
A minimalist incremental game where you watch DVD logos bounce endlessly, earn points, upgrade your screen, and unlock increasingly powerful upgrades.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
In this minimalist idle game, you watch DVD logos bounce around the screen and generate money with every impact. Use your earnings to upgrade your screen, increase speed, the number of logos, and multipliers, and gradually turn your display into an increasingly profitable visual chaos. The game focuses on infinite progression, optimization, and a relaxing, hypnotic experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Russian, Korean, Polish, Japanese
Reviews
It's just vibecoded slop they couldn't even bother changing the default electron app icon. also, not that fun. maybe worth it if it's 80% off
てんかん持ちは絶対買うな! レインボーDVDがやばい!!!
Visually fine, minimalistic game... although FLASH/EPILEPSY WARNING: you should be really careful with the rainbow disk upgrade. If you're leaving the game running on background (not minimised; game will pause), it's not worth the upgrade. Oh and you can only turn on or off volume. I'm going for a no for this game with how awful progression is. It needs much better balancing, especially levels 15 onwards. EXP upgrades aren't powerful enough to boost performance. At least there is a built-in autoclicker once you buy the upgrade.
It's clear it was vibe coded and not tested at all. [list] [*]The UI looks like it was drawn in Gemini and implemented in ChatGPT. I would know. It doesn't scale at all, so on a 4K screen you're squinting at tiny UI with microscopic letters. [*]The numbers end at septillion. After 999 Sp, it says 1 undefined. The LLM has run out of prefixes in an incremental game. You can easily hit this number after you upgrade for a while. [*]Nothing is really balanced. It's much better to prestige very often and grab scraps of prestige points every few minutes than spending a while on a run. Not satisfying. [*]You're basically forced to spam clicking all the time, because the "hover" upgrade triggers maybe twice a second. This is nothing compared to what you can get by clicking. [/list] It's a really bad vibe coded slop game that didn't even go through testing. The developer should point out that AI was used throughout every step of developing this, from assets, to typeface choices, to UI, through nonsensical unbalanced upgrades.
ゲームの発想としては、DVDのロゴが反射するお馴染みの映像を使ったもので面白いと感じました。 他の放置ゲーム同様に、カスタマイズすることでスコアを伸ばしやすくするというものですが、 他のゲームと比べて気になった点を挙げていきます。 ●音声設定 音声の設定にBGMとSEを設定するものがありますが、0 か 100 かしかありません。 後半になるとDVDロゴは大量になるため、反射音、クリック音などで耳がおかしくなります。 BGMは落ちつく感じで大変よいですが、SEは基本0にしないと厳しいです。 ●レインボーDVD 他の方も書かれていますが、レインボーDVDがかなり眩しいです。 最初こそは数が少なく、スコアを稼ぐのに使えるため、目立つのはいいことなのですが、 進めて行くと画面上がほとんどレインボーDVDで埋まるため、かなり目に悪いです。 ●アップグレードの内容 プレステージを進めることで、色ごとに追加のボーナスが得られるようになります。 しかし、前述のレインボーDVDが悪さをしています。 アップグレードにレインボーDVDの発生確率を上げるものがあり、 これを上げすぎてしまうと、大体のDVDロゴはレインボーになってしまい、恩恵が得られなくなってしまいます。 レインボーの場合は他の色のボーナスを多少得られるなど、何らかの恩恵が欲しいように思いました。 ●クリック アップグレードにはDVDロゴのスピードを上げるものがあります。 これを上げていくと高速になって見た目上は面白いのですが、クリックすることが困難になります。 連打した場合ですら、あまり反応していないように見え、前述の内容にも関連しますが、 レインボーDVDから、1色のDVDロゴに戻すことができないため、恩恵がさらに得にくい状態になってしまいます。 ●アップグレードの順序 アップグレード内にはレインボーDVDやスタッシュに恩恵があるものが存在しています。 しかし、レインボーDVDやスタッシュはプレステージの中盤に開放されるものであり、 アップグレードですぐに購入できるようになっても恩恵がありません。 強化は可能であるのにも関わらず、恩恵が得られない状態というのは、 強化が可能になるタイミングがズレているように感じました。 ●プレステージ プレステージを行うことで、PPというポイントが溜まっていき、次回のゲーム開始時に恩恵を得られます。 しかし、このPPがスコアに比例して溜まる量が増える訳ではなく上昇量が変わらないため、 後半のプレステージのポイントを溜めるのがかなりしんどいです。 前回のスコアを超過するくらいまでプレイしてプレステージを行う、というプレイ方針より、 適当なスコアでプレステージを何度も繰り返してPPを稼ぐほうが効率がよく、 回数を重ねる必要が出てくるため、放置による恩恵のようなものが少ないです。 また、プレステージで得られるボーナスも苦労して稼いだ割にはスコアに対する影響度が低く、 上記の通りスコアにPPが紐づいていないため、さらに先のプレステージの購入がしんどくなります。 ●実績 このゲームには実績がありません。 他のゲームでは実績があることで達成感や目的が設定できますが、 このゲームには現状実績のようなものがないため、プレイしても達成感のようなものがなく、物足りなさを感じます。 ーーーーー 最初に記載した通り、ゲーム自体の発想としては面白いと感じたため、 ゲーム内の内容に修正が加わることでさらに良くなってくれると思いました。 現状では他の放置ゲームをプレイされている方からすると不満点が上がると思います。
