
Abandoned and marked for demolition, but its infamous legacy refuses to be buried.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
"96 Mill" ist ein kleines Point-and-Click-Adventure. 96 Mill Street, Woonsocket, Rhode Island. Unter dieser Adresse findet sich ein heruntergekommener Industriekomplex, erbaut 1820, der zurückgebaut werden soll. Wir sind Frank Galvani, Mitarbeiter der Hamilton Demolition Company, die den Auftrag bekommen hat, den verlassene Gebäudekomplex zu sprengen. Dummerweise hat das Gelände aber offenbar eine Geschichte, die zu mysteriösen Ereignissen führt. Werden wir hinter die Geheimnisse kommen? Mechanisch sind wir grundsätzlich im klassischen Point-and-Click. Wir klicken auf Dinge, die entweder eine Information geben oder die wir aufnehmen und benutzen diese dann mit anderen Dingen oder der Welt. Jeder Ort ist ein Screen und hat eine oder mehrere Verbindungen zu anderen Screens. Zudem finden wir zahlreiche Nachrichten, Zettel und Audio-Nachrichten, die in der Regel auch vertont sind. Viele Türen sind zunächst verschlossen und wir müssen zunächst den richtigen Schlüssel oder auch mal ein Brecheisen finden, um weiterzukommen. Ästhetisch aber ist das Spiel doch etwas ungewöhnlich. Es basiert auf realen Photographien über die nur ein leichter Filter gelegt wurde. Das führt zu einer Art dumpfem Realismus, der wesentlich zur durchaus gelungenen Atmosphäre beiträgt, die sich oft auch aus dem speist, was nicht passiert. Das Spiel ist mit etwa einer Stunde Spielzeit nicht wirklich lang, hat aber zumindest mehrere mögliche Enden. Auch ist es nicht wirklich schwierig, meist recht logisch und oft besteht die größte Herausforderung darin, sich noch daran zu erinnern, wo nochmal die Tür war, zu der man gerade den passenden Schlüssel gefunden hat. Die häufig eingesetzten Sprecher machen einen guten Job und tragen mit ihrer meist unaufgeregt lapidaren Sprechweise einen guten Teil zur stimmigen Real-Atmosphäre bei. Das Spiel verzichtet dramaturgisch meist auf große Schockmomente. Ein Pochen an der Tür kann schon erschreckend genug sein, wenn man sich gerade in einem verlassenen Keller befindet. Und so bietet "96 Mill" eine etwas andersartige aber gelungene Erfahrung, auch wenn es spielerisch nichts besonderes ist. [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 7/10 Story 7/10 Grafik 7/10 Sound 5/10 Spielmechanik 5/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Realistisches Grusel-Adventure. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[i]I'M A FIRESTARTER, TWISTED FIRESTARTER - Prodigy[/i] Okay maybe not a firestarter but you are a sidekick for a demolitions expert named Frank (who seems to revel in calling you a 'rookie') as you navigate around the grounds of Edmont Worsted Industrial complex in 96 Mill St, Rhode Island to prep and place explosives at key points marked out by Frank. As you explore each area you will hear Frank eloquently update you with warnings or advice of that location but he also sounds spooked by the abandoned, run down photo-locations and is very keen to get the job done then GTFO! in addition to Frank's ramblings, you will discover dictaphone recordings scattered around that reveal a past investigation adding to the backstories of the 'jumpscare' ghost elements that appear throughout the game. These 'jumpscares' are mostly sound effects or a flashing image that appears so they are not frightening in any sense of the word. There is also historical backstory to the Owner in the form of clippings & reports as an extra objective so there is an interesting variety of plots to this game. The game's purpose is to follow arrow directions that lead you further into 96 Mill to either unlock doors/rooms or collect items for your inventory. As you explore there is the option of using the arrows OR using the Map for quick teleport, the game will autosave during progression of objectives and assignments such as collecting the dictaphones or placing of the explosives. Once you unlock 1 of 2 [b]endgame[/b] areas (marked as 'Optional' on map) and then travel to there the game completes giving any of 10 endings depending on what objectives were fully completed. This creates quicker replays since you will become more aware of what objectives to do & know which weren't completed when reattempting to uncover further endings. The game presentation is simple but effective, I liked its use of photo-locations because it evoked memories of countless hours spent playing SSSG puzzle/escape games (Super Sneaky Spy Guy - check them out if you never heard of them because you will see the inspirations