
A ghost girl recovers her true self and her bonds with her schoolmates through her adventures in DRIFTWORLD. This game is the consecutive mixture of ARPG and tactical RPG in roguelike dungeons with the seamless, rapid and stress-free gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

――
も無き少女はあなたとなり、あなたは名も無き少女となる。


アブセンテッドエイジは、非戦闘時はARPG、戦闘中はSRPG仕立ての
ローグライク戦闘で展開される新感覚のミックスジャンルゲームです。
敵に接触したり、攻撃を仕掛ける(仕掛けられる)と、周囲を巻き込んでシームレスにターン戦闘に移行します。



数百におよぶ個性豊かなスキル/アイテムの応酬を切り抜け、
色んな衣装に着せ替えながら手ごわいモンスターたちをなぎ倒しましょう!
主人公たち『茶道バンド部』によるインタラクティブなBGM表現が、いっそう物語を盛り上げます。
★本作は前作「幽玄の章」の続編にあたり、クリアデータの引継ぎも可能です。
また好評のチュートリアルは今作も完備。初めて遊ぶ方でも安心です。

今作では、物語で絆を育んだ友を呼び出し共闘する「アシスト召喚」、
一時交代し切り抜ける「チェンジ召喚」の使い所も戦略のカギを握ります。


半チャージ攻撃、カウンター、ジャストガード、ヒットストップずらしなど
ジャンルに囚われない高等テクニックも使いこなして、
ぜひ、あなただけの最強の魅せプレイを見せつけてください。
本作は別記のガイドラインに従う限り、自由に実況プレイを公開できます。

記憶と実体を失い、記憶の異世界「禁領」で目覚めた幽霊の少女(あなた)。
あなたは、禁領で出会った精霊タルトと共に記憶を集め――
自分がこの夏に開かれる一大音楽イベント「超楽祭」を夢見る
"カレン" というトランペット奏者だったこと、
そして、世間で死亡説が流れる今も
バンド仲間たちが懸命にあなたを捜索し続けていることを知ります。

あなたは、街や禁領で心を巣食う謎の怪異
ゲンガーたちとの激戦の末、失くした心の欠片の半数を奪還。
秘密組織「エリシオ教会」の精霊使いヤヨイの助力もあり、
あなたは不完全ながらも現世に実体化するすべを得ました。
そして、舞台は "カレン" の思い出が多く眠る学校へ。
しかしそこでは、あなたの過去を握るさらなる異変が、
記憶のうみの底で待ち受けているのでした――


◆仲間との連携
強力な反撃スキルで囲まれた状況をチャンスに変える「ハヤト」に、
自律行動する設置砲台を軸にした籠城戦を得意とする「スズ」など……。
あなたが物語を通じて育んだ仲間との絆は、精霊石を介して禁領に顕現し
冒険を強力にサポートしてくれます。
装備した精霊石によりARPG中のアクションも変化。戦略の幅が広がります。


あなたの相棒、精霊タルトの戦闘スタイルを瞬時に切り替える精霊術も健在。
追加されたスキルツリーによって、追撃や自動回復など、長所をさらに伸ばすことも可能です。

◆豊富な装備品・衣装着せ替え
新装備の立ち絵はすべて新規描き下ろし。
今作も状態異常差分や装備の着せ替えパーツが爆裂に豊富です。
同装備を入手する度に上がっていく装備の熟練度(+値)は
ロストしても維持されるため、どんどん新しいコーデを試してみましょう。




