
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
After his father is drafted and sent to the front, the protagonist volunteers in Mariupol, leaving his studies behind and ignoring his mother’s fears.
Artyom never takes up a weapon. This is a story about a traumatizing environment, inner conflicts, and the search for one’s place.
Past and present intertwine, turning into an internal dialogue in which Artyom must answer not to the world, but to himself—for fear, for guilt, for the choice he made, and for the choice he did not.
The plot and setting are based on real events, but their details are intentionally composite. We consciously avoid interpreting or appropriating other people’s specific, personal stories.
In terms of genre, the game is inspired by narrative masterpieces such as What Remains of Edith Finch and Firewatch.
— Special attention is paid to sound design: radio conversations, distant explosions, footsteps, rustling, creaks, and that overwhelming silence. All of this brings the scene together into a single, living space.
— A realistic visual presentation helps convey the weight of the environment and prevents emotional detachment from what is happening.
— Artyom is voiced by rapper Husky, while the fighter with the callsign “Bear” is voiced by Dima OM., a familiar voice from Donbas.
Genres
Stats
English, Russian*, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 1467 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Разговор с мамой в самом начале тронул до слёз, да и сама игра тоже. От понимания того, как люди там рискуют своими жизнями, становится ещё грустнее. Огромная благодарность разработчикам и тем, кто озвучивал этот шедевр!
Игра очень тяжелая, меня тронула до слез, рекомендую каждому к прохождению.
ts made me tear up
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
«Ага, потому что я не герой. Я с Донбасса, тут просто так принято.» «Куинджи, 93» — это тяжелая и душераздирающая игра, повествующая о драматических событиях и тяжелейших боях за освобождение города Мариуполя в марте 2022 года. Она показывает войну не через призму сражений, а через человеческие судьбы и личные трагедии. В центре сюжета — 18-летний парень Артём, собирательный образ обычного донбасского парня. После призыва его отца на фронт он, несмотря на слёзы и уговоры матери, принимает решение отправиться к линии боевого соприкосновения в качестве волонтёра. Из-за своей принципиальной позиции не брать в руки оружие он получает позывной «Пацифист». Одной из миссий парня является доставка гуманитарного груза по адресу — улица Куинджи, 93 (бывшая улица Артёма). По ходу выполнения заданий он сталкивается с трудностями: обстрелы и побочные задания, в ходе которых он помогает мирным жителям. На протяжении всей истории Артём сталкивается с глубокой рефлексией своих действий, задаваясь вопросами морали и долга. Это не просто история о выживании, а прежде всего глубокая драма о человечности, верности своим принципам и попытке сохранить душу посреди разрухи. Теперь без пафоса. Обзор со стороны геймплея. Общее: «Куинджи, 93» — уникальный и интересный проект, можно сказать, даже документальный. Сам сюжет линеен и выполнен по типу интерактивного кино. От твоего выбора зависят только последующие фразы бойцов в рации или "Беса" — олицетворения сомнения внутри человека, который преследует главного героя весь сюжет. Атмосфера: Атмосфера в игре проработана идеально: от звуков далеких выстрелов до обычного шума ветра — саунд-дизайн на высоте. Не менее детально воссоздана и локация. Двор из игры полностью скопирован с реального двора в Мариуполе (где и происходят события) по улице Артёма, 93. Брошенные машины, бочки, на которых готовили еду, диваны, пианино прямо в центре двора, лавочки, гаражи, дома — всё детализировано вплоть до пыли. Где бы ни приходилось находиться — будь то гараж в прологе или квартиры в основной главе — всё выполнено с огромным вниманием к деталям. Меня, как и многих других игроков, игра довела до слёз, хотя не сказал бы, что я сентиментален. Если подходить к проекту осознанно и понимать, что вообще происходило в городе (с этим вам поможет документальный