
Cultivate immortals to pursue the avenue, or raise spirit animals, plant spirit plants, find spirit objects, or complete the so-called destiny, find the way home, find longevity, find the avenue, explore the boundless world of the universe, fight with immortals in mythology.[/]
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
潜力很大,制作组虽然只有俩人,但更新特别勤快,虚心听取玩家意见,贼上头
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空相伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽夜鉴赏[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhiteFeatherNight]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] 《白马非马》是一款像素风格的角色扮演类游戏,目前游戏虽然属于抢先体验阶段,但是能看到其诸多亮点。然而,世间无完美,游戏同样存在着不少的缺点。不过作者也在不断听取玩家的意见,持续更新完善。是一部可以期待的作品。 [h1]游戏剧情简洁精炼[/h1] 游戏中的剧情大体就是一位知名网文作家,梦中被异世界的神秘存在选择,需要修仙不断提升境界同时,不断提升小世界的等级的剧情。作为一款不以剧情为主的角色扮演类小游戏,简洁精炼的游戏剧情不会令玩家觉得游戏拖沓。不过看似简单的文字中,时刻流露出仙侠文化的意境,此处应值得称道。 [h1]麻雀虽小,五脏俱全[/h1] 游戏以角色扮演为基石,综合诸多游戏功能为砖瓦,构造了整个游戏总体结构,使得这款游戏的内容相当的充实。在游戏中,有“星学、钓鱼、格物、御灵、战斗、采集”六项辅修技能供玩家提升;有20个修仙大境界供玩家修炼(目前仅开放十个);有四十多名NPC与 玩家交流互动、提升好感、结为道侣;有一百余种灵植灵兽供玩家培育;有百余种修炼秘籍供玩家学习;后期更可以组建势力,收纳诸天神佛,征战四方(未来可期)。 因这丰富的游戏玩法和内容,游戏剧情对于玩家更多的起到引导的作用,而玩家在游戏中不受约束,任由其自我发挥,最终以不同的形式实现游戏的结果。这款角色扮演小游戏有着朝开放世界发展的格局,可以看出其具有较大的潜力。 [h1]游戏细节有待优化[/h1] 作为一款为正式发布的游戏,目前游戏中仍有许多细节有待优化。 (1)新手引导比较薄弱,丰富的功能没有明确的引导,玩家自行体验需要摸索时间久。本人玩了一晚上四个小时,仍然对许多功能一头雾水。例如:给树浇水用的灵泉一开始不知道哪里获取,曾经一度认为需要水桶去水池打水;钓鱼玩法也是摸索了好久才明白;我想养动物幼崽提示“前往对应的洞天”,也是花费好些时间才明白怎么进入不同洞天。 (2)地图上无地点名称,寻找地点不知道在很方。比如鳞甲洞天、飞羽洞天、游鱼洞天(三个洞天培育宠物地方)的入口,仙门遗址的入口。这些都是花了好长时间才找到。此外,仙门遗址进去了好像无路出来,只能等晚上睡觉时间到了自动回家。 (3)每个NPC都有名字,非常细节,但是角色的职业就不清楚。非但如此,游戏中的NPC是会四处溜达,满地图跑,还会进屋。因此,有时候要找到固定的NPC,名字没记住的话,都不知道找谁。例如,初始任务找到村长才能拿到修炼功法,但是找了半天没有“村长”此人,也是后来偶然和NPC互动时,发现村长是有名字的。 (4)采矿、砍树的判定点太小,不好掌控;道路行走也是如此,楼梯、门洞、小道必须走正中间才能通行。 (5)经常看到有自创功法,学会XX功法,偷到了XX功法。但是具体功法页面没有找到,不知道自己到底学习/自创了些什么功法。 [h1]游戏虽不错,却也易劝退[/h1] 游戏虽然有着较大的布局和规划,目前展示的游戏内容也值得称道。然而,在本人实际体验过程,却也感受到一些非常容易劝退玩家的缺陷。 (1)新手走出家门,被一堆树木矿石围绕,许多树木和矿石前期工具等级不够,无法砍伐挖矿。而这些树木和矿石会挡住角色行进道路。因此,新手离家外出,必须要玩家在自家院子中砍合适的树、挖合适的矿,在树石之间开辟出一条歪歪扭扭的小路。 (2)采矿两三下就挖好了,砍树要数十下,每一下都是一点体力,砍树时间长且耗费体力多,建议减少。 (3)前期刷怪,主要是坟墓、山洞和随机宝物怪,打怪一滴血、两滴血的刮痧,虽然可以靠走位灵活躲避怪物攻击,避免角色受到伤害,但是击鼠标点次数太多,手指都点麻了。 (4)灵石不知道怎么赚,辛苦刮痧杀死一只怪才掉落几个灵石,但是商店里的各种材料最普通的也要一百灵石;种花种树、养个宠物,那都是几百灵石起步;更可拍的是在某个道观发现可以买武器,却要25000灵石惊人高价。 (5)铁匠铺升级基础功能的材料,要么是需要刮痧打怪掉落,要么不知道怎么合成(比如铜矿石变成铜锭),升级任何一个道具,都要花费大量精力和时间。 [h1]总结[/h1] 《白马非马》总体而言是一款非常不错的小游戏,但是目前的游戏前期难度,无论是刷怪,还是获取材料、灵石等,都非常的不友好,此外游戏中也有许多细节有待优化、bug需要解决处理。当然,游戏的制作组也在听取玩家的意见,不断完善和优化游戏内容。期待在制作组和玩家的共同努力下,《白马非马》这款游戏变得越来越好。推荐有兴趣的玩家在优惠期间购买。
报错什么鬼!!?半天白玩了??想搞星露谷那套存档方式 你起码保证游戏不闪退吧??
当初支持国产买来养的,注意,跑路了,不值这个价。慎入
[quote]并非只有太阳和白羽能与天空相伴 关注:[url=https://store.steampowered.com/curator/41411728/]白羽夜鉴赏[/url] ,吾辈同道一起探索游戏大千世界 加入:[url=https://steamcommunity.com/groups/WhitefeatherTeaparty]白羽夜茶会[/url] ,四海皆友共同领略游戏无限风光 [/quote] 这是一款集修仙与种田为一体的像素RPG游戏,画风复古简朴,剧情简短但暗存深意。 前期开荒或许有些枯燥,但倘若耐下心来游玩,逐渐展开的游戏内容,逐渐丰富的游戏剧情, 当你境界的不断地提升,田地不断地扩大,后花园越来越多的各种各样的神兽动物。 当你发现你的修仙树逐渐丰富的,探索获得各种各样的宝物,修为每日一点一滴的成长等等,养成感,成就感涌上心头。 再到后来,当我进入游戏官方群后,群友也是很热情,大家都很投入的玩着这款游戏, 制作组也很细心的做了几张意见征求表,群文件里也放着经常更新的游戏攻略等引导文件,十分用心,复杂却不失系统的各种技能,功法,武器,怪物等等,让人眼前一亮。 我本身很希望国产游戏起来,基本上有一部支持一部, 在这款游戏里,我看到了制作组的诚意与野心,玩家的投入与喜爱。 很高兴能玩到这部作品,能看到国产独立游戏在慢慢成长。 本身的价格,如果可以向下调整一下会更容易接受。 总体来说,未来可期,游戏还算是不断改进的半成品,如果可以和朋友联机的话会更好。 喜欢种田和修仙的玩家可以先观望一会儿再入手。
