
Acaratus is a turnbased tactical RPG set in a medieval steampunk world where you build and fight with your mechanized battle suits to help Adina free the people enslaved by the emperor Helios, their oppressor.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game seems like it could be interesting, but the resolution can't be adjusted to my screen size, and half the video options don't work. There aren't any achievements either since support seems to have stopped in early 2017.
근래 스팀에서 보기힘든 스팀펑크 세계관, 메카닉 + 턴제RPG 그리고 여기에 약간의 카드시스템을 조합한 게임 턴제 RPG로서의 기본적인 재미도 갖추고 있고 메카닉물 이라는 특징을 살려서 각종 부품을 조합하여 나만의 로봇을 조립하는 재미도 있다. 장점은 딱 여기까지, 만들다 만 것 같이 느껴지는 부족한 볼륨의 컨텐츠, 엉성하기 그지 없는 캠페인 디자인, 몰입감도 감흥도 감동도 없는 무미건조한 스토리, PC충이 디자인 한 듯한 저~~~언혀 매력적이지 않은 캐릭터들, 등등의 요소들이 이 게임을 추천하기 어렵게 만들고 있다. 특히 캠페인 디자인은 정말 혹평을 하지 않을 수가 없는데, 가령 초반 시작시 돈을 그냥 막 허투루 쓰고 다니면 게임 진행에 어려움은 커녕 진행자체가 불가능해진다. 이 게임은 돈 부족해서 강화 못한다고 대신 그것을 극복할 수 있는 그 어떠한 부가적 요소 (가령 간단한 서브 퀘스트나 랜덤 몹 생성에 의한 파밍요소같은) 조차 제공하지 않기 때문에 미리미리 악착같이 돈 모아두다가 다음 진행 구간에서 막힌다 싶으면 모조리 강화에 투자해야 한다. 하도 돈 모으기가 짜증이 나서 공략좀 찾아보려고 커뮤니티 허브를 뒤져본 바, 아무래도 개발사는 이것이 나름 높은 난이도를 유지하기 위한 기획의도 로서 밀고 있는 모양인데, 그냥 방법론이 잘못됬다고 말하고 싶다. 게임의 높은 난이도라는 건 이따위로 디자인하는게 아니라고 생각한다. 하여튼, 때문에 유일하게 부가요소라고 할 수 있는 갬블요소를 대체 왜 넣어놨는지 납득할 수 없게 된다. 이 게임의 캠페인에는 갬블이라는 요소가 있다. 말 그대로 일정 골드를 지불하고 도박을 하는 요소인데 하다보면 랜덤하게 성능좋은 아이템을 얻을 수 있는 기회가 제공된다. 그러나 근본적으로 위에서 말한 문제점 때문에 괜히 좋은 템좀 맞춰보겠다고 도박질에 돈을 써대면 게임진행이 아예 막혀버린다. '어려워져도 클리어는 가능하다.' 라는게 아니다. 그냥 막힌다. 제한된 세이브 기능과 맞물려서, 이렇게 되버리면 캠페인을 처음부터 다시 시작하는 것 말고는 방법이 없게된다. 이런 엉성한 캠페인 디자인은 마지막 시나리오에서 절정을 이루는데 진행 구간을 돌파하기 위해 그레플러 훅이라는 특정 아이템이 필요하다. 근데 그것을 얻을 수 있는 방법이라는게 상점가서 사야된다. 자, 이 게임에는 게임 내에서 흐르는 시간이 존재한다. 한 주가 흐르면 상점에서 파는 아이템의 리스트가 바뀐다. 예상이 되는가? 재수가 없으면 마지막 시나리오까지 그 아이템을 못 볼 수도 있는 것이고, 가령 마지막 시나리오까지 강화에 모조리 투자해서 그 아이템을 살 자금이 없다? 방법이 없다. 게임 처음부터 다시 시작해야 한다. 가관인 것은 '이런 아이템이 필요하다'라는 게임 내 언질 내지는 그 어떠한 이벤트, 가이드조차 없다는 것이다. 플레이어는 대체 어떻게 클리어 하라는 것인지 감도 못잡은채로 나같은 호구처럼 커뮤니티 허브를 뒤지면서 공략법을 찾던지 아니면 결국 환불 버튼을 찾게 된다. 본인은 위의 바보같은 요소들 때문에 진행중간 두번정도 환불버튼에 마우스를 올렸다. 그런데 결국 환불하지 않고 엔딩을 봤다. 이유인즉, 근래 보기힘든 스팀펑크+메카닉이라는 조합이 나의 취향을 저격했기 때문이고 그나마 커뮤니티 허브에서 개발사와 유저간 소통은 되는 편이라고 판단했기 때문이다. 때문에 좀 더 이 게임이 다듬어져서 나올 수 있게 되기를 기대해 본다. 그게 언제가 될지는 모르겠지만... 여튼 그때까지 이 게임을 구매하는 것을 강력히 비추천한다. 정말 나같이 장르하나만 보고 꽂혀서 구매한다면 모를까.
