
Join dangerous raids for loot or intense PvP battles in this new realistic military shooter set in a fractured multiverse. Fight in the quantum unstable zones over control of the active matter – the substance that bends time and space.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
Latest in each market: best RU #5, worst AU #93 · 13 markets collected
US · last 30 days
About
You’re an operative stuck in a time loop, always brought back from the dead to the same point. Choose your loadout and enter quantum unstable zones rich with active matter – the most valuable and the most dangerous resource in all multiverse. Fight against rivals from other timelines, survive physics-breaking anomalies and try to stay alive. Harvest active matter, gather loot and extract to a safe place before the whole zone ceases to exist with everything inside it.
Active matter changes things and bends space and time, so you might encounter operatives and other survivors that lost their mind and humanity after exposure to this substance. Other players, though, would always be your most dangerous enemy. Expand your syndicate base, upgrade your arsenal and participate in fierce battles between syndicates over the key sources of active matter, as they’re your only chance to break out of the loop and gain control over your destiny.
Fight your way out in extraction-style PvE and PvPvE raids
Go solo or team up in small squads to venture into quantum-unstable zones in PvPvE and PvE raids. Harvest active matter, grab valuable loot, and extract before everything goes to hell.
Realistic weapons and gear
Active matter randomly brings things from other timelines to the quantum unstable zones and allows you to replicate a specific item from other timelines in the safety of your base. Despite the mysterious origin of your weapons, your arsenal is always rooted in real-world military technologies and tactics, as war seems to be the only constant in this chaotic multiverse.
Gameplay-influencing active matter effects
Mind-bending anomalies that change gravitational force and space topology right in front of your eyes. Thrilling encounters with eerie SCP-inspired objects would send shivers down your spine, and creatures transformed by active matter would attack you on sight.
Intense PvP battles
Syndicates of operatives fight over control of a passive source of active matter, using all the weapons and other gear they can bring into battle or craft on site. Join PvP battles you like and make a real impact on the fate of the multiverse!
Fascinating maps
Battles take place at locations that exist outside of space and time boundaries. Active Matter features a variety of maps, including a huge island with rusty Soviet industrial complexes and cryptic science labs that were among the first to study this new phenomena. Explore these places to find hints on the origin of active matter.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 128 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Влился в тест игры год/полтора назад. За это время проект оброс интересными локациями, заданиями и вообще приятно видеть, как он развивается. По началу не хотел я наступать на те же грабли что были с EFT, но игра подкупила своей идеей. Итак, начну сначала с предостережения по прокачке, о чем я напишу личное мнение ниже в графе Спорно. [b]ИТАК ВНИМАНИЕ СОВЕТ[/b]: не стоит тратить Прайм “Ранее Кристалы Монолита” на Кредиты “фармяться они легко и быстро”. Так