фильм «У края бездны»; уверен, разработчики при создании игры явно им вдохновлялись), то проникаешься историей до мозга костей. Актёры озвучки сработали не менее качественно. «Хаски», как по мне, отлично справился со своей задачей. Второстепенные персонажи в рации звучат убедительно, а речь матери и вовсе заставляет расплакаться. Геймплей: Геймплей у игры медленный, нет возможности бега, нет возможности пропускать диалоги, большая часть заданий (коих здесь не так много) из одного конца идти (очень медленно) на другой конец и по кругу. Если отсутствие бега можно объяснить поражением фосфора главного героя, отчего он всю игру дышит через ингалятор, то запрет на пропуск диалогов, скорее, сделан ради погружения, ибо как я уже ранее сказал в сюжетном и геймплейном отзыве вся игра — это глубокая рефлексия и переживания. По сути, все это можно объяснить банально погружением в историю, потому что игра сама по себе быстра и проходится за 40-50 минут и держится за счет диалогов и долгого расхаживания по разрушенному городу и мыслях в голове Артёма. Неподготовленному игроку будет тяжело, но как по мне, разработчики, сделав геймплей медленным, сделали только лучше. Графика: Графика вполне сносная, всё выглядит как по-настоящему. Проект сделан на Unreal Engine 5, и этим всё сказано. Не могу сказать, как игра ведёт себя на слабом железе, так как у меня достаточно мощная система (характеристики под обзором), но на моём ПК она выдавала стабильные 120 FPS во всех главах на ультра-настройках с включённым DLSS. Заключение: Пожалуй, это всё, что я хотел сказать. Буду дополнять отзыв со временем, если что-то придет на ум. Может быть, «игровые эксперты» будут предвзято относиться к игре из-за политики, или какой-то не такой графики, атмосферы и так далее, но, как по мне, «Куинджи, 93» — это игра, которую пройти должен каждый, чтобы сделать для себя определённые выводы.
Хорошая художественная картина с интересным посылом
ZOV
Куинджи 93 маленькое произведение искусства, созданное с огромной душой Потрясающий проект, который доказывает: чтобы выбить из зрителя настоящие, искренние эмоции, не нужны многомиллионные бюджеты и огромные студии. Силами всего пяти человек разработчикам удалось создать невероятно глубокое, атмосферное и честное высказывание. Отдельного уважения заслуживает музыкальное сопровождение и работа с дубляжом. Поездка на буханке по туманной дороге вдоль военной колонны под треки Хаски - это один из самых сильных и кинематографичных моментов, которые мне удавалось прожить в играх за последнее время. Саундтрек идеальным образом попадает в тон повествования, а участие Хаски и ОМа дает проекту ту самую настоящую, не наигранную искренность. Их голоса и музыка - это не просто красивый фон, это голос самой этой истории, пропущенный через личный опыт. А финальный список с именами погибших волонтёров и причинами их гибели окончательно трезвит и расставляет всё по своим местам. В этот момент ты понимаешь, что перед тобой не просто художественная выдумка, а дань памяти реальным людям, которые до последнего помогали другим и отдавали свои жизни в самом аду. Огромная благодарность команде из пяти человек, создавшей этот проект. Вы сделали мощную, тяжелую, но безумно важную и нужную работу, которая оставляет глубокий след в душе. 10 из 10.
u can play sigma sigma boy on a piano 10/10
я тронут этой историей. на протяжении всей игры было очень интересно слушать мысли главного героя, изучать локации и мелкие детали, вроде шеврончиков и знакомых мелодий на пианино. каждого из нас так или иначе затронула война, помните, что даже простая человечность может спасти кому-то жизнь.
Игра про волонтера из Донецка, помогающего в самом начале СВО в Мариуполе. Игра не является пропагандой той или иной стороны конфликта, но сделана на реальных событиях. Разработчики очень постарались и смогли передать ту самую атмосферу страха и обреченности, которую чувствовали люди, находившиеся там
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9K | 159 | 70% | $1.74 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 32 | 31% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $65.4K | 260 | 93% | $6.99 |