→『AbsentedAge:アブセンテッドエイジ ~亡霊少女のローグライクアクションSRPG -幽玄の章-』(AbsentedAge: Squarebound)
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese*, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 23 reviews with recorded playtime.
Reviews
[後半に日本語レビューあり] [h1] Addictive roguelite x SRPG sequel with seamless connection between action and strategy [/h1] A sequel that further refines the two-layer structure that was the hallmark of the previous game: ARPG exploration that seamlessly transitions into grid-based SRPG battles upon contact. In the field, you maneuver with a variety of actions determined by spirit stones, and once in battle, high-strategy combat unfolds, making use of counters, just guards, and positioning. In combat, two types of summoning expand tactical options: Assist Summon to call allies and Change Summon to temporarily switch characters and alter the situation, functioning as means to turn the tide when at a disadvantage. Equipment is lost upon defeat, but mastery levels continue to accumulate, so reobtaining them results in further strengthening—creating a “positive loss” feeling. Customization is extensive, including new outfits, weapon variants, and spirit stones that influence builds. The adaptive BGM by the in-game “Tea Ceremony Band Club” connects exploration, combat, and menu operations without interruption, enhancing immersion. The story, as the “Ghostbound” chapter, shifts the stage from the forbidden lands to a school, where a former ghost girl who has gained a body becomes involved in a mix of urban legend mystery, musical dreams, and supernatural battles. Save data from the previous game can be carried over for special bonuses, making it a highly satisfying “dense roguelike SRPG” for both series veterans and newcomers. With high-quality anime artwork (officially noted as “mild sexual content at shōnen magazine level; can be filtered in settings”) and equally high-quality gameplay, it is a well-crafted title. Considering its content, the price is very reasonable, and it is a work well worth experiencing alongside its predecessor. [h1] アクションと戦術がシームレスに繋がる、中毒性高めのローグライク×SRPG続編 [/h1] 前作の個性であった「ARPG探索→接触時にグリッド制SRPG戦闘へシームレス移行」という二層構造を、より洗練させた続編。フィールドでは精霊石による多彩なアクションで立ち回り、戦闘に入ればカウンターやジャストガード、位置取りを活かした高戦略バトルが展開される。 戦闘では仲間を呼び出すアシスト召喚と、一時交代で局面を変えるチェンジ召喚の二系統が戦術の幅を広げ、劣勢を覆す逆転手段として機能。装備は敗北で失うが熟練度は蓄積し続けるため、再取得時にさらに強化される「前向きなロスト感」が特徴。 