taken from them). The eerie music adds to the atmosphere and the simplistic effects aren't mind blowing but are effective if you're playing with the lights off with headphones! There is great use of voice acting that really adds to the experience and I personally think if that element was taken away from this game it would seriously devalue its gameplay. The game does have weaknesses in that it overcompensates in guiding you through the game but if you don't make use of the Map or aren't fully absorbed in the direction of the story it is very easy to get lost mid-game ending up with an early game completion. This could get frustrating for some players who don't enjoy repetition or want a smooth gameplay in one sitting but [u]I would advise these player types to either avoid this or take this into consideration as it's purpose is to replay and uncover multiple endings[/u] I also had an unusual issue with the Menu when attempting to load a game after an ending had happened, it would bring up a file to select but when you choose it the game fails to load beyond showing a flashing '96'. Yet after restarting I found that if I clicked new game then clicked the mouse as it was loading it would take me to my last location point before the past game had ended! Whether this was what it is meant to do is unclear but if so why was I having the Continue/Load Game issues? Don't let my moaning of the loading deter you from this game because it is an enjoyable story & the gameplay is addicting in both its mysteries and its multiple endings. I managed to uncover 8 of its 10 endings during the 5 or so hours of playing but it is achievable in less. One thing lacking which I believe would compliment the tasks in this game is Achievements plus trading cards wouldn't be a bad idea too then it would be worth its full price. ~~~Liked what you see? You can find more at[url=https://store.steampowered.com/curator/32839633/] Have a word [/url]~~~
Больше всего 96 Mill похожа на хоррорную point-and-click flash-игру из середины 2000-х, только вместо трэшовых скримеров мы периодически натыкаемся на статичные изображения полупрозрачных теней да призраков, которые медленно растворяются в воздухе, не имея возможности ни навредить нашему герою, ни напугать игрока. Атмосфера нагнетается ближе к концу игры, но совсем вяло - путешествие по одним и тем же темным коридорам быстро становится не тревожным, а, скорее, меланхолично-успокаивающим. Одним словом, хоррорная составляющая 96 Mill вызывает фейспалм, но, по крайней мере, не отторжение. За что тогда ее рекомендовать? Каким-то образом авторам удалось сделать блуждание по заброшенному зданию с поиском ключей для открытия все новых дверей не зловещим, но увлекательным. Может быть, дело в простом и удобном интерфейсе, исключающем пиксельхантинг - все доступные для анализа объекты (обычно это шкафчики с вещами и пока не открытые двери) высвечиваются в левом углу экрана сразу при попадании в локацию. Может быть, дело в возможности фаст-тревелить в уже открытые локации при помощи карты, которая также подсказывает, где именно остались неоткрытые двери (без карты этот проект был бы просто неиграбельным: в местном игровом мире легко заблудиться, да и расстояния ближе к концу игры приходилось бы преодолевать немаленькие). Может быть, дело в неплохих фотографиях и атмосфере слегка мрачного умиротворяющего запустения, в котором потревожить вас не смогут ни люди, ни тем более статичные призраки (скорее всего, секрет кроется в комбинации всех этих факторов). Сама по себе игра в 96 Mill похожа на медитативную монотонную работу, которая не удивляет и не радует, но по-своему увлекает и позволяет отдохнуть в процессе. Это все равно что убираться в доме, сортировать старую коллекцию с CD-дисками или забивать гвозди в очень длинную доску. Идем туда, сверлим стену, ставим взрывпакет; идем сюда, сверлим стену, ставим еще взрывпакет. Находим ключ, находим нужную дверь - новая локация! Читаем записки, слушаем аудиологи, сверлим стену, ставим взрывпакет, находим ключ, находим нужную дверь... И так целый час. Стоит подчеркнуть, что монотонность геймплея компенсируется постоянным открытием новых локаций. Умиротворяющий гул на заднем фоне, красивые фотографии, свежие аудиокомментарии от нанимателя, чтобы вы не чувствовали себя одиноко, и предметы, которые вы и так прекрасно знаете, где и когда использовать (например, если в начале игры вы нашли закопанный в землю ящик, то нетрудно догадаться, что нужно делать с найденной ближе к концу лопатой). Можно сказать, что эта игра слишком легкая - ни одной задачки, для решения которой вам