This is one of the games I've played. Visuals are overall good, but the incremental part wasn't very well tuned or tested. I've played the demo (almost half an hours, so still below an hour of gameplay) and many things scale too much way too fast that it becomes unsatisfying. There is a mechanic where there is an area on the corner where, if a dvd logo hits, you get bonus money and lvl up. You can increase that area with updates, but I was able to make a corner area overlap with another one, how this wasn't tested? At least add a maximum level before those areas could overlap. I ether one is how broken just clicking is, it scales way too fast and the area update becomes almost the whole screen eventually and you just smash click. There are a few other things, but the point is that the lack of testing for scale of updates makes the game easily breakable (not on the bugs sense) and it nulls the excitement of leveling up. Overall, really liked the concept and the visuals, but the execution was way below my expectations since I enjoyed the demo and hoped the progression would be more enjoyable. Might change my rating if there are some adjustments.
I've spent way too much time trying to extract some semblance of fun from this game, praying that the next level of prestige advancements will inject something new and exciting. But the fact is, this game is just boring. There's no balance that makes upgrading fun - by the time you have enough prestige points to unlock the rainbow or chest mechanics, they do ♥♥♥♥-all to improve your earnings per second. As others have pointed out, the fastest way to advance is by prestiging as quickly as possible, which is just terrible. Idling is discouraged as bounce profit is exponentially worse than click profit. If you get enough bouncing DVDs, it's fun for like a few seconds to see the smorgasbord of bounces, but if you wait more than a few minutes, they will all start to coalesce to specific bounce paths. I can't believe I'm giving a thumbs-down to a fricking incremental game, but the dev(s?) clearly have no idea what makes an incremental game fun.
Petit jeu chill qui rappelle des souvenirs pour les anciens ! :)
ゲーム自体は一般的な放置ゲーム。 面白みもあって悪くないゲームだが、改善点が多く見られる。 ・バックグラウンドで動作しない。 →ゲーム画面が完全に隠れると、動作が停止してお金や経験値カウントが完全に停止する。放置ゲーとして致命的。 ・目に悪い →クリックするとお金が貰えるレインボーDVDという状態があるのだが、激しく点滅、かつ眩しいというトンデモ設計。目が痛いので長時間画面を見続けたくないのだが、バックグラウンドで動作しないため対処が不可能という二重苦。 他にもゲームの進行速度やアセンションの弱さ、設定画面の乏しさなど気になる箇所はあるものの、それどころではない欠点があるので、現状での購入はおすすめしません。
I'm going to recommend this, BUT -It 100% feels like somebody fired up Claude and said "make me an incremental game" -the balance is a little weird, corners seem to matter more than everything else combined -you can buy upgrades for things you don't have unlocked yet sometimes -it doesn't run in the background, stops if you alt-tab away (I quit mostly for this reason) That said, I'm recommending it because -the pacing is actually fairly solid relative to a lot of incremental games, you'll get at least a couple hours of good upgrade clicking in -I basically had a good time with it even if it's definitely just as "minimalist" as described -it's like $4 which is the price of taking one breath inside a grocery store
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
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