
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
After his father is drafted and sent to the front, the protagonist volunteers in Mariupol, leaving his studies behind and ignoring his mother’s fears.
Artyom never takes up a weapon. This is a story about a traumatizing environment, inner conflicts, and the search for one’s place.
Past and present intertwine, turning into an internal dialogue in which Artyom must answer not to the world, but to himself—for fear, for guilt, for the choice he made, and for the choice he did not.
The plot and setting are based on real events, but their details are intentionally composite. We consciously avoid interpreting or appropriating other people’s specific, personal stories.
In terms of genre, the game is inspired by narrative masterpieces such as What Remains of Edith Finch and Firewatch.
— Special attention is paid to sound design: radio conversations, distant explosions, footsteps, rustling, creaks, and that overwhelming silence. All of this brings the scene together into a single, living space.
— A realistic visual presentation helps convey the weight of the environment and prevents emotional detachment from what is happening.
— Artyom is voiced by rapper Husky, while the fighter with the callsign “Bear” is voiced by Dima OM., a familiar voice from Donbas.
Genres
Stats
English, Russian*, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 191 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
необычно духовная игра затянула на долго
Нет слов, одни эмоции.
---
В самое сердце, хлопаю стоя(
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 191 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I understand there's a message they want to deliver by playing the game to tell you. We're all humans and we have to choose what's right and so on...... But in a 10 minute gameplay?? Useless game and no characters! I didn't get the meaning of where I was driving to whom I am talking. If this game had better cienamatic scines would be great. Unfortuntley it's 2/10 I only loved the enviroment and the atmosphere. I hope you could bring us a better game in the future <3
имба игра жалко что короткая
10/10 очень атмосферно, местами пробирает до дрожжи, местами до слез. оптимизация более менее. у меня шло нормально, без фризов. rtx2060 super AMD ryzen 5 5500
[h1]Пацифизм[/h1] Заранее скажу, что я пацифистка и придерживаюсь взглядов против этой войны. Я видела многих, которые говорят про то, что игра -- крайне милитаристкая. Она и является таковой, спору нет, но я вижу, как разработчики изо всех сил пытались показать, что война -- плохо. Игра и в правду показывает все ужасы войны, и что она затрагивает не только тех, кто на линии соприкосновения. Она затрагивает даже тех -- кто, казалось бы, далеко от фронта, как мама Артёма. Игра не старается быть милитаристкой с самого начала. Сперва я видела то, как показыают ужасы войны. И эти ужасы показывают с помощью самых уязвимых -- волонтёров. И то, как это показали... Это сделали очень мудро. Музыка, голоса, атмосфера. Всё подобрано абсолютно идеально для такой игры. Под конец я сама расплакалась. (Выбирала остаться волонтёром при первом прохождении, если что). Эта игра старается показать ужасы войны с обоих сторон. У разработчиков, думаю, которые были сжаты в рамки, получилось это сделать уж лучше некуда, но из-за рамок нам приходится смотреть на отрывки этого -- 4 могилы на детской площадке во дворе, могила напротив школы, друг Артёма, смерти матери и отца главного героя. Я не считаю эту игру чистой зетнической и военной. Я наоборот её считаю единственной современной игрой, которая хоть как-то справилась с темой: "как должны показывать ужасы войны".
Атмосфера This war of Mine
самая медленная буханка в моей жизни,а так гойда полная
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.