
After eons of chaos, mankind has finally emerged from the ruin brought on by nuclear war. The world has flourished once again under the guidance of the Great King, who has harnessed the power of the 8 Eyes to rebuild the planet.
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
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Reviews
8 Eyes, lanzado originalmente el 27/11/1988 para la grandiosa FamiCom, es un título de plataformas, acción y exploración, en el que encarnamos a Orin, un espadachín con bastante habilidad, y Cutrus, un halcón que nos hará compañía durante toda nuestra aventura en caso de que decidamos jugar en solitario. Aclaro lo de “solitario” porque se nos permite jugar de uno o dos jugadores, siendo bastante interesante este último, ya que no es una característica habitual en títulos de este género. En dicho modo cooperativo, el jugador principal controlará a Orin, como es esperado, y el segundo manejará a Cutrus, el ya citado halcón. Ya sea que decidamos jugar solos o acompañados, deberemos abrirnos paso a través de 8 castillos ubicados en distintas partes del mundo; 7 de ellos son seleccionables (África, Alemania, Arabia, India, Italia, Egipto y España), y el último, llamado “La casa de Ruth”, es fijo, ya que es el escenario final. La misión que tenemos es… bueno, realmente no la sabemos hasta que llega el momento, así que no se las puedo decir. Siguiendo un poco más con el avance de niveles, el hecho de que los otros 7 escenarios sean seleccionables da mucha versatilidad, ya que dependiendo el orden en que los completemos nos puede hacer la vida más fácil, debido a que en cada castillo podremos conseguir habilidades y objetos que nos darán ventajas para superar los demás, recordando este aspecto mucho a los Rockman (Mega Man) de la época. Por otro lado, quien también nos va a hacer la vida mucho más fácil es nuestro amigo Cutrus, ya que lo podemos comandar a distancia para que realice acciones tales como recoger objetos, activar palancas para abrir puertas o incluso para atacar enemigos. Hablando de enemigos, quiero destacar positivamente este aspecto, ya que los enemigos varían mucho dependiendo del castillo en el que estemos (además de la banda sonora y la estética y paleta de colores utilizada), y no varían únicamente en estética, sino que tienen armas y ataques distintos, por lo que tienen también estadísticas distintas. También hay variedad de tipos de enemigo, pudiéndonos topar con cuchilleros, que suelen atacar a muy corta distancia, espadachines, que atacan a distancias cortas y medias, arqueros que atacan a distancias largas, enemigos que hacen daño al tacto, enemigos voladores o incluso enemigos que sólo se defienden con un escudo, siendo estos muy molestos para matar. De más está decir que tenemos jefes al final de los niveles, jefes que, como se acostumbraba en la época, son jodidos de verdad, teniendo que aprender patrones de ataque, puntos débiles y sobre todo tener habilidad al momento de esquivar, y paciencia, mucha paciencia, porque vamos a morir un par de veces. Por otro lado, hablando un poco de los niveles, tienen un mapeado amplio, pudiendo tomarnos varios minutos para explorar cada rincón, cosa que valdrá la pena ya que hay objetos y tesoros escondidos por todos los niveles, muchos de ellos a los que podremos acceder únicamente a través de Cutrus, reafirmando la importancia de utilizarlo debidamente. Los objetos que encontraremos a través de los niveles son pociones de curación (tanto para Orin como para Cutrus, ya que tienen barras de vida independientes), armas arrojadizas, cofres que nos darán puntos, bebidas especiales que nos aumentan temporalmente ciertas estadísticas, o incluso una que nos transforma en Cutrus, otorgándonos total control sobre él. Por último, comentar que además de los objetos consumibles, hay objetos coleccionables muy bien escondidos en los niveles. Estos objetos son gemas, que no tienen efecto alguno que modifique la jugabilidad, sin embargo tienen un propósito bastante