же не стоит тратить Прайм на жетоны монолита “Для их фарма открывайте Доступ к оперативным задачам и так будет больше миссий и проще фарм”. [b]Плюсы:👍[/b] 1 – Локации: они выполнены интересно и красиво. Я руки целовал тому, кто сделал Парк, Догорск. Так же будет плюсом то что у многих карт есть свои модификаторы которые усложняют игру и меняют карту. Будь то Щегольск Заросли или Искажение, это очень интересно смотрится. Особенно если вернут на Завод ивент рейд Кровавая Бойня многие поймут, как скрупулёзно подходили к атмосфере карт и модификаторов. 2 – Мобы: В игре помимо глупеньких “Диких” есть те кто будет мешать вам сидеть в кустах. Невидимки, Адские гончие помотают вам нервы. Боссы на некоторых локациях тоже. Краткая история: идём мы с другом в Догорске, выполняем задания и стреляем обращенных солдат у здания милиции. Ничего не предвещало беды, но тут мой верный товарищ бросил гранату и неудачно попал в спавн Цветочников. Наши пятки сверкали как бычья яйца. Убегая, мы зашли в гаражный кооператив и тут он первый раз увидел Альфа Мимика. Как же охренел мой товарищ… Миллион патрон, увороты от мимиков, цветочников, и обращенных солдат. Масло в огонь подливало то, что у нас закончились патроны на всем кроме ржавых винтовок Мосина. 3 – Рейд: ПВП и ПВЕ рейды сложно о них что-то сказать. Раньше в ПВЕ было немного поменьше мобов, но теперь их стало больше и это хорошо. Для тех, кто не знает у ПВЕ рейдов внизу можно выбирать модификатор. В самом начале это было немного по-другому то есть было несколько одинаковых рейдов и ты выбирал нужный модификатор “Заросли или Искажение”, но теперь в ПВЕ можно ручками выбрать нужный модификатор. Это удобно. 4 – Стрельба: Приятная стрельба, баллистика ощущается приятно. Многие моменты в игре были подкорректированы. Конечно, есть куда расти! Но что было и что стало, это приятный рост. 5 – Музыка: Приятная музыка найдете некоторые кассеты и поймете о чем я. Если что музыка из трейлера игры “Перемен” находится на дамбе на подводной лодке. При себе брать дробовик против пожирателей и бежать к хвосту там увидите ящик) [b]Спорный момент:🤷♂️[/b] О минусах сложновато мне писать если честно. Некоторые моменты не считаю за минусы. Но кому-то может казаться иначе. 1 – Прокачка может зайти не всем, первый мой опыт был качаю все подряд что-то пригодится. Через ошибки свои и друга мы поняли следующее: далёко не все нужно качать. Лучший совет думайте, что прокачиваете, если есть время посмотрите ролики. Времени нет, спросите в чате ответят пусть и не сразу. За 3-4 дня играя в удовольствие и не в напряг прокачаться до Йоты не трудно. 2 – Размер отряда: если честно хотелось бы возможность играть вчетвером хотя бы в ПВЕ как в Helldivers. У меня много друзей тестировали со мной эту игру. Если нам собраться вместе, то получится человек 8-9. Так что какое-то лобби и можно забить)). [b]Минусы:👎[/b] Наконец дошли до минусов. 1 – Сервера: ныне как я понимаю серверам не очень хорошо. Читал комментарии, что кто-то часто выходил с рейда так как у него вылетал товарищ по рейду. Ну что сказать печально, да были проблемки с рейдами на тестах. НО это было разово и потом исправили, сейчас думаю проблема в том, что сервера немного не справляются. Просто не сосчитать сколько рейдом прошел я с друзьями в ПВП и ПВЕ, а еще и на арене играли. Так что этот минус добавлю с оговоркой [b]“Сомнительно”[/b] 2 – Интерфейс: опять поменяли интерфейс, пока не привычно. Первый вариант и Вариант перед релизом мне