当前版本很粗糙,移动上非常不方便,经常被小边缘卡住,而且方向键按着像是要打架,移动的操作要更灵活;指引上根本说不清楚要干什么,不要为了硬套一些概念就说的不像人话,最简单的描述才能让玩家懂,而且除非愿意找攻略,自己探索就是找罪受,在地图上建议标出房屋、地点的名称方便查找地点,这洞天福地我找半天才能找到对应的地方,那个小光圈也是一个地方我瞎按然后进去了,当时我的心情真的是...;人物移动像是滑行,很难受,把步幅和移动距离结合好可能更舒服一点;交互手感太离谱了,有的按esc就能退出,有的按esc就变成了选择退出游戏的界面,而且是左键交互还是右键交互都是要摸索,如果做成全部右键交互会减少游玩的成本;砍树什么的手感也很差,清一点地方就体力用光倒地回家了,而且我经常点不到树(被挡住);战斗我直接惊为天人,鼠标的方向居然和战斗没有关系的嘛;种田我要花灵石买种子,我种下去还要花灵石嘛?(可能是我没有看攻略(有攻略嘛?),我不是很懂,但是这个设定真的有好好研究过吗),我就不想去和npc互动,我就想种田,但是两天灵石用光,树苗(这树苗真的很丑,这个树苗的盆子能画的好看点吗?或者不要盆)受虫灾,灵兽挨饿我只能看着,太离谱了;这个游戏我能看到很多。。。的影子,但是对比下来一看,是属于完全没有打磨的前期产品,修仙是很有意思的题材,但是不是数值游戏,追求数值是很容易累的,这类游戏我觉得体验感是要比一切都重要的,说一些云里雾里的世界观和现在这些反直觉的操作,玩家上手成本是不是大了点;我玩种田流我每天忙的要死,搞自动化研究布局我心里交瘁但是乐在其中,但是这个实在是。。。没有玩下去的欲望,你在家里就有这么多种类的矿,而且当前等级的镐还不能挖,放那糟心吗,有个一两种的矿和树就可以了,既让人可以有动力去升级工具,也不会影响体验,不然开局就是各种挖不了的矿和砍不了的树,谁有耐心玩(而且我看工具的升级材料也没这么简单就获得);而且搞那么多的界面按键,就不能全部整合到esc按键界面去吗?我鼠标点点标签页的耐心还是有的,我现在习惯性按esc看到那个退出游戏按钮就烦,是不是非要我退出游戏才行啊。毕竟是修仙游戏,设定和正常世界不一样可以理解,但是有些关键的设定还是用一点篇幅在一开始就将清楚吧,题材确实好,但是好东西就是需要打磨的,等更新吧,这个版本我是一点都不想玩,进了游戏都不知道干什么,看着我的树苗受灾,灵宠挨饿吧。我很难受,看这个内容量,确实有那股野心在里面,网也撒的很广,但是没有那一个最重要的点吸引我让我留在游戏里。
设定是好的,看到寻穿画面和视频我是直接就买了。 但是好的设定得配上说的过去的基本配置吧,58元的游戏手感做的太粗糙了,有一说一,与10年前的按键手机游戏的手感有得一拼! 只能说加油吧!
遊戲整體是牧場物語(種田)+修仙打怪 但遊戲體驗極差 各方面都還未設計好 且很多bug 不確定開發者想要給玩家怎樣的體驗 目前給我只有地獄打怪周回體驗而已... 現在開發者還打算要換遊戲引擎...目前我不會推薦這款遊戲.... 話說我很想吐槽 過築基了之後還要每天睡覺? 修仙境界只是故事背景不是設定吧? 以下2021/12/11版本的攻略 職業請選劍修 由於防禦這個屬性過於強勢 導致劍修以外的都是廢物(不管初期後期) 三維除了氣運比較難增加外 其他兩項到結丹還是元嬰會逐漸增加(但前兩項太低初期可能會很痛苦) 天賦一定要有登峰造極(戰鬥要能12等) 我是選 樂天達觀 登峰造極 因果勿用 初期剛進去先把任務解完(會少對話NPC應該是醫館那位) 初期寵物、植物靈氣都開狂暴,原則上寵物植物潛值低於30都可以直接歸元,因為活不到千年 如果屬性有嗜靈請直接歸元(超負面個性 沒任何增益 只有損益 會害你不能養寵物種草) 開好狂暴後請一直睡覺 把初期的"功法"全部學完(至少學完第一本劍修的再去打怪 不然傷害不夠) 修為不用開靈石靈氣修煉 因為一定會卡住(築基 結丹我卡超久) 可以不用照顧動植物 因為初期的潛質很低又沒水的入手方法很難養到收成 都學完之後就可以去仙門遺址打怪了,初期劍修無視防禦50%傷害會讓你看到血條劇烈變動也可以讓你跨階打怪 之後請主要目標是打怪到戰鬥12級 星學3 採集4 