
The year is 2029. It is the end of the world. Take on the role of Mike; who is in the woods with his daughter, fleeing from a wave of zombies. During the escape, Mike falls and loses consciousness. He awakes to find that Adele is nowhere to be found. He'll need to follow the signs.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
It takes alot of processor power for not a lot of payout. Its a very frustrating platformer with a zombie theme. There is some good puzzle potential but at 80 minutes of play I uninstalled and wish I hadnt paid for this. If you like frustration and doing the same thing over and over again then this is the game for you. Still a neat take on zombie games and for that I applaud it. Now off to uninstall and play something else.
[h1]«— Что сломалось, Алиса? — Я...»[/h1] [b](с). Из игры American McGee's Alice[/b] [b][u]Adele: Following the Signs[/u][/b] – это 2,5D пазл-платформер в сеттинге зомби апокалипсиса, дающий стойкое понимание того, что, [b]«следуя указателям/знакам»[/b], можно дойти до 9-го круга ада, и даже там по пояс угодить в уличный сортир последнего местного чёрта. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Ваше имя – Майкл, вы в бегах вместе со своей дочерью. Лес сменяется полем, вы несётесь, куда-то в неизвестность, как вдруг, на вас надвигается толпа людей… Нет, это не люди, уже нет. Снова эти твари! Скорее в другую сторону, нужно бежать, спасти дочь… Осторожно! Обрыв… Выбора нет, надо прыгать, стоп, надо отдать дочери нож. Должно помочь, сможет за себя постоять… Чёрт, они близко! Земля пропадает из под ног, пульсируют виски, удар, боль, темнота… [quote][i]«P.s. Бл*ть, извините конечно, но даже это ср*ное введение получилось куда интереснее самой игры.»[/i][/quote] [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] Как не прискорбно, но всё, что я смог раскопать, это – музыка кое-где, да стиль отрисовки начальной и финальной заставки, которая даёт надежду на неплохое времяпрепровождение. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Геймплей:[/b][/quote] Это – боль. Этот проект создан для того, чтобы высыпать вам пуд соли на все ваши вскрывшиеся раны во время игры, и затолкать бонусный мешок вам в глотку.[list] [*]Во-первых, так называемых зомби по количеству наберётся на одну дряхлую маршрутку. Взаимодействие с ними лишь одно – убегать и заманивать их в ловушку. Есть, помимо зомби, растения мутанты, немного людей, парочка ущербных боссов, немного мин, немного опасных растительных ловушек, но толку с этого «богатства» не особо много. [*]Во-вторых, [b][u]Е*УЧИЕ ЛИАНЫ/КАНАТЫ[/u][/b]. Скажите мне пожалуйста, какая сволочь придумала этот элемент здесь, а вернее даже, так коряво его реализовала? Просто примите тот факт, прыгая на лиану, вы попадаете, условно, в е*учие зыбучие пески. Ощущение от раскачки на этих нитках крайне вязкое и тяжёлое. А самое прекрасное, знаете, что? Когда этих «лиан» 3-5-7 в ряд, здорово, правда? [spoiler](подсказка: [b]нет, бл*ть, ни*уя не здорово[/b]).[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678689035 [*]В-третьих, [b][u]НЕАДЕКВАТНЫЕ ПРЫЖКИ[/u][/b]. А вернее, неадекватные расстояния до другого конца условной ямы, помноженные на неадекватную реализацию прыжков. Очень часто встречается такая ситуация, где прыжок надо совершать в тот момент, когда твой персонаж уже по сути двумя ногами сошёл с платформы. Более того, дальность прыжка зависит от разбега, вы спросите: [i]«И что тут такого?»[/i], а я скажу, что вы можете разбежаться 20 раз одинаково и ещё 20 раз вовсе неправильно, но очень редко вы сможете зацепиться за несчастный край противоположного выступа. Вот вы в полёте, думаете, что всё неплохо, персонаж облизывает выступ, но не цепляется. В следующий раз персонаж, вообще не успеет прыгнуть и спикирует вниз. Каждый новый ср*ный скачок, будет таким напряжённым, будто вы находитесь на тренировке по лёгкой атлетике и готовитесь к Олимпиаде в дисциплине [b]«Прыжки в длину»[/b]. В дополнении к прыжкам скажу, было несколько мест, где св*лочная камера брала такой угол, что [b]НЕ ВИДНО БЫЛО КРАЙ ЯМЫ, ОТКУДА НАЧИНАЛСЯ РАЗБЕГ![/b] Здоров, правда? [spoiler](подсказка: [b]НЕТ БЛ*ТЬ, НИХ*Я НЕ ЗДОРОВО[/b]).[/spoiler] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678689751 [*]В-четвёртых, вся игра – это по сути один сплошной криво реализованный недопаркур с пазлами уровня «игольчатый червь», в совокупности с общим игровым унынием создаёт какой-то мёртвый вакуум, некий [b]«Шок Земли»[/b] [spoiler](привет, Heroes of Might and Magic V)[/spoiler], который засасывает всё хорошее, а потом взрывается изнутри.