新規衣装や武器差分、ビルドを左右する精霊石などカスタマイズ性も高い。劇中の“茶道バンド部”による自動変化型BGMは、探索・戦闘・メニュー操作まで途切れず繋がり、没入感を高める。 物語は“依代の章”として舞台を禁領から学園へ移し、肉体を得た元幽霊少女の都市伝説ミステリーと音楽の夢、異能バトルが交錯する。前作データ引き継ぎによる特典も用意され、シリーズ経験者はもちろん、新規でも“密度の高いローグライクSRPG”として満足度の高い一本だ。 高品質のアニメ絵(公式表記「少年誌程度の軽度性描写あり;設定でフィルタリング可」)と、これまた高品質なゲーム性を備えた佳作。価格も内容を考えると非常にお手頃で、ぜひ前作と併せて体験してもらいたい一作。 [quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=x.com/hhfcurator]X(Twitter)[/url]![/b][/quote]
终于有官中了,没让我白等2年
SRPG(+ARPG) 1の幽玄の章の正当な進化で続編。 ゲーム内容の基本は1と同等。しかしやり易さが段違いになっています。 死にスキルや武装が多かった1と比べて序盤から便利なスキルが豊富であること、 合成という新要素である程度の独自のスキル構成が作れること、 服装の耐性パズルが1よりも容易になっていること、 チャージスキルを使って1で選択肢の少なかったARPGの行動にも幅を持たせられること、 精霊石によるアシスト、チェンジといった選択肢の増加、 等々、様々な面で正当に進化している続編となっています。 選択肢の増加で色んな手段を駆使できるのは楽しかったですね。 難易度も順当に増加。ARPGの敵の攻撃手段も増加。 チャージスキルのデフォのA押しながらはちょっとやり辛過ぎるのでキー変更オススメ。 ストーリーもとても良い。 1は伏線回収されかった面が多いこと、記憶喪失というストーリーの都合で感情移入が難しかった面があったものの、 今回は怒涛の伏線回収がされる上に、物語の全体が見えてきた中で1の序盤に居なかった仲間達との絡み合いによる感情と行動の掛け合いで、 非常に激熱で濃厚なストーリーが描かれます。 2からでもストーリーは多少なりとも説明されるので問題無くプレイは可能ですが、1の伏線やシーンを丁寧に盛り上げて回収されるので確実に1はやった方が良い。 1をプレイした方は間違いなく満足できる内容で完結します。 1の段階で抱いていた期待を遥かに上回る物語でした。 BGMに関しても素晴らしい。 曲が良いのは勿論、インタラクティブミュージックなのも勿論ですが、展開に合わせたBGMの使用が素晴らしい。 魅力的なストーリーをより魅力的に彩ってくれています。 1に絡むシーンで1のBGMが流れたのも熱い。 そういった面でも1をやった上での方が良いゲームです。 本当に本当に期待を遥かに超えた完成度と内容でした。 オススメオススメ。
终于是发布啦!好耶!!!啪啪啪啪啪啪啪 首先感谢一下与我一同翻译的另一位翻译者,以及在翻译过程中提供过帮助的各位 30W+的文本量对一两个人而言还是有点太多了呢(而且文本本身难度也不低),[strike] 每个不能照着翻需要本地化处理的地方都折磨我好久 [/strike] 不过,这一切还是挺值得的,AbsentedAge真的很优秀呢 有任何疑问或者翻译上的问题可以来联系我,后续有部分问题解答 Q:1614922118 或者我的个人群:512206382 讲一下购买,与幽玄不同,依代是分成了日文版和英文版。从价格上讲目前最推荐(便宜)的购买方式是在打折期间购买幽玄的international+依代英文版的捆绑包,如果对英文文本没什么需求也不想等的话买依代的日文版就可以了。英文版因为一些原因原价要高一点,所以即便是打折时买捆绑包也只是稍稍比单独买不打折的日文版便宜一点点 对中文用户而言购买任一版本均可,英文版中除了英文文本还额外搭载了即时语言切换功能,[u] 两者在内容上没有区别且均搭载中文 [/u](与幽玄不同)。 日文版是作者自己发行的所以几乎不会有打折,英文版会更贵(制作过程有开销)但有打折 关于另一个捆绑包,捆绑包中为依代的日文版+英文版,认为是为已购买日文版且对英文版感兴趣的人准备的就行。 如果是想购买日文版的话建议单独购买。 然后是游戏内相关,日文版中3.0版本的内容需要自己下载(steam说俩版本太像不让英文版过审) 是新的角色、服装和关卡 链接:日文版的游戏主界面有显示,是免费DLC(需要VPN) 对通关了的玩家,首先感谢以及恭喜通关,是不是很喜欢这个故事呢(微笑)。喜欢的话不妨也向他人推荐吧。这对Absent真的很重要。 能考虑一下OST的话就最好了。 最后,有时间的话不妨、带着这份剧情从头再品味一遍吧。很多地方其实永远没有那么简单呢,一周目的时候究竟遗漏了多少信息与内容呢,剧情又究竟想表达什么呢,哼哼。 最后是一些问题解答 Q:为什么日文版英文版不合一起 A:幽玄那边也有解释过,发行商不同steam不让 Q:关于繁中 A:现已添加,但因为没有专门的翻译者所以只能采取类似于从简中直接改繁中的方式。,然后慢慢调整。 而有错误的地方就只能依靠各位的汇报了。还望理解。 如果有想汇报的地方欢迎通过商店页面右侧最下方的相关链接来与作者联系。
