院风冒险作品。游戏在立绘方面强无敌,从主角到NPC以及各个种族的随从都十分精致养眼,质量甚至强于大部分的AVG作品。而且在CV方面也相当具有诚意,全程配音不说,总感觉音质的保真度也比一般作品要强。至于战斗部分,流程上采用的是关卡制,具体战场中则是半即时的战略游戏。操作上AI为主,手动为辅;虽有站位,但是属性碾压的成分更重。感觉非常适合那种想要玩出游戏性的GAL类玩家。 [h1]园长儿子好人缘[/h1] 剧情上多少有点大男主爽文那意思。大致讲述的是学园的园长失踪,然后作为儿子的亚雷克感知到了这一不寻常事件,于是乎坚决要求外出寻找父亲。凭借极佳的颜值与手中的统治者宝珠,非但几个美女NPC死心塌地的跟着,而且还能招募人类、矮人、地精、魔人、艾尔芙、妖精、天人等各种族协同作战。他们紧紧围绕在男主的身边,守护他、呵护他,为他而战,哪怕牺牲自己在所不惜!啊,我也想做这个男主! [h1]大乱斗般的战斗[/h1] 相信有不少玩家乍一看本作的演示都可能误认为它是战棋走格子游戏。事实上,它确实是走格子,但绝非战棋。具体来说,我们的男主亚雷克活脱脱就是一个男版雅典娜。虽然本身没啥战斗力可言,但是手握宝珠的他可以燃烧小宇宙给队伍提供Buff,而且他走到哪,队伍也跟他到哪。不过缺点便是他一旦阵亡,游戏也就结束了。 而各个种族的随从在不超出当前出战人员最大配置的时候便可以登场全自动作战。虽然这些个侍从也有着种族及战斗定位上的区分,还能够共享使用一个公用的MP槽,甚至你作为上帝之手可以随时把纸片人的他们在战场中拎来拎去。但是这些即时操作的实际效果远没有你提升装备属性等来的简单粗暴。而且正如很多玩家所言,键鼠的操作相当别扭,如果用手柄则会好很多。不过千万记得在设置中调出“UI提示参照手柄键位”的选项。 整体战斗给我的感觉就是如同大乱斗一般。主角不死就完事了,管那么多干嘛呢?还挺轻松惬意的。 [h1]学园:后勤保障部门罢了[/h1] 玩家在关卡结束后可以随时异次元回到学园中进行各种部署操作。比如说招募新的队员(性格太随机了)、调整出场队伍及装备。而最为重要的便是在小卖部里购买各类装备道具并在实验室里进行强化升级,这对于我们的战力提示至关重要。除此之外还能以“强化学科”的名义给侍从们学习、强化技能,这很学院风。 虽然机制整体比较简单,但也至少依靠资源获取及战力收集做到了前方战线与后勤保障的相辅相成。 [h1]总结[/h1] 其实是画面优点相当突出,玩法层面也蛮好玩的游戏。如果在移植性和性价比上能调整优化下,还是能吸引一波人体验的。 [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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