[/list] [quote][b]Архитектура уровней:[/b][/quote] Так делать нельзя. Уровни, учитывая весь груз описанного выше, абсолютно ничтожны. А главное, пути, которыми заставляют нас их преодолевать, не имеют никакого логического обоснования и вызывают лишь раздражение. Ниже даю скриншот карты [b]«Стройки»[/b] и маршрутом прохождения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678690367 [quote][b]Баги:[/b][/quote] Были места, где я просто выпадал с карты. Особенно великолепно это сочетается с деревянным управлением. Было у игры вроде как 3 тестера, но знаете что, господа тестеры? Вы максимально х*ёво поработали, надеюсь, вам не заплатили. [quote]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678691770 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2678692160[/quote] [quote][b]Визуальная составляющая:[/b][/quote] Очень скудный и бедный визуал. Угловатый, аляпистый, безвкусный. [quote][b]Музыка/звук:[/b][/quote] Звуковые эффекты – понос носорога, извините. Музыка местами неплохая, однако на 1-й локации и на локации моста происходит какая-то сатанинская какофония, ибо по-моему накладываются друг на друга две мелодии. [quote][b]Настроение:[/b][/quote] На*уй уничтожено, спасибо. [quote][i]«Признаю, я был не готов. Если в начале игра давала лишь ощущение небольшого уныния, то со временем уныние стало массовым и всеобъемлющим, а затем и вовсе переросло в ярость. Это, даже близко, не [b]Deadlight[/b], это – не [b]Inside[/b], это – одно сплошное разочарование.»[/i][/quote] [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickomaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Первую половину дня провёл в туалетной кабинке, рыдал, просил усыпить его. После обеда где-то в 15:25 резко впал в состояние ярости, бегал и пугал других пациентов. Связал из простыней в своей палате верёвку, привязал к подоконнику, усиленно раскачивался на ней, ударяясь телом о стену и истошно смеясь. [b]Лечение:[/b] Полная изоляция. Темнота. Чтобы ни одного луча света не попадало в закрытую палату. Кормить сахаром рафинадом и минеральной водой. Из лекарств давать сильнодействующие нейролептики в виде капсул 3 шт. 2раза/день. Применять подавляющий нервнопаралитический газ при ярких приступах ярости.
While the game had nice graphics the game responsiveness got slower and slower the longer you played, which made the challenges even more difficult. When you made a mistake, it took 45 seconds to reload the scene - BORING. The game only allows left and right, jumping and climbing motion so you can't explore like in other adventure games. It's not really an adventure game but more a set of keyboard challenges to overcome obstacles which can kill you.
Adele is a nice looking Platformer, I really dig the art style and the music too, in this Game. The game got its standard platforming puzzles and even zombies too :) and i love zombies. I know a lot of people are tired of those. While sometimes the controls can be a bit unresponsive, atleast to me (blame the controls right?) Its still a very nice game. Worth picking this one up if you are into platformers. Some Gameplay of the first level https://youtu.be/B1SlMu2ph4I
Нестандартная игра про зомби, в которой вам доведётся взять на себя роль отца маленькой девочки и во что бы то ни стало вновь найти свою дочь в этом жутком мире, образца 2029 года. Окружением и 2,5D камерой игра напомнила другого представителя жанра "Deadlight". Здесь мы не убийца и не истребитель зомби, у нас даже оружия нет. И по игре ведёт нас кредо "быстрые ноги п**ды не боятся", попутно не брезгуя ставить ловушки и использовать окружение. Игра скорее головоломка, чем экшн или повествование. Поэтому уровни сложные, и порой, что бы разобраться "что и куда?" необходимо отправить душу Господу раз десять. И потом ещё столько же раз, но уже во время реализации плана. + игра предлагает игроку вызов + награда за чистое прохождение (без смертей), что увеличивает реиграбельность + музыкальное сопровождение +/- оптимизация. С моими i7-3770, 16 GB RAM, но без видяхи (только на встроенном графическом ядре) подтормаживало и на минимальных. Хотя остальных параметров системы могло с излишком хватить для стабильной работы. Однако не буду выделять это в отдельный "минус", т.к. это не совсем вина разработчика. По этой же причине не могу нормально оценить графику игры. - топорная анимация. Во время бега это не так заметно, но при лазании или прыжках бросается в глаза очень сильно - долгая загрузка после смерти (а умирать вы будете часто) - персонаж не умеет прыгать с места. Вернее умеет, но всего на пару сантиметров - большие, но пустые уровни, из-за чего можно просто 40 секунд бежать в никуда и ничего не произойдёт В целом, мне кажется, разработчики не совсем верно поступили с выбором сюжета и вариантом его реализации. Поясняю - игра про отношения отца и его дочери, единственного лучика света в этом умирающем мире. Но вместо того, что бы делать упор на взаимоотношениях и повествовании, игра предлагает вам зубодробительные уровни, в которых мы якобы идём по следу дочери. Но у меня