llamativo, y es que no sólo la cantidad que tengamos encima, sino también el orden en el que activemos dichas gemas, cambiará el diálogo de la escena final, por lo tanto podemos decir que estamos ante un título con múltiples finales, más allá de que sean únicamente narrativos. Este juego se me hace difícil de recomendar a cualquiera, ya que estamos hablando de un producto del año 1988, con todo lo que conlleva; movimientos bruscos e imprecisos, ralentizaciones en ciertos momentos, sprites parpadeantes, enemigos que reaparecen cuando se salen de nuestro rango de visión, el uso de contraseñas para retomar la aventura en una parte en específico, etc. Por lo tanto, recomiendo única y exclusivamente a gente acostumbrada a juegos y mecánicas de la época, y especialmente si jugaste a los primeros Akumajō Dracula (Castlevania), entonces este título seguramente te va a gustar. Algo que me parece importante decir siempre que se dan estos casos de relanzamientos de juegos de otras consolas o épocas, es si se trata de una conversión, una versión mejorada o una simple ROM emulada, y lamento comunicarles que se trata de esta última. Aún así, mi conclusión es que es un gran título y muy desconocido, y que sin dudas vale la pena probarlo. Dicho esto, le otorgo a 8 Eyes una puntuación de 100/100 ♥ Si esta reseña te pareció útil, divertida y buscás más reseñas por el estilo, por favor, considerá seguirme como mentor: https://store.steampowered.com/curator/43250695/
Wird oft zu einem Castlevania Clone gemacht, ist aber ♥♥♥♥♥♥♥♥. Hier kommst du eher als Fan von Battle Of Olympus oder Zelda 2 auf deine Kosten. Ich mag das Spiel wegen früher, der Schwierigkeitsgrad ist knackig, aber ich habe nichts meckern. Der einzige Schwachpunkt des Spiels ist sein nerviger Soundtrack.
we need chinese, cloud save, Ach. 我们需要中文,云存档,成就。 看不出来是复古还是就是老游戏,主打老派恶魔城玩法,适合怀旧党。在包货里是推荐入库的。 画面:*** 音乐:*** 剧情:* 演出:** 玩法:*** 创意:** 手感:** 难度:**** 丰富:*** 耐玩:*** 优化:** 更新:* 热情:* 细节:** 打磨:** 诚意:** 不足,bug,建议等: 202309,steam,steam掉卡抵扣,它处自定义包入的本体约9元。爱人如己,目前就这,看以后追评。
Always loved this classic NES game as a kid, I used to play with my older sister. Bought it instantly when I found it on steam. Its kinda like Castlevania style with a few differences. You can play with a friend and the second player controls the bird on Orin's shoulder which is a good help. It does have controller support, I used the XBOX one controller which was already set up. So, if you wanna flashback that doesn't require acid, play 8 EYES!
If you've never played this before it can take some getting used to. You kind of have to time your attacks in the right way to avoid getting hit. Like a retro 2D Dark Souls almost. And that initial part of figuring out the right spacing to not get steamrolled by the enemies can be a bit frustrating. But once you get that down it's a very fun early metroidvania!
Faux Castlevania raté. Le jeu est proche de l'infaisable et de plus les touches pour jouer sont mal placé Le son du jeu est mal placé (petit craquement gênant)
好游戏
An odd little game not sure if the co-op is working in this version but still if it does would make for an couch co-op game.
It will not let me play the game it loads and plays the same demo animation over and over. I have pressed every key and plugged in a controller mashing everything as well. I was able to right click and go to the options menu but that was it. If anyone has had this problem and knows the fix please comment. If the game dev reads this help please. Looks awesome but I cannot recommend a game I cannot play.
這款遊戲似乎是屬於上一個年代的風格了,個人覺得玩起來很有初代惡魔城的味道,但是難度某方面來說比初代惡魔城還要更加困難。 遊戲初始一共有7個關卡,關卡都採取自己探索制,並非線性路線。 戰鬥的部分難度很高,敵人的近身攻擊屬於要去摸索&閃避的類型,對於遠程攻擊雖然可以打掉但頻率很高,兩種敵人搭配在一起對於新手玩家來說完全沒轍。更要命的是關卡隨時充斥著飛天怪物,這讓難度更上升了一個檔次。 而絕大多數的狀況,玩家必須釋放出鳥兒並幫忙攻擊,麻煩的點在於鳥兒的飛行軌跡是固定的,玩家必須熟悉時機,我覺得這是這款遊戲最難的地方。 雖然無法破關很遺憾,但以懷舊來說這款遊戲已經讓我相當滿足了,尤其是8bit的音樂讓我感到很滿足。
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Trends
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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