
A little girl Lily explores around the dungeon with beating monsters. Let's beat the monsters with robot, sword, gun and trained body. roguelike action game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About









Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
視界の狭さとキャラのもろさで雑魚もボスも緊張感あって良かった。
素晴らしいゲーム、素晴らしいストーリーですが、残念なことに、ストーリーは非常に短いです。
Lily真可爱,本作作为《迷宮クロウラ》的全年龄重制版,画风精致了不少,原作画风较为古早,且cg画风不一,还有部分作画崩坏,该作仅为全年龄版本确实可惜,如果连原作cg一并重制那确实值得购买,不过原作的题材大概也无法通过steam审核,可惜的是dl上的原作在该版本推出后也没有重制。游戏本身为横版肉鸽小游戏,但是难度过大,女主血量过少,后期关卡堆怪严重,正常手段难以通关,且局外提升有限,本作武器只有初始持有的刀和枪,武器的强化也只能增加单次伤害,但强化武器的两个NPC只在关卡内出现,个人感觉不太合理,此外还有两个NPC可供治疗和补充子弹,但遇见概率较低。
因為玩過R18版的覺得還不錯就買全年齡版的來玩了 [spoiler] 不過R18版的CG很難用所以不建議買 [/spoiler] 主角的操縱性很優,難得可以看到移動這麼流暢的遊戲。 全年齡版的介面跟CG有重畫過,莉莉會在左上角晃來晃去的有夠可愛。 但是[h1]這遊戲難到靠北[/h1] 彈藥跟裝備隨機出不說,整張地圖跟敵人也都是隨機的。 表示你有可能一進關卡就被敵人包圍,而且地形太狹窄沒有逃跑的路線 彈藥是有限的,你不得不冒著接觸敵人的風險使用進戰以節省彈藥。 更何況你最多只能挨四下攻擊 死亡幾乎是家常便飯的事 實際的遊戲時數不長,但是會讓人感覺花了很多時間在裡面。 以一個一百塊的小品遊戲來說,我認為這是相當不錯的遊戲 它帶給我的成就感比140元的黑沙還要多很多 8/10
I need more Edit: I NEED MORE
ローグライク風味で味付けした可愛い2Dアクション 基本はお金稼ぎながら武器やアビリティを強化して先の階層を目指していく感じのゲーム ハクスラ要素もなく死んでも全てを失うわけではなく所持金半分を落とすだけ(回収可能)でエリアクリアで進行度も保持される なのでローグライク成分は実質ランダムマップくらいかな ダンジョン内のポジティブなランダムな要素としては防御アイテム2種とお金とNPC(アイテムショップ、回復、武器強化)がある 武器強化も死んでも引き継がれるので死ぬ前にとりあえず強化するといい 世界観の雰囲気も悪くないしローグライクに疲れた時に気軽にアクションゲームで遊ぶくらいには悪くないと思う 不満なところとして 操作はアローキー移動+ZXCV攻撃+shiftジャンプ決定なのだが 他のローグライク系が大体WASD移動で慣れてないからやり辛いしZXCVが直感的に押しづらいのでこの辺りで最初につまずいた。 キーコンフィグは無い 元アダルトゲームのリメイク版というだけあって拘束攻撃のモーションにその手のゲームの文脈を感じるが 喘ぎ声出しながら縛られてるだけの不自然な消化不良さを感じるのが少し残念 あと危険なダンジョンで君しか挑めない!って設定なのに普通にNPCが居るのはどうかと思う…
操作慣れまで厳しい感じですが、慣れればサクサク。
操作は慣れれば比較的スムーズに動かせるようになると思う。 ボス撃破に関しては、武器強化は必須だと感じたのでしっかりと行おう。 ゲームクリア=トロフィーコンプなので親切ではある。 Once you get used to the controls, you should be able to move around relatively smoothly. Regarding boss battles, I felt weapon upgrades are essential, so be sure to do them thoroughly. Clearing the game equals trophy completion, so it's quite considerate.
An exciting, fairly simple game. It's scary, exploring a random map with limited visibility when encounters with monsters (who can see further than you) can go south very quickly. The story has a bleak feeling: In a post-apocalyptic future an aging scientist deep underground has vats containing endless clones of his (supposed) daughter, which he sends out to try to reach the surface; when one clone dies he sends in the next, and that one can loot the previous one's corpse if she finds it. Through some awful grinding you can gradually increase your attack power, but max HP is locked at a Zelda-style three hearts for almost the whole game. You never get to feel OP and the dungeon never feels comfy.
楽すぎず難しすぎないいい塩梅の難易度でテンポのいいアクション。 ランダムマップや強化要素があるアクションが好きならおすすめ。 気になったところ ・斬撃は射程範囲や出の遅さに難があってどうにも使いにくく、自キャラの当たり判定とも相まってよくイラっとさせられた。 残弾気になるけど銃は出し惜しまずに使って進んだほうが吉。 壁貫通弾もうざいので基本見敵即殺。 ・後半、たまにですが壁にさえぎられて先に進めないマップがあったり。 ・爆弾の有効な使い方は最後まで分からなかった、
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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