3日で前作含めてクリアするくらい最高でした 戦闘面ではARPGとSRPG、そしてローグライクの3つが非常に良いバランスで融合しています 3ジャンルを全て上手に戦う必要はなく、苦手なジャンルは他のジャンルでカバー出来る難易度なのが非常に良いです 敵が固まっている場面で突撃しても範囲攻撃連発しても良いし釣り出しを駆使して数を減らしても良い、召喚で味方を増やしても良いしチェンジで範囲攻撃が得意なキャラに切り替えても良い 前作と比べて序盤から全エンチャントが使えたり装備の幅が広かったり、合成で好きなスキルを付け替えたりが出来るため、自分のやりたい、得意なスタイルで戦えるのが魅力ですね 草地に炎を当てて延焼させたり、敵にオイルをかけて爆発させたり、転倒している敵を押し飛ばしたりとスキル、アイテム、状態異常の全てで出来そうなことは何でも出来るのが戦闘の幅を更に広げています ストーリー面では前作からの伏線回収が素晴らしい 所謂ご都合展開的なものは冷めてしまう正確なのでそういった展開が少ないのも個人的なグッドポイントでした(ないとは言いませんが) ストーリーが進むたびになるほどねーってなる、なるんだけどよく考えるとあれ?ってなる点が残る 後出しの設定は一切なく、違和感をきちんと回収していくストーリー展開はよく考えられてるなと思いました ストーリーは完結し、スッキリと終わることが出来ますがむしろ完結しないでくれたほうがまた続編が出て楽しめるのに…といった不思議な感情に陥りました 前作エンドロールをしっかり見ていた方なら気になったであろう [spoiler]SCP財団[/spoiler]ですが [spoiler]世界観の参考にしているだけではなくSCP-968-JPというSCPを一部参考にしていそうです とはいえ、過去の飛行機事故で亡くなったものだと信じ込む程度の参考だと思われますが他に考察があれば是非教えて下さい[/spoiler]
メイン画面に入った瞬間から、作者の工夫が感じられるゲームで、RMゲームの中でもかなりクールに作られたものです。しかし、言語の壁があってプレイすることができませんでした(悲しい)。ゲーム内やファイル内にすでに多くのアイテムやスキルに関するローカライズされたテキストが含まれていることに気付きました。作者は多言語バージョンを完成させる予定があるのでしょうか。ぜひ中国語版のゲームをプレイしてみたいです。 从进入主界面开始就能感受到作者的用心的游戏,在RM游戏中也属于做的很炫酷的那一类。不过碍于语言原因没能尝试进行游玩(sad)。注意到游戏内以及文件中已经包含了许多道具,技能相关的本地化文本,不知道作者是否打算完善出多语言的版本。真希望能玩到中文版本的游戏呢~
最高でした 1作目である幽玄の章が楽しめたのなら間違いなく楽しめる アクションとローグライク、着せ替え、多彩なスキルと仲間と装備 割と自分で難易度調整しやすいダンジョン、最後まで楽しめるストーリー、相棒のネコ このうち3個以上琴線に触れるワードがあるなら自信をもっておすすめできるゲームです
遅ればせながらプレイさせていただきました。前作幽玄の章は実際にプレイしておらずゲーム実況動画で閲覧しただけですが、 依代の章を最後までプレイした結果、 「…これやっぱ幽玄の最初から遊んだほうが良かったのでは?」と思いましたね。 確かに幽玄の展開を知ってる状態で本作をプレイして凄く楽しめましたが、 とあるシーンで「幽玄の章を通しでプレイしてデータを引き継いだ方が良かったのでは?」となりましたね… (ネタバレに配慮しますが結構重要なシーンで後悔させてくれます……) 戦闘面のバランスは少々難易度は高いですが凄く難しいわけではありませんでしたね。 初見かつ無策でボス級に挑むと結構ギリギリの戦いになりますが、 きちんと対策を練って挑むと実は極端に難しい戦闘は無いかと思います (あくまでドロップアイテム狙いで周回する時の話ですが) 属性弱点を突きたいときもほとんどの攻撃属性付与のジェム(装飾品)が 「確定でそれをドロップする敵キャラ」からドロップしますし、 本作では武器や魔道具などの装備品の技や魔法を他の装備に移植できることもあって 実は手軽に汎用武器を調達することも出来ます。 (強すぎて調整された武器とスキルの組み合わせも一部ありますが……) ※どうしてもクリアできないステージでも、一応レベルをたくさん上げてごり押しすることも可能です。 また本作から追加された仲間要素なのですが、 追加プレイアブルキャら全員にそれぞれ個性と弱点、得意な戦法が設定されていて、 それにより仲間召喚を軸とした戦闘スタイルも強敵戦の攻略法にバリエーションを与えています。 例えばごり押しが得意だけど仲間として召喚するよりはそのキャラにチェンジしたほうがよりごり押しに適していたり、 逆に仲間として召喚し、援護射撃させた方が楽になる仲間キャラもいます。 仲間によっては、アイテムのドロップ率を上昇させる仲間キャラも…(攻撃力は控え目ですが)。 とにかく依代の章をプレイするのなら、できれば前作・幽玄の章をプレイするべきだと思います。 (依代の章体験版をやり込んでしまった自分には前作の不便さはちょっときついかもしれない……) 逆に言うと前作と本作で戦闘UIなどが大幅に進化しているという事なので、 クリエイターさんの今後の邁進も非常に期待が出来る1作かと。
劇情非常好,BGM也好,唯一缺點是沒有中文。 本來打算出中文後再完,結果因為1代的關係,晚上一直作夢,結果忍不住就玩2代了,一直用截圖COPY字到GPT翻譯成中文/英文/韓文,不通順的用自己腦補成通順對話,也破完了。(有錄影一直丟翻譯過程在YOUTUBE作紀念,而且還玩出BUG XD) 中間有洋蔥,結尾是好的。(只是我猜會在一起的兩位,一位碎掉了...) 這遊戲並不是任何人介紹,也沒有任何推薦遊戲的地方看到,而是搜尋AGE(世紀帝國,當時不知中文名,只記得英文開頭)時看到封面吸引而買下,買了1年也沒玩(當初是封面好看就買)。最近才認真看遊戲簡介,發現是喜歡類型,才開始玩的,劇情也非常好,遊玩心情會大起大落。 遊戲類型方面看個人,"劇情派的推薦買",看不懂日文又懶得一直翻譯的就等中文出了再買。看不懂日文又勤奮丟翻譯的也推薦買XD