Fun Mech tactics game with lots of customization. It takes awhile to get used to the logistics but very tactical and enjoyable once you do. Similar to Front Mission (but nothing is as good as FM).
I guardedly recommend Acaratus. It's not a brilliant game, and it has a number of flaws, but it's entertaining enough. Now, the details: First of all, though this game touts the use of cards, it's not a Collectible Cards Game in almost any sens. Indeed, cards here are the same things as potions in other games: consumable items that you buy in stores, the only difference being you can't buy concrete cards, but have to settle for a random set from a 'booster'. It's not to say this detracts from the game greatly, but it's just something to keep in mind: there are no deck from which you draw cards here, no randomness. The storyline is acceptable, if not particularly interesting. Though I must condemn use of voiceover-only cutscenes. Please provide subtitles! Cutscenes are animated 2d art, and are done quite beautifully for an indie game. Generally, I must say that Acaratus looks good - it seems that the team had some talented artists. The combat mechanics are relatively interesting and varied, although you don't really need to build and rebuild your mechs for every battle: a general assortment will usually do. Building mechs is nice, but the UI gets in the way a lot. For example, I couldn't for a very long time understand why can't Pierce Cannon be used with most Cores (it's because it needs to be mounted in the Front slot, which is only available on a few Cores). A few mechanics seem to be tacked-on, or underdeveloped. For example, all Quests involve fighting small number of enemies and have the same reward - a key, usually used to open a way to Forge, where you can create rare mech parts. Also, all dungeons have exactly one enemy location and one chest with treasures. "Crafting" mechanic, which is basically just gambling slots, is somewhat frustrating, especially in the beginning, when you have little money to spend on it. And at the end of the game it becames useles, because it's almost impossible ot craft item with level > 3 (you need two slots around the item to roll "+2 ranks"), and all Merchants and Forge eqipment is at least level 4 by that point. The game also features a very confusing "falling stones" mechanics in a few levels. Some players called them real-time in other reviews, but the developer clarified that the stone falls every time a mech moves a single space. It's completely non-obvious, but fortunately, only 2 or 3 levels feature this hazard, so it's not a big deal. UI in general is... strange. Some sub-menus are closed by pressing the same button that opened them (Hangar, Deck), others with a special button (Blacksmith). Comparing mech parts is hard. The game suffers from a few graphical glitches when a texture atlas flashes ons creen or fonts become corrupted for a second inside combat, but I noticed nothing game-stopping.
I just finished this fine game. Mech customization is simple yet effective, allows for a large number of combinations. The story is simple yet works good enough. At some point you won't care about it anymore. Partly because of errors that cause some dialogues to be played at wrong moments - before an other dialogue was played. Showing clear signs of chronological continuity errors. Also, chose [i]save and exit[/i] option every couple of battles and after rebuilding any of your mechs as the autosaves are rare and the game crashed on me twice. Mech customization and epic scope of the story (overdramatized) make this game similiar to the recent [i]Battletech[/i] game. Much different tactics and mech construction systems make this game a viable alternative to the mentioned title. I actually finished [i]Acaratus[/i], while [i]Battletech[/i] lies on my pile of shame. Most of this game's mechanisms has a lot of potential and a room for improvement. Crafting as a slot machine? Fun yet underutilised. Lotsa story characters but no pilot system for your mechs? Waste of opportunity. I hope this game gets a few more content-rich patches and perhaps a DLC (adding pilots - nothing complecated, just another type of slot, like arms, legs or cores - and a tournament game mode with progressively more difficult battles without any story whatsoever). Still, I can recommend [i]Acaratus[/i].
Very disppointing. Dated graphics, poorly implemented dialog system, simplistic combat, over simplified world map. The main reason I didn't get very far in the game is that it was just too dull.