нравился больше. Но тут пока ничего вообще не понятно, как и в магазине так же не ясно зачем такие большие иконки. Но ладно тут больше дело привычки. За 1 – 2 дня привыкну думаю) [b]Итог:🎯[/b] По итогу Active Matter весьма амбициозный проект, почему спросите вы? Как бы вам сказать… Это достойный представитель жанра. У него свой путь, своя история и атмосфера. Он не повторяет за EFT говоря и показывая “МЫ МОЩНЫЙ УДАР ПО ТАРКОВУ”. Нет, он просто тихо мирно создаёт свою вселенную, в которую интересно погрузиться и изучить. Да Интерфейс опять поменяли и ничего не понятно вообще. Система Репликации тоже кому-то покажется ненужной и скучной, но поверьте в начале я тоже не улучшал Репликатор и мне было сложновато идти дальше. Лучше его улучшить и начать вникать что и зачем. Все покупать это не выход, лучше что-то делать на репликаторе, а что-то покупать. В общем я крайне несогласен с теми, кто называет игру проходняком. Нет этот проект достойный и имеет своё место под солнышком греясь в лучах одобрения и любви тех, кто в нем разобрался и понял всю его глубину. Разработчики молодцы! Просто успехов вам, проекту Active Matter и следующим проектам тоже. Обнял
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, Russian*, Simplified Chinese*, French, Spanish - Spain, Portuguese - Portugal*languages with full audio support
Hours played at review time, across 129 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Oui
Картинки целей в контрактах пригодились я названия монстров ещё не все запомнил, а по картинке сразу понимаю про кого речь
uhhhhhhhh graphics 10/10 gameplay feels very similar to a tarkov and arena breakout vibe. But not very happy with the fact that i played for 2 hours trying too get some pvp in against other players. KEYNOTE i walked around for 2 hours and never ran into another player or even heard a single player or NPC fire a weapon majority was just fighting those invisible ♥♥♥♥♥♥♥ and the dudes that look like fkn flowers
Без бутылки в интерфейсе не разберёшься
游戏不赖,我不是内测玩家不知道之前是个什么情况,但是目前来讲没有说玩的很难受。这个游戏把各种垃圾分成各种稀有度,并根据稀有度能拆出不同数量的5大基础零件,这五大基础零件可以造装备也可以卖钱,老实说我是不那么喜欢塔可夫和三角洲那种货物兑换系统的,过于冗杂和繁琐,导致太多东西需要收集,很多时候就混乱了。但是同时这也存在坏处,就是这些游戏内的各种物品就之分高级的垃圾和低级的垃圾了,哪怕你捡到一个紫色,金色的物品,无非就是觉得哦哟可以多拆解那么些零件了,不过如此,因此少了许多惊喜感。当然你也可以收集这些物品来装饰自己的房间(可以随意摆放,而不是类似三角洲和火湖那种预设好的展示框),但是许多白色(常见)稀有度长得和紫色(罕见)稀有度一模一样,因此遇到紫色物品并没有那么开心。 这个游戏里怪有点抽象,感觉无论怎么看都给人一种小游戏里那种傻乎乎的感觉,没有生机感,而且过于程序化,动作也不自然。当然有的大场面确实有点震撼,比如有时几群虫子在天上飞,或者狭窄走廊一些怪朝你跑过来,还是能给人带来一些沉浸感的。 我感觉这游戏一局的玩家数量相当多,有的地图不大加上地图很复杂到处都是草,就导致很容易清怪时候就被别的玩家干了。本身就是个节奏稍快的搜打撤游戏,队友之间还没有标识,甚至是百分百友伤,稍微一混乱就经常被队友打死,很离谱...我觉得至少队友标识还是得存在,不然就得玩的很认真小心,但是路人往往不会那么小心,反正我是经常被队友打死的那个...我觉得可以把单个怪适当加强,并加一点多余的小动作,摇头摆尾,跑步跑一半摔地上类似这些,然后适当再减少怪的密度和数量,或者是做成惊动小怪引发怪潮等等,我觉得沉浸感会高很多。我觉得现在小怪太多了,近战又不能完全做到无伤清小怪,少了很多感觉。这一点可以适当借鉴猎杀对决和GTFO。 武器是随便捡把游戏里的枪就用着了,有时免费配装给的枪也真不赖,局内药弹药肯定是不会缺的,哪都能捡到,还没遇到评论区里有个人说什么起把喷子一把游戏本都回不了的情况,单人pve打稳点也没啥难度其实,所以不觉得会很缺东西。老实说活动肝不肝我心里没有什么数,本身就是佛系玩家,很少刻意去刷什么东西,偶尔打一打,找点意思就行了,因此不多评价。
纯垃圾
short one: the location leads, I try to keep pace.
its not easy but its fun .once u get used to the different creatures attacks its much better.killing people in pvp is fun too.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.4M | 3.5K | 96% | $14.99 | |
| $1.4M | 1.5K | 93% | $49.99 | |
| $1.4M | 1.5K | 45% | $29.99 | |
| $1.4M | 4.3K | 83% | $19.99 | |
| $1.4M | 3.3K | 89% | $8.99 | |
| $1.4M | 11.6K | 94% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.1M | 2.3K | 64% | $19.99 | |
| $699.1K | 1.7K | 54% | $19.99 |