東西請都不要採(也可以只採魚池拿水) 只要專攻第一層就好 一直升第一層的屬性 其他技能經驗值會自己增加不用管 打到的怪物屍體類的都可以賣 但血蝙蝠翅膀最好留著 金屬礦物全部留 你家採到的東西都要留 石頭 木頭的產物 全部都不能賣 後期這些是珍稀資源(目前打怪不會掉 木頭商店有賣但超貴 石頭後期可以做設備採) 按鍵盤T可以製造物品 星學2造幾個就好 星學的3可以造5-6個(增加田地靈氣上限用) 採集4建21個(或更多) 每天有機率獲得雲磚 戰鬥4可以用雲磚蓋祥雲 無限蓋(看你需要) 祥雲會產各種階級的水 不管是賣掉賺靈石還是自己喝補靈氣兩相宜 主要種植物就好 寵物收成太差最多養龍拿龍鱗 植物最好有地寶樹(產物為隨機產物)或其他會加感悟的作物 如冰系作物(五行屬性不確定是bug還是設定 無法吸收) 因為築基之後會卡大道感悟程度 基本上祥雲海蓋出來就可以快樂玩了 因為每天就是採祥雲 看靈植 打怪沖一下戰鬥等級(這個版本有怪會掉+很多大道感悟的道具) 戰鬥等級12可以學到100%爆擊 配合劍修被動=100%傷害無視 打第九層的怪 傷害3X 劍心發動傷害1K....傷害公式不改其他職業真的都廢物 一個玩到渡劫期的玩家留(練氣 築基 結丹 元嬰 化神 合體 渡劫)
[quote] 关注[url=store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停! [/quote] [h1]创意不错,但游戏有待完善——《白马非马》[/h1] 起初拿到游戏看见游戏名的时候,第一反应是这个游戏名很有趣,游戏应该也会很有趣。 白马非马是中国逻辑学家公孙龙提出的一个逻辑问题,被法学、哲学等众多领域的专家、学者进行讨论。在未打开游戏的时候,笔者曾以为本作是想通过修仙背景,在游戏内像玩家介绍矛盾的特殊性和普遍性,或是以此典故为背景将故事进行展开。但在游玩过程中,笔者未能从中未能够得到支持上述推测的相关证据,可能游戏名称本质上并没有这么深层的含义。因为觉得这段心理路程比较有趣,故在前言中予以记录,下面笔者谈谈游玩本作的感受。 [h1]过于匮乏的新手教程[/h1] 本作有内置新手教程,但是新手教程过于简略,没有充分的为玩家展现游戏的整个基本玩法。新手教程只是简单的告诉玩家,游戏中含有哪些功能,在哪里能够查看,并没有说明这些东西具体有什么用。比如不同形态的幻蜃珠,有什么用?玩家应当分别将它们用在什么地方?在新手教程中都没能够很好的给玩家展示。 在看完新手教程后的玩家可能只是从“多脸懵逼”到“一脸懵逼”,新手教程没能够很好的做到帮助新人玩家了解游戏的机制,在这一点上游戏在日后的完善过程中有待加强。 [h1]像迷宫一样的“家”[/h1] 将游戏人物的“家门口”用大量的石头和树木塑造成一个小型迷宫,这样的设计在同类游戏中堪称罕见。以迷宫复杂闻名的《仙剑奇侠传3外传·问情篇》也没有将初始场景设计的如此复杂,这算是本作的一个大特色了。 当然这些石头和树木是可以通过幻蜃珠的其中一个形态进行清理的。但新手教程对此语焉不详,玩家自己又没想到,那就只能从左上角的一个角落头卡着卡着走出去。这样的设定对于玩家来说是很糟心的一件事情。一出门看见全是障碍物,就像你从家里出门,门口全是垃圾一样。 当然经过清理以后的门口,还是能够落脚走路了。清理过程极其难受,堆积如山的障碍物,需要鼠标左键一下又一下的点击。为了清理出一小块的空地,花了我近十分钟的时间。没有一键清除,没有挂机模式,纯手动的设定实在是太不人性化了。 还有少部分障碍无法清理,需要将幻蜃珠在工匠那进行升级,但升级材料有点多。为了拥有一个干净整洁的路面,花费这么长的时间,对于一款游戏来说,其实是挺不好的一件事情。 [h1]比半成品还半成品的游戏内容[/h1] 游戏现阶段主线任务还没能够完全填充,也就意味着游戏本身很空洞,除了刚进入游戏那微乎其微的剧情外,游戏本身没有更多的实质性内容。 