Прекрасная игра для тех кто любит мехов, просто 10/10, но ♥♥♥♥ какая же скука по итогу... Но по порядку: 1) История - Это довольно неплохая история про то как власти заставили простую рабовладелицу стать лидером противостояния этой же власти. Неплохо да? 1.1) Да, неплохо, но жаль все главы попросту находятся по пути который можно просто обогнуть и в итоге какую-то часть истории можно просто скипнуть, так у меня и вышло. 2) Геймплей - да просто тактическая РПГ с декой карт со способностями, ничего такого особенного нет в этом 3) Управление - супер неотзывчивое, ты просто хочешь потянуть карту но если ЛКМ, то твой мех может походить на ту клетку, а если ПКМ то выделение меха сбрасывается... остаётся WASD и колёсико, при этом не всегда выделение происходит, плюс иногда показывается может ли мех выстрелить после хода вперёд, но чаще нет. 4) Неоптимизированная херотень - Вот это то что меня и побудило негативный отзыв оставить, отвратительная оптимизация в плане того что тебя 100% выкидывает из игры если ты поставишь на меха что-то объёмное когда на нём есть 2 или больше предметов. Из-за этого игра просто выдаёт в итоге чёрный экран, а самое херовое что НИЧЕГО не сохраняется. Сделав бы разработчик вменяемое автосохранение каждый ход на мировой карте или после победы над врагом или при входе в город, то было бы ещё терпимо, но нет, сохранения попросту не существует, ты должен сохранятся сам, причём самым ублюдским способом, через "сохранить и выйти", В итоге я потерял ну довольно неплохой кусочек игры, да не очень большой, полчаса что-ли, но этого уже достаточно чтобы просто бросить играть. А я блин проходил SMT Ноктюрн и умирал куда чаще и терял прогресс, но там моя ошибка, а здесь я что-ли виноват что разраб дурак не смог в оптимизацию? Поэтому вот, минус, не советую.
В один прекрасный Хэллоуинский вечер я увидел в списке рекомендаций тиактическую игру со скидкой под названием Acaratus. Как большой любитель пошаговой тактики, я не смог пройти мимо такого подарка и почитав немного комментариев решил таки прикупить сей шедевр инди разработки. По описанию игра была чем-то похожа на Battletech с кастомизируемыми мехами, а значит и вариативностью, да еще и карта была не линейна. Небольшой размер игры меня ничуть не смутил, мало ли гениальных игр с таким размером, так что я смело ринулся в бой. Поначалу все казалось радужно, вражеские болваны падали как подкошенные перед моим тактическим гением, мои доблестные войска впервые дорвались до магазина и там среди прочего продавался новый вид корпуса для меха, но каково было мое удивление, когда несмотря на очевидные указания на предназначения данного меха для дальнего боя, в него не влезла ни одно из моих орудий дальнего боя...Как же так, в магазине даже не было указано количество ячеек. К окончанию первого часа игры я начал понимать, насколько отвратительно тут сделана музыка: небольшой набор коротких композиций циклически прокручивается от раза в раз, а вкупе с маленькими картами для боя и тупостью ИИ и однообразностью заданий, ко второму часу я хотел, чтобы все это кончилось как можно быстрее. На пятый час я уже понял - это конец, играть в это скорее пытка, чем приятное времяпровождение. Кратко подытожу свои претензии к игре: - однообразная, цикличная заунывная музыка - управление со временем начинает раздражать (после выделения юнита через секунду камера немного приближается и если сразу после выделения юнита вы выбрали куда ему идти, то из-за приближения юнит может пойти совсем не туда или же вместо атаки пошагать куда-то не туда). - сразу после релиза разработчик перестал поддерживать проект, видимо посчитал проект идеальным. - совершенно тупой ИИ, который может стоять в лужах лавы, стрелять по своим, ходить туда сюда или просто бежать на убой без грамма тактики. Если предвкушали организованную атаку врага, фланговые маневры и т.д - забудьте. - сюжета нет, как такового.