закрался вопрос - а как же маленькая девочка прошла все эти ряды зомби и плотоядных растений? Тот же "Deadlight", который я упоминал ранее, тоже был пропитан тёплыми семейными чувствами, однако подошел к этому с другой стороны и иными методами. И там действительно чувствовалась атмосфера мира, который погибает или уже погиб. И чувствовалась мотивация героя, без которой игра была бы совсем другой. Здесь же ситуация другая - во время прохождения ты совершенно не думаешь о девочке, ты думаешь о том, как бы пройти дальше. Уберите девочку из игры вообще и игра пострадает не сильно, она всё так же останется головоломкой-сурвайвалом про зомби. Даже катсцены между уровнями не спасают от этой недосказанности в отношениях и информационному голоду по поводу игровой вселенной. Надеюсь вы поняли, что я хотел до вас донести. Я не пытаюсь раскритиковать игру только за то, что она не похожа на другого представителя жанра. Я просто пытаюсь сказать, что сюжет и его исполнение слегка не соответствуют друг другу. Но это не делает игру хуже, это просто делает её другой. С альтернативным взглядом на жанр.
After playing Adele: Following the Signs for a few hours I can definitely say that this is one of my favorite adventure and platforming games! It has a very good story, it features a lot of interesting design decisions and for an indie game this title has a lot of production value. The gameplay is easy to get into and the experience is quite linear so you won't have difficulties understanding where you need to go. The game worked seamlessly for me and it didn't have any performance issues. Instead, what caught my eye was the great gameplay and interesting attention to detail. While it did play with my emotions at times, this game really caught me and after playing it for a few hours I look forward to come back to it and continue my adventure. I am not one to leave lots of reviews, but I do leave one when I like the game I play. Adele: Following the Signs is a masterpiece of its genre and while it might not have the latest DX12 graphics, it's a great indie game with a nice production value and plenty of game time. I recommend this game to anyone interested in platform or adventure games!
Very Challenging platformer. Puzzles are difficult. The artwork is amazing, the scenery very well done. Great bang for the buck. Good story as well. Very good for an Indie game.
i can't say enough about this game, i played the Demo and i was hooked! the full game is 100% better then the already amazing demo the game runs super smooth and is really addictive/fun in my honest opinion i had no performance issues, all i had was pure fun, granted i did die a lot but that's the best part of this game you have to learn from your mistakes, its a platformer. i love the story and the music that is played through out the whole game, the art work is amazing haven't really seen anything like it!!!!
Excellent game!!! The art is awesome and the gameplay is interesting. Finishing this game without dying will be very challenging!!!
I got through a couple of the first levels in the first few hors, but from I have seen so far, this is a very solid puzzle platformer with an excellent artistic view. Presentation might be this game strongest card, the art style used in the first cutscene, and specially in the game's engine was engaging ant the environments were inmersive, specially the backgrounds when you stopped moving forward just to see them. The music and sound design is beyond amazing, things like explosions or creature sounds surprised me and added to that punch of making a mistake. I admit that I got stuck in some of the early levels, but I skipped the tutorial, so maybe I ended up figuring out by myself some things, but the game gives you enough freedom to try again a solution. I died quite a bit in some parts, but it just made getting out of that situation a lot more satisfying and at no point did I felt the game itself was mocking me or frustrating me. The levels are well designed, introducing new dangers and mechanics as the game progresses, so I never felt like I was doing the same thing again at any point as I was advancing. If this game keeps moving with the impression I got from these first hours, I can very well recommend it. There are posibilities given to this game also for self imposed challenges, such as no death runs and speedruns. If you like this kind of gameplay and dig what you have seen in the previews above, give it a try.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| VILLAGE THE SIBERIA | $1.4K | 55 | 67% | $0.99 |
| Space Pilgrim Academy: Year 1 | $1.4K | 132 | 89% | $0.69 |
| Robot Heroes | $1.4K | 69 | 77% | $0.99 |
| Snake: Road to apple | $1.4K | 69 | 59% | $0.99 |
| Temptation | $1.4K | 68 | 44% | $0.67 |
| Freezeer | $1.4K | 186 | 70% | $0.49 |