потребовалось бы читать прохождение, здесь нет - однако именно легкость превращает 96 Mill в ненапряжный медитативный симулятор блуждания по Google-карте, вроде Hashima Island: The Forgotten World, который даже может похвастаться собственной атмосферой (по скриншотам этого не скажешь, но этот проект увлекательнее, чем кажется на первый взгляд). Само собой, 96 Mill не стоит ни полную цену в Steam (3.99$), ни полную цену на официальном сайте разработчиков (4.99$ за версию для игры прямо в браузере) - проходится она за час, контента в ней немного, сюжет прикручен только "для галочки", концовки слабо отличаются друг от друга, да и в целом проходить ее второй раз вам захочется только после того, как план здания из игры как следует забудется. Однако главное в проекте не это, а геймплей: схема "новая локация - находим ключ - находим дверь" в данном случае оказывается совершенно рабочей, и в качестве "одноразовой игры для отдыха" она отлично подходит. Я не могу рекомендовать ее всем и каждому, однако, купив ее по скидке за 0.39$, я не пожалел об этом ни разу. Может быть, становится слегка обидно оттого, что в 2000-х такие игры были бесплатными и делались на "флэше", но, по крайней мере, качество графики здесь гораздо лучше. P.S.: Ах да, она полностью на английском, хотя для прохождения вам даже не нужно как следует знать язык: геймплейно важного текста здесь мало, сводится он по большей части к комментариям в духе "прежде, чем закладывать заряд, нужно просверлить стену" (при желании его легко перевести в Google Translator прямо во время игры, если под рукой есть смартфон) или надписями с названиями комнат на ключах и соответствующих дверях. P.P.S.: Сюжет изучения английского явно не стоит и описывается в одной фразе: "в этом здании живут призраки, они не хотят сноса дома, но навредить закладчику взрывпакетов все равно никак не могут" (если только не брать в расчет одну из концовок, где они ему все же летально вредят, но как именно - игра не показывает, потому что безвкусных скримеров в ней все-таки нет).
It is a well done point and click game, with an eerie atmosphere and some nice exploration. The story is simple and keeps you interested in the building and the characters, but just when it seems to be building up to something really cool, the game forces you to make some stupid decision and makes you end the game with little to no explanation to what actually is going on. The different endings are all very much the same and I finished the game without no sense of reward whatsoever. Very disappointing.
[h1] Genre [/h1] Ein First Person Point & Click Adventure mit leichten Horror Elementen [h1] Story [/h1] Ein Gebäude mit einer scheinbar dunklen Vergangenheit wurde zum Abriss freigegeben. Die Bürgermeisterin will das Gebäude endlich los werden und beauftragt ein Unternehmen es zu sprengen. Wir spielen einen Mitarbeiter des Unternehmens und sollen zusammen mit unserem Chef den Auftrag ausführen. Dort angekommen ist unser Chef auch schon im Gebäude unterwegs und wir sollen hinterher und so beginnt das kurze düstere Adventure [h1] Gameplay [/h1] Das Gameplay ist sehr simpel gehalten. Wir klicken uns von Szene zu Szene via Pfeilsymbole auf dem Bildschirm. Es wird uns immer angezeigt wo wir hingehen (noch nicht besuchte Orte werden mit einem ? markiert). An manchen Orten bekommen wir LOGs von unserem Chef der etwas kurzes andeutet oder erzählt. Manchmal haben wir am Linken Bildschirmrand Orte wie z.B. Müllcontainer, Türen usw. mit denen wir interagieren können um mehr Infos zu bekommen oder um Gegenstände zu finden. Natürlich haben wir auch ein Inventar wo die gefundenen Gegenstände aufbewahrt werden. Diese können wir an manchen Orten dann wieder einsetzen oder miteinander kombinieren. Das Spiel ist relativ gradlinig und kurz. Es gibt insgesamt 10 Endings wobei sich nur wenige voneinander unterscheiden. Man kann alle in einem Durchlauf machen weil das Spiel vorher immer automatisch speichert. Das Voice Acting ist gut gelungen und es gibt einige kleine Spooky Szenen [h1] Pro/Contra [/h1] + Story ist gut gelungen + Voice Acting ist völlig OK + Gameplay ist simpel und Übersichtlich + Musik ist OK +/- Leider keine Achievements [h1] Fazit [/h1] Ein durchaus gut gelungenes, kurzes First Person Point & Click Adventure mit sehr leichten Horror Elementen. Kann man schön an einem Abend durchspielen. Mir hat es gut gefallen und ich kann es jedem Fan des Genres sehr Empfehlen 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
this is an quite average and short point and click first person adventure game with some light puzzles. only buy on sale!