На мой взгляд игра настоящий бриллиант. Отлично всё: профессиональный арт и не напрягающие диалоги повествования, достаточно честный рогалик общей карты, развитие персонажа, и конечно конструктор юнитов. И вот в этом пункте игра сияет – комбинаций различных модулей, их усилений и число открывающихся от экспериментов механик великое множество. Добавим ещё кузницы с уникальными артефактами на выбор и взаимосвязь некоторых модулей с карточной механикой – открывается ещё большая вариативность и реиграбельность. Свежесозданного кого-то ..с рогами, пропеллером, мортирой под задницей и дымящей печкой за спиной хочется немедленно испробовать в бою; получить по рогам, модифицировать и снова отправить в бой. Экспериментировать легко и игра увлекает. Полёт фантазии манчкина разумно ограничен лишь количеством слотов каждого доступного “тела” и доступным местоположением на “теле” того или иного модуля. Отдельно отмечу внутренние “казино” с дельцами в городах, “где я оставил все свои военные накопления” (с) в погоне за двойным арбалетом V. Кроме конструктора есть ещё развитие героя и карты. Прокачка обычная: за битвы получаем опыт и выбираем один навык из предлагаемых при апе. Навыки бывают непосредственно влияющими на характеристики и картёжные. Карты в игре являются этакими спецспособностями, смысла в которых однако не много) При продуманном управлении отрядом, юниты справляются с любым врагом и на пасивных скилах от модулей. Про графику можно сказать, что она есть. Это совсем не топ технологий, но это тот случай, когда данного уровня достаточно для облачения идеи в приемлемую форму. Из минусов, ближе к концу игры тактика становится привычкой и интерес к экспериментам сильно тает: просто усиливаешь уже зарекомендовавшие себя модули. Ну и юниты ближнего боя сильно проседают в полезности, это по балансу. Хотя возможно попробуют исправить апдейтами. Тем не менее вердикт: блестящая реализация конструктора юнитов в стимпанк мире. Для меня пасьянс сошёлся идеально.
[h1] Recommended when on sale and only if you are a fan of tactical combat and unit / mech customization. [/h1] [b] TL:DR: [/b] Buggy and unpolished, but mech customization and combat can be fun at times. But being forced to access story chapters out of order, buggy dialogue, randomly self-attacking mechs, and the inclusion of locked locations that you can't reach because there are no keys available is a bit annoying and may be a deal breaker for many. Some other issues include broken fly over text on damage showing up as jumbled characters and not having color options for mech parts or selected color not showing up when selected. [b] BUGS: [/b] I have experienced 4 crashes so far, each time when entering a new act and right when I entered the last boss fight...which resulted in me having to go back through a few hours of fights...again. [b] CUSTOMIZATION: [/b] It is fun to build your mech with options depending on the core you use. Some weird issues I have ran into is that not all portions have color options and some of the components that do, don't show up. I don’t know if this is just me or what. [b] COMBAT: [/b] Combat is fun for the most part, but there are some glitchy bits in the game like not being able to select your unit to move even though it has actions left or not being able to use cards when you should. Some of the items and attacks do strange things. For instance, I had a catapult unit with a shield that granted multiple attacks on hit, but I hit the enemy then my unit spun 180 degrees and just slaughtered my team for whatever reason. [b] STORY/DIALOGUE: [/b] Story is meh, it's not that interesting and there are points of long winded nonsensical exposition which amounts to nothing important 9 times out of 10. There are also some strange bugs where dialogue options appear under the wrong character. For instance, one-point Adina asks Jun a question, but the text appears under Jun and Jun responds to her own questions...it's weird. There are also a lot of grammatical errors. [b] MAP: [/b] I'm not 100% sure if the world map is randomly generated but I ran into multiple instances in which I was forced to take story portions out of order because they were locked which adds a weird dynamic of covering later story elements then getting the missed info like 2-3 chapters later. Also found numerous occasions after exploring the entirety of the map and not gaining any keys to unlock specific areas, nor even finding the last area for my 6th mech. I've explored every location in every act and only have 5 mechs at this point. [b] CARDS: [/b] Cards that you collect early on are decent, but by Act II if you take the command cards on level up you will likely never need purchased cards. Interesting mechanic but doesn't seem fully fleshed out.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mortanis Prisoners | $24.4K | 74 | 81% | $12.99 |
| Voidsayer | $24.4K | 110 | 68% | $7.49 |
| Just Date Vegan | $24.4K | 108 | 78% | $5.99 |
| Antarctica 88 | $24.4K | 272 | 87% | $5.09 |
| VOLTED | $24.4K | 161 | 84% | $4.99 |
| 1954 Alcatraz | $24.4K | 1.5K | 72% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| The Scroll of Taiwu : Beyond The Dome | $62.2M | 69.6K | 66% | $29.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.6K | 80% | $19.99 |