游戏的里还存在大量极度不合理的任务。任务名称为【奇怪的地方】的任务,比地方更奇怪的就是任务本身了。第一个场景地图一共41个NPC,任务让你找到其中39个NPC并与其对话,如果说对话存在一些交代游戏背景或者场景菜单的话,那这个任务或许还不至于如此失败。 找到39个NPC后,对话的内容大多是:我是XXX,你以后要XX可以来找我。简单的一句话,让我跑了整个地图,游戏前期移动还无法加速,大多类似游戏可以通过Shift加速移动,或者鼠标点击移动,本作只能通过方向键一点一点的走。希望这种为了增加游戏时长而存在的任务少一点,后期优化能够改一下NPC台词,让玩家找39个NPC不是为了听他们说一些毫无营养的口水话的。 在这之后的任务就是让你升到筑基,这个任务之后游戏就暂时没有其他任务了。半成品的感觉实在太明显了,在游戏没有实质内容之前,以EA阶段发售也不应当在任务上如此敷衍。少数高质量任务比滥竽充数的任务更能增加玩家体验。 [h1]战斗系统就是在刮痧[/h1] 战斗系统的手感也不是特别好,而且人物数值有点低,攻击力貌似全部依赖于武器。话说我是一名修仙者,我都升到练脏境了,打怪还是-1和低境界无差,就在那一直刮痧。攻击方式也有待调整,只能朝前面释放攻击,不能够边打边退。(没有一踩一捧的意思,战斗系统这一块鬼谷八荒做的要比本作好一些) [h1]钓鱼或许是游戏的本质[/h1] 玩家进一步的推进游戏进程,多半依赖于钓鱼。将钓来的鱼通过F键回溯成灵石,再用灵石购买装备。一条鱼一般50灵石左右,大概两万个灵石就可以满足前期的需求了。所以前期要想体验好,钓鱼绝对少不了。 [h1]睡觉也能提升境界[/h1] 这个设定感觉就十分的有特色,睡觉可以提升修为。看过修仙小说的玩家都知道,哪有那么多天材地宝可以吃,大多数修仙者还不是自己修炼。就是一直反复睡觉点的有点手酸,还是希望游戏能够多出一些挂机模式,减轻一下玩家的负担,重复度太高不利于游戏良性发展。 [h1]存在一定的潜力[/h1] 当然本作也不是一无是处的,看了一下游戏潜在的一些玩法还是十分丰富的,有大量功法和大量随机事件。主线任务后续应该也会进行填充,武器系统等也只是初具雏形,这些功能随着后续的更新、优化完善后,游戏应该会取得一个不错的成绩。在这里希望游戏能够按照既定计划在后续完善相关的内容,而不是给玩家画了一个饼。 [h1]总结[/h1] 习惯性好评,但现阶段并不推荐该游戏。游戏主线任务还不齐全,游戏很多内容都还只是雏形。游戏给我的感觉不像是在EA,更像是在众筹。58块钱的售价就目前的质量来说,有些虚高,但是如果是为了参与众筹支持国产游戏的话,58块钱的价格也还算合理。想要体验游戏的话,就目前来说体验不是特别的好,并不推荐。 [b][u]Ps:以上是EA阶段个人的游戏体验,不代表游戏最终品质,最后希望游戏能够越来越好。[/u][/b] [h1][quote=] [table] 欢迎关注 [url=store.steampowered.com/curator/40742940] 夜游者 [/url] ,并加入[url= steamcommunity.com/groups/yeyouzhe]我们 [/url] 夜游者:一个完全属于玩家的组织, [/table] [/quote][/h1]
[quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。 访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/quote] [h1]前言[/h1] 《白马非马》( a white horse is not a horse)是一款像素风的修仙加农场养成游戏,实话说一开始我被这款游戏的名字吸引了,后来看到修仙题材的农场养成自然就生出了兴趣。 游戏开头运用了小说通俗的题材,作为被某位神秘人选中的主人公,来到了一个有着神仙灵兽的地方,书写自己的故事,目前虽然正处于抢先体验阶段。 [h1]初见[/h1] 本作使用了像素的画面风格,从人物到场景都是比较简单的像素描绘,而开头玩家可以给自己的角色取名,随机属性天赋,武器等等,新手引导不全,这里建议在刚开始就按F详细阅读世界之灵中的信息,比如键盘按键以及一些提示。 初期我们的家被数目和石头包围,要是按照左边的提示去做,很容易卡住不知道干什么,所以这里建议详细阅读F中的提示在进行游玩,当然也可以全靠自己探索。 种田养成少不了采集,在本作中我们自然也少不了要收集各种各样的资源了,除了可以钓鱼,挖矿,砍树,还可以种植作物以及养殖动物,进行战斗以及寻宝等等,并且必须在夜晚12点前睡觉,不然就会昏迷。 我们可以在天地之灵处使用回溯灵石来出售物品,因为加入了修仙元素,所以我们一定要了解的就是房屋周围一整片的空地就是福地,而后方的御灵园则是洞天,同时还有着鳞甲洞天,飞羽洞天,游鱼三种洞天的进入方法和位置,说实话一开始真的是迷惑的,后来才发现原来都在自家后面,然后在洞天里面才能养宠物,对了本作还有天气系统,我遇到一次下雨,NPC在雨天不会出门,跟全部NPC对话完都用了4天的游戏时间。 [h1]体验[/h1] 一开始需要花时间清理屋子周围,接着就是找NPC对话了,全部对话完找青松之后就能开启修炼,并且在坟场可以战斗,不得不说本作的操作方式对我来说有点别扭,尤其鼠标左键和右键能干什么都不知道,而且种植跟平常的浇水很不一样,更像是文字游戏,玩家需要有灵泉水然后在灵植上右键移除缺水,虫灾等文字,挺新奇的。 攻击也是,需要方向朝着怪物射出攻击,而之前选择的武器则是道统一类的作用,打坟场僵尸掉落的指甲是升级斧子等用具的材料,多数都要二十个,缺灵石的话可以钓鱼,左键一直框着鱼掉起来,然后将鱼回溯物品换灵石就可以了。 灵石可以在商店买东西,需要注意的是不是跟NPC买,而是找特定房子里面的图标,当然升级自己的工具也是如此,修炼可以使用灵气也可以利用灵石加快修炼速度,同时睡觉可以加满气血和精力,玩家砍树等工作都需要消耗精力。 还在攒灵石的我,默默去杂买了灵泉继续养我的宠物,顺便捡一下地图上的灵植宝物,还没事寻个宝去坟场战斗战斗收集一下材料,我目前的目标是升级我的工具,先把我家旁边的树木啥的清掉再说,不够锋利砍不掉挡路的树真的让我太别扭了,遗迹不知道怎么出来,靠走位还是能过一层的,坟场僵尸主要掉材料,还是先刷一下坟场吧。 [h1]结语[/h1] 像素画风的游戏风格,加上种田修仙的元素,可以说本作的潜力巨大,玩法丰富,目前我体验后整体感觉比较休闲,当然也有着战斗RPG的修仙玩法,可探索的元素很多,还是比较偏慢节奏的,除了目前的游戏操作感觉有些别扭之外,其他都还好,有很多可探索元素,毕竟还在抢先体验阶段,值得一试。 [quote]游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见[/quote]
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Detective Beebo: Night at the Mansion | $8.2K | 61 | 98% | $6.99 |
| Stick 'Em Up 2: Paper Adventures | $8.2K | 121 | 69% | $2.99 |
| Mission Ammunition | $8.2K | 104 | 78% | $3.99 |
| Liar Game | $8.2K | 111 | 82% | $2.99 |
| House of 1000 Doors: The Palm of Zoroaster | $8.2K | 81 | 95% | $6.99 |
| Final Word Royale | $8.2K | 67 | 67% | $4.99 |