クリア完了 --------------------------------------------------- ゲーム性は前作と一緒だから前作をプレイしていれば問題ない。 ダンジョン移動時はこちらも敵も自由に動き回ることができ、 敵に先制攻撃を仕掛ける、敵に接触する、敵から先制攻撃を喰らうことで戦闘開始。 そうなると戦闘エリアが設定されてローグライクっぽく戦闘が開始。 戦闘エリア内から敵がいなくなればまた自由移動に…という流れ。 前作から時系列が後のお話だから前作で徐々に解放されていったものは早期に全開放となる。 具体的に言えばタルト加入とタルトの各種エンチャント。 今作では前作のインターナショナル版のアーケードモードのみに導入された 「性別依存」「アシスト召喚(仲間と共闘)」「チェンジ召喚(仲間と交代)」「チャージアクション(仲間召喚アイテムを装備しているときにためることができる)」があり 今作からは 「ダンジョンショップ」と「装備合成」「装備セット効果」「呪い装備(一般的なローグライクの呪い装備とは異なり敵が呪われた装備品を無理矢理装備させてくる)」が出てくる。 タルトにアイテム合成品を使わせる場合はその技をタルトは使ってくれるかどうかは確認した方がよい。エンチャントの種類によって使ってくれない技がある。シフトキーから確認しよう。 例えばエンチャントダークではエンチャントダークの固有技以外では補助技しか使ってくれない(魔法具や装備品についている攻撃技は使わない)。 一応前作でも同じ仕様ではあるが今作ではまるっきりこの説明がない(前作でもほぼ説明はない、ちょっと説明不足)のでこれを知らないとタルトが思ったより働いてくれない、なんてことになる。 アシスト召喚でやってくる仲間は基本どんな状況でも役立ってくれるが 装備できない武器があったり(飛び道具はタルト以外には一名のみ、意外にも杖装備不可能者が多い)、男性陣召喚中は着替え不可など制約もあったりするため注意。 難易度は前作よりかは比較的軟化傾向にはある。 (少なくとも最初の禁領の心臓部のアークモンスターはわかってしまえばエグくない、その次は強烈にエグい。その後は初見でもなんとかなる。最初の禁領の心臓部で物理、炎、水無効&定期的に分裂なんて敵も出ない。) このゲームの難点としてはやられてしまった際、ロストしてしまった装備集めが前作同様非常にめんどいということ。(今作では一応救済アイテムはある。んだが、あくまでも所持アイテムに対する保険。様々な原因で落としてしまった装備アイテムには…) 上下服、各種武器、アクセサリーはもちろん各種属性魔法を扱う魔道具ですらここの禁領では出て別の禁領では出ないってのが普通。 そのため、各種属性魔法を取りなおそうとするだけでも結構時間が持っていかれてしまう。 さらに、ここに装備合成のシステムが追い打ちをかける。 ベースとなる装備品に合成したい武器、魔道具から魔法、もしくはスキルを取り出す形になる。 魔法、スキルを取り出された側は取り出されてしまうから「炎魔法を打てなくなった炎の指輪」なんてものになってしまう。 そうなるとスキルを取り出された側は特定のアイテムを合成して初期スキルをつけなおすか一度廃棄して禁領で拾いなおすかしかなくなってしまう。(拾いなおせば初期スキルは戻ってくる) やられてしまったわけでないので救済アイテムも効かないから非常に面倒なことになってしまっている。 せめてダンジョン外ショップはもっと頻繁に品ぞろえが変わってもよかった気もする。 また、マップの一部障害物が非常に見づらく、特に木が非常にひどい。 戦闘中に引っ掛かること多数なのでプレイする際は注意されたし。 この辺だけがちょっと残念。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Mostly Intense Monster Defense | $7.2K | 67 | 90% | $4.99 |
| The Clingy Ghost | $7.2K | 106 | 94% | $2.99 |
| Wooden Floor | $7.2K | 213 | 49% | $1.99 |
| Travellin Cats Around the World 2 | $7.2K | 226 | 98% | $1.99 |
| Brewer | $7.2K | 87 | 77% | $2.99 |
| МЕМОЛОГИЯ | $7.2K | 584 | 85% | $0.49 |
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.5M | 293.8K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.4K | 95% | $14.99 |
| The Isle | $59.9M | 116.5K | 80% | $19.99 |
| Mount & Blade: Warband | $53.4M | 135K | 98% | $19.99 |
| Warhammer 40,000: Rogue Trader | $48.8M | 46.4K | 88% | $49.99 |