
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Kuindzhi, 93 is an atmospheric first-person narrative vignette about an 18-year-old boy from Donbas. The story takes us to March 2022, when the world changed forever — into a space where the past, fears, and doubts find their voice.
After his father is drafted and sent to the front, the protagonist volunteers in Mariupol, leaving his studies behind and ignoring his mother’s fears.
Artyom never takes up a weapon. This is a story about a traumatizing environment, inner conflicts, and the search for one’s place.
Past and present intertwine, turning into an internal dialogue in which Artyom must answer not to the world, but to himself—for fear, for guilt, for the choice he made, and for the choice he did not.
The plot and setting are based on real events, but their details are intentionally composite. We consciously avoid interpreting or appropriating other people’s specific, personal stories.
In terms of genre, the game is inspired by narrative masterpieces such as What Remains of Edith Finch and Firewatch.
— Special attention is paid to sound design: radio conversations, distant explosions, footsteps, rustling, creaks, and that overwhelming silence. All of this brings the scene together into a single, living space.
— A realistic visual presentation helps convey the weight of the environment and prevents emotional detachment from what is happening.
— Artyom is voiced by rapper Husky, while the fighter with the callsign “Bear” is voiced by Dima OM., a familiar voice from Donbas.
Genres
Stats
English, Russian*, Spanish - Latin America, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 1467 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Лучше чем любой сериал или фильм
круто!!
сильный игровой фильм
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9K | 159 | 70% | $1.74 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 32 | 31% | Free | |
| — | 0 | — | — | |
| $65.4K | 260 | 93% | $6.99 |
Hours played at review time, across 1.5K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Прошел примерно за час. Этого времени хватило, чтобы получить эмоциональный заряд на неделю вперед. В игре нет пафосных спецэффектов, но есть главное - честность и узнаваемая боль реальности. Модели условны, но за ними угадываются настоящие судьбы людей. Очень цепляет за живое. Прослезился на финале, хотя обычно остаюсь сухим. Бесплатный проект, который стоит дорогого. Рекомендую всем, кто соскучился по настоящей драматургии в играх.
Игра про волонтера из Донецка, помогающего в самом начале СВО в Мариуполе. Игра не является пропагандой той или иной стороны конфликта, но сделана на реальных событиях. Разработчики очень постарались и смогли передать ту самую атмосферу страха и обреченности, которую чувствовали люди, находившиеся там
Это не игра! Это отрывок из жизни Лучшее что я когда-либо запускал на пк! Спасибо разработчикам за память)
Игра не про графику, механику, либо экшн. Игра про то, как всё было на самом деле, без преувеличений и сказок. Реалистично проработанный мир и глубокий смысл, за этим нужно её пройти. Все диалоги выстроены на высшем уровне, атмосфера сохранена, внутренний страх подкрадывается во время прохождения.
Надеюсь, гуманитарка которую мы собирали в 22м доехала до СВОих пацанов под Мариуполем. там был рисунок. С котиком и промкой прям как в этой игре, и слова поддержки. Желаю мира над головой и помех натовским дронам.
Начало интересное, видно старались. Каждый дом обрисован граффити, могилы во дворе, выстрелы арты, разговоры в эфире и прочее окружение, атмосфера есть и передана отлично. Но как по мне вторая часть игры где ты вспоминаешь прошлое выглядит не очень как и все эти разговоры с бесом. Ну правда из интересного неспешного тихого и напряженного геймплея тебя выбивают и ты теряешь эту атмосферу и начинается неинтересно обставленная мораль. Можно было бы переделать это через разговоры по рации с медведем или встречу с людьми которым ты все это собирал и продолжить оставаться в сознании и оставить начальный геймплей и цель задания. Также хотелось бы чтобы в концовке тоже дали чуть поиграть довезти груз, поболтать по рации хотя бы что то в этом роде после пустой локации и утомительного геймплея. Проект хорош в начале, но вторая половина как по мне портит весь геймплей, представление войны и риски волонтеров. Хотелось бы видеть больше подобных проектов. (P.s я выразил свое субъективное мнение, понимаю что кто то пройдет или уже прошел и им понравилось я не осуждаю задумку и взгляды разработчиков просто выразился как можно было бы сделать будущие такие проекты)
Парни, возвращайтесь домой
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.