
A 3D turn-based strategy game where a Monk, wielding arcane magic, and his minions battle hordes of Eldritch-like creatures.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About



Genres
Stats
Languages: English, Spanish - Spain, Basque
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I love the visuals!! Nice to see turn based strategy games back!!!! Keep it up guys
A really engaging game if you like strategy team managing games. Each character has very different set of skills and abilities you have to learn to use to your best advantage. It is also very interesting how each stage has different objectives to accomplish, you have to learn to optimize your resources for different goals and circumstances. The ambience and aesthetic is really well achieved, and the characters designs are great. I would highly recommend to give it a chance if you like this genre!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
There's such a weird lack of responsiveness when clicking to target abilities and continuing through the tutorial dialogue. Why does it fade out like that instead of just letting me play? Why does YOUR TURN fade in and out of the screen for so long? The camera appears to be bound to the playable area so I can't look ahead if I have to navigate the camera through a narrow passage. I don't understand how a school specifically teaching game design apparently has no UX instruction?
the animation is nice but the gameplay should be better
I love the combat. The animations are amazing. This game is awesome, I love it. Asko gustatzen zait borroka. Animazioak harrigarriak dira. Joko hau zoragarria da, asko gustatzen zait.
☀️
6/10 TBS with a minions party TLDR: it's a nice student project with good visuals and audio. Yet the lack of QoL features and the clumsy controls make it hard to play Good: + free + nice, even if low-poly models. Nice looks overall + thematic music So-so: +/- can't rotate the camera or zoom in/out. So it's unclear why this game even have to be 3D if the view is fixed Bad: - the cursor has an additional picture above it showing the currently selected ability. It's confusing and often makes you click below the objects you wanted to click because you can't exactly see the hotspot of the cursor. The extra picture should have been shown maybe on the right of the cursor, not above it - hard to see HP of the characters - can't see how far enemies can move, what abilities they have, or their attack range. Also, tiles on the ground are only visible within your movement or attack range. So, you can't really plan ahead and take into account the "danger zone" of enemies - no numbers in tooltips of abilities. What amount of dmg a spell does? How much healing heals? It's not really a strategy game if there are no numbers [table][tr][th][i]I'm a Steam curator, you can [url=https://store.steampowered.com/curator/43946907-Friendly-Nerd/]follow me[/url][/i][/th][/tr][/table]
🍑Я не являюсь заядлым любителем пошаговых стратегий (печальный опыт X-com), однако эта игра, хоть и не с первого раза, мне весьма запала в душу, но обо всем по порядку. 🍑Наверное, как обычно, начну с [u] плюсов [/u], а затем опишу некоторые проблемы, с которыми был вынужден столкнуться. [list] [*]Игра очень динамичная, [strike] красочный [/strike] мрачный [u]сеттинг[/u], обожаю этот могильный ужас, мерзкий холодный и склизкий, но такой манящий, как по мне локации проработаны очень детально прям до мелочей. [*][u]Саундтреков[/u] всего 2-е штуки, это прям мое почтение, первый встречается на всех локах, в меру жуткий и пронизывающий до костей, а второй на финальном сражении, немного торжественный, но больше нагнетающий. [*]Для такой короткой игры разнообразия [u] противников [/u] хватает за глаза: mele, range, splash, также если несколько вариантов их появления на уровне: сразу и из яиц. [*]Также в игре есть 4 различных [u] персонажа [/u] с абсолютно уникальными стилями игры: некромансер - наш герой, выступает в роли мага-саппорта, котелок - хиллер, тратящий свое хп, но со временем лечащийся, воин-вампир - ближний воин с вампиризмом, воин-мини-танк - ближний воин, которого лечит вампир при нанесении урона. У всех них по 3 вида атаки, как не сложно посчитать - всего 12 различных взаимодействий, и каждое может раскрываться при [u] взаимодействии в команде [/u] - собирать врагов в кучу, а затем наносить урон им по области, можно ветром сдуть товарища и врагов в кучу и товарищем всех разом прихлопнуть, поле для взаимодействия огромное, во истину. [*]В [u] сюжет [/u] я не вникал, но он там определенно есть, этого отрицать не буду. [/list] 🍑Собственно, теперь о [u] минусах [/u]. [list] [*]Сейчас, проливая экспозицию, я не знаю, то ли мне так не повезло, то ли вход в игру рассчитывает, что пройдешь ты ее только со второго (и далее) раза: сначала игра меня [u] встретила жестким кнутом [/u], я столкнулся с непредвиденным поведением противника, которое опрокинуло мое желание продолжать: соперники на первой локе появлялись из тумана (что странно, ведь в дальнейшем данная механика не будет применяться), я тратил все очки передвижения, враги появлялись в двух шагах от меня и давали люлей. После этого я игру чуть не забросил в долгий ящик, однако перед удалением решил все-таки пройти. Мне в этом плане повезло, но ведь есть потенциально те, кто реально дропнут после лютого непонимания происходящего. [*]Теперь, что касается [u] управления [/u]: пару раз при быстрой смене режимов происходили некоторые сбои, после чего получалось, что курсор и даже знаки указывают, что пойду в нужном направлении, а при нажатии персонаж шел вообще не пойми куда, у меня так случалось раза 3-4 за игру, особенно это было неприятно на финальном уровне, корда мой хиллер ушел прочь от команды ( по итогу я все равно прошел с запасом в 7 ходов, но все же не всем удастся это пережить). [*]Так же есть неувязочки со [u] сложностью [/u]: все локации до финальной проходили по одному и тому же сценарию: я кучковал врагов в узких коридорах (коих было полно), или уничтожал их по 1-2 (т.к. врагов мало это работало). Но на финальном сражении врагов стало заметно больше, они почти перестали кучковаться в силу открытого пространства и тактику пришлось менять на ходу, там , конечно, реализовал потенциал бойцов чуть ли не на максимум, но мне кажется такая резкая смена обстановки не должна проходить на финале, что нарушает, правила всего,чем ты до этого занимался. Надо делать поэтапное нарастание сложности, как по мне. [*]В остальном, учитывая небольшой вес игры, нареканий нет совсем, жалко только, что [u] игра короткая [/u] пока. [/list] 🍑Определенно 10 некромансеров из 10💀🪦🖤
I like the idea, the gameplay and the design and music. Really enjoyed the last two and a half of the four hours I spent with this. BUT the fact that I couldn't save my progress, that there is no way to skip cutscenes and tutorials when you start anew (and in my case therefore would have to play everything again including said unskippable inlays if I still wanted to see the finale and the payoff... which I won't do then) and that the controls are pretty buggy, so you sometimes have to click somewhere before they work again or you have to tab out of the game... All in all those minor inconveniences made the experience way more annoying/frustrating than it had to be. I know this is just the demo and free, but for me to buy the actual game, these would have to be fixed first. Oh and another review reminded me: being able to zoom closer into the action would've also been nice to have, but it does not completely hinder the enjoyment fortunately.
턴제 전략인데 전략이라고 할 만한 부분이 거의 없음; 적은 무한 리스폰이고 게임 목표는 막보를 제외하고는 오로지 목적지 도착뿐이라 그냥 이동하면서 평타만 갈겨도 끝남. 클리어 목표를 목적지 도착, 적 전멸, 디펜스 정도로만 나눠놨어도 좀 더 괜찮았을텐데..
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.