전형적인 포인트 앤 클릭 어드벤쳐 게임. 상점 페이스 스샷들을 얼핏 보면 호러 게임인듯 보이지만 실질적으로 호러 요소는 전혀 없는 스릴러 추리 게임이다. 실사를 사용한 게임 화면 때문에 분위기가 상당히 그럴싸하게 빠져있긴 한데 이 포인트 앤 클릭 어드벤쳐의 핵심이라 할수 있는 스토리가 다소 밋밋하고 더불어 적당히 자극인 CG연출 같은게 있는것도 아닌 사진 하나로 달랑 때운것 때문에 전반적으로 게임이 루즈하다. 저가의 포클 어드벤쳐에서 구색이라도 맞춰려고 넣은 형편없는 그래픽의 저퀄 CG 연출 조차도 전혀 없다. 그냥 평편 배경 사진 저게 끝이다. 실사 화면의 그럴싸한 분위기가 꽤 괜찮았기에 그냥 구색 맞추기 식의 CG 연출 몇개로 심심함만 적당히 없애줬어도 추천을 줬을텐데 정말 상점 페이지 스샷 화면들 저게 꼴랑 끝이라...백번 양보해서 가격이라도 2000~3000원대 였다면 걍 실사를 활용한 초반 5분의 첫 인상 분위기 하나 때문에라도 추천을 줬을텐데 6500원은 솔직히 게임 퀄에비해 많이 비싸다. 솔까 스팀에 이런 스틸컷 한장을 활용한 저가의 포클 어드벤쳐 게임들은 세일 없는 풀 프라이스에도 1000~3000 원 대면 살수있다. 심지어 CG연출과 성우 녹음까지 들어간 다소 년식이 지난 포클 게임은 5500원 대에 구매 할수 있는 것들도 있다. 세일가로 2000원대 미만이면 그럴저럴 해볼만한 게임이고 그 이상 가격에 사는건 연출 면에서나 게임의 분량 면에서나 절대 6500원대 가격은 아니라고 생각한다
Well done point and click game especially with such minimal graphics, not necessarily bad just minimal. Areas were easy but not boring to maneuver around. Only was stumped once with how to unlock an area. The quest log was mostly not needed and it was hard to sometimes remember where certain areas were. The simplistic but effective jump scares had me holding my breath each time I walked into the next room, whether I had already explored it or not which made it beneficial to not just fast travel to every room. The endings were all fairly similar and anitclimactic and left me wanting more. I only paid 59 cents so the game was more then worth it. I only put in a 2.3 hours including getting all the ending so I wouldn't have wanted to pay much more, but I don't feel like the full price of the game is too bad either, but that being said GET IT ON SALE :p
flash级别的惊悚解密游戏。氛围塑造的不错,但是大设计问题小细节问题都不少,越到后面越失望。 解密部分基本上只有“找钥匙--开门”这么一种套路,虽然也有合成操作,但是整体来说还是比较直接,换句话说就是蠢。感觉只有没玩过什么游戏的人才会做出这样的游戏。 路线导图是根据照片上面路的位置来生成的,但是几张平面照片很难给人空间记忆。而且场景过多,总数可达20-30,有些关键节点能引申出5-6个新地点,根本没法记我从哪里来我到哪里去。有些地方需要互动没拿到关键道具的,如果没有烂笔头就只能一个一个从大地图上进入了。大地图也是乱成一团蜘蛛网,而且很多地图的一次性容器本应该在拿走东西以后消失,就像门锁开了以后就消失一样,但是他们没有,留在那里充当无效正确信息来增添没必要的麻烦。 然后本作的gui还有不少bug,接上面说,点进大地图有一定概率触发鼠标悬浮移动带动大地图移动。有时候从大地图点进去还有触发白屏无响应,只能回档重来。 剧情有等于没有。本以为是个不错的碎片叙事,据guide说还有10个结局,然鹅都很莫名其妙。你找到了老师傅的尸体,要么往前走gg,要么上帝视角把大楼炸了,你放火是什么鬼?自己烧死自己是什么鬼?其他结局就没细看了,总之不是很令人满意,没给出惊天twist。 但是还是要给好评,因为大部分的游戏时间都不会注意到这些糟心的细节,只想着攻略下去。也可能是我这个flash老人独有的情怀吧。总的来说不玩也罢,不推荐玩。
An okay spooky time-filler with a few scary elements. You're tasked with planting explosive charges inside and around an old derelict building where many people have gone missing throughout the years. What can go wrong, eh? As you keep pushing inside the building, the plot starts to develop and at the end when you get the full-ish picture of its history, it becomes kinda intriguing. But it's not a very deep sophisticated game, nor is it lengthy. Can be beat in about an hour.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Handsome Mr. Frog | $5.4K | 242 | 91% | $0.99 |
| The Superfluous | $5.4K | 54 | 81% | $4.99 |
| The Wilting Amaranth | $5.4K | 72 | 79% | $4.99 |
| Fire Arrow Plus | $5.4K | 54 | 89% | $4.99 |
| The Story of The Flood | $5.4K | 78 | 74% | $4.99 |
| TitTok Kitty | $5.4K | 78 | 90% | $4.99 |