
A Long Road Home is a successor to the point and click adventure games of the past. Explore a mystical fantasy land ruled by a ruthless tyrant, collect items during your travels and test your wit while solving the puzzles in your way. It is up to you to lead an unlikely hero back to his family.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Szerintem ez egy nagyon izgalmas játék. Számos tök jó fejtörő és feladat színesíti a történetet, amik elgondolkodtatók, és nem feltétlenül nyilvánvalóak, de mindenképp megoldhatók. A zenék nagyon jól el lettek találva minden egyes pályán, ami még hangulatosabbá teszi a játék élményt.
Egy ilyen élvezetes játékért, boldogan fizettem. Sok játékkal ellentétben, amelyek egyszerűen csak az aranyosságra mennek ,annak érdekében, hogy elrejtsenek több, zavaró hibákat a játékból. De a A Long Road Home egy nagyon izgalams, titokzatos kalandjáték, nagyon okos fejtőrőkkel és kísérteties tematikus elemekkel megtűzdelt játék. A karakterek ábrázolása és kinézetük renkívül arayosak, a zene segít megteremteni a hangulatot. A rejtvények nagyon eredetiek és kreatívak a nehézségük pedig pont megfelelő de néhol bizonyos kreatív gondolkodást igényel. Remélem több hasonló játékot is láthatunk majd a készítőtöl.
[ + ] • RPG und Puzzle/Rätsel- Elemente • Gut durchdachte Story • Angenehme Hintergrundmusik • Für den kleinen Preis eine angemessene Länge der Story [ - ] • kleinere Bugs vorhanden • kleinere Mängel in der Sprache
Interesting mix of RPG and point and click adventure game. I enjoyed the focus on the small town at first, but the game expects you to walk around and figure out how to progress the story rather than giving straightforward quests to move the story along. This translates into wandering around clicking on interactive thing to see which one is the trigger for the next story beat. Not my preferred style, but the price is good if that sounds like something you're interested in!
„A Long Road Home“ ist ein kleines, nettes Spiel. Es bezeichnet sich als Point & Click-Adventure und hat den Charme eines RPG-Maker-Games. Daraus resultiert auch die spezielle Grafik / Draufsicht und die knuddeligen anzuschauenden Charaktere. Die Story ist nicht neues: Bruder muss Schwester vor böser Königin retten. Dennoch ist das Abenteuer unseres kleinen Helden – zeitweilig spielt man auch die Schwester – erlebnisreich, zwar ohne Gefahren (man kann nicht kämpfen oder sterben) dafür aber voller Quests und Rätsel. Diese wiederum sind abwechslungsreich und nicht sonderlich schwer. Die Quest beschränken sich meistens auf Hol-und Bring-Aufgaben; bei den Rätseln muss man mal Dinge miteinander kombinieren oder etwas in die richtigen Reihenfolge bringen. Hinweise dazu gibt es in den zahlreichen Notizen und Büchern. Es recht hilfreich, sich mal was aufzuschreiben, weil es weder ein Tagebuch , eine Map oder einen Quest-Marker gibt. Das ganze Spiel ist recht einfach gehalten. Leider ergeben sich daraus auch ein paar Kritikpunkte: Das Speichersystem ist unübersichtlich. Man hat 16 Speicherplätze, denen man aber keine Beschreibung beifügen kann. Alle sehen gleich aus und haben einen nichtssagenden Zeitstempel, da er anscheinend wild zwischen AM und PM hin und her hüpft und auch kein Datum hat (ist blöd, wenn man über mehrere Tage spielt). So hatte ich einen Spielstand um 14:22:53 den nächsten aber um 01:20:13 und 05:25:51. Um diese Uhrzeit habe ich garantiert nicht gespielt oder gespeichert. Am besten man macht sich eine Notiz zum Speicherstand. Die Musik ist zwar ganz nett, aber man kann sie nicht runter regeln oder abschalten. Man muss – und das ist wirklich nervig – wenn man mit zwei Gegenstände agieren will (nutze A auf B) direkt vor dem entsprechenden Item stehen und manchmal sogar in der passenden Richtung. Falls diese nicht stimmt oder man das Item aus der „Ferne“ mit dem Gegenstand nutzen will, bekommt man die Meldung, dass dies nicht funktioniert. Dies führte bei mir zu Anfang zu etlichen Irritationen, da ich mir sicher war, das dies die richtige – und auch einzig mögliche Handlung war. Also muss man seinen Charakter so lange vor den Gegenstand justieren, bis es eine Erfolgsmeldung / Handlung gibt. Aber abgesehen davon und in Anbetracht des niedrigen Preises, beschert „A Long Road Home“ einem einige Stunden (5-8) leichte Abenteuer-Kost und angenehme Unterhaltung.
I liked it. No fighting just quests kinda.
我买了你,你自己想办法买我的好评吧。im buy u, so u think how to get good Revi? 202211下,t a o宝,支付宝红包,杉果,本平台,本平台充值折扣掉卡,indie gala,fanatical,humble,daily indie game,loot boy,它处自定义包入的本体约3元。爱人如己,目前就这,看以后追评。有中文的游戏请耐心自研体验乐趣,攻略指南尽量不用。不建议使用外挂,插件,作弊之类的,游戏都要这样搞,那现实里那更是如此了。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
For a game that I payed 80 cents (sale) this was a good bargain. I've passed about 8 hours playing it, it's not too much hard, but I do recommend a guide because some puzzles can be a bit more frustrating. You need to be very attentive to what you find and read! Story was not a must but for the price I wasn't expecting something grand. I do recommend. P.S. - I had to play it in the small window mode, because fullscreen makes the pixels too much big, a pity that there's no middle to window size in this game.......
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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