
于2007年暑假所推出的风色系列「赤与蓝的抉择篇」第二作。承继着系列作各代优点,加上已趋成熟的系统引擎,这套堪称风色系列最精典的巅峰作一上市便得到极大的人气回响,而且本代新导入的「羁绊对话系统」,也让玩家们终于可以自由的挑选同伴里头最为喜欢的角色进行对谈交心,并让结局产生数种不同分歧。另外,也因为其故事内容虽为前作故事发生的三年之后,但由于主要角色皆已不同之故,因此就算您是头一次接触风色系列,也能简单的融入其中。当然若玩家曾接触过前作(五代),那这些耳熟能详的冒险者们从五代至六代间的成长,亦是会让人感到加倍的感动...
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Reviews
77777777我的7呢?
从风色幻想5续作的角度看,游戏性变好了,其他都变烂了,总体上好玩(玩过风5不可能忍住不玩风6,所以我tm7呢 游戏性,一周目hard,本作大大增强了刻纹的作用,例如空间刻纹几乎能成为战术的核心,熟练度也不需要刷满才能解锁,游戏体验丰富且流畅了不少,相比前作更能称得上战旗了,同时有相当多挑战性的关卡,例如前期的荒神几乎一步不能错,空间刻纹用到冒烟确实是深刻的游戏体验。不过另一角度就是强度很高,还有更多连战,确实很累人。 剧情,整体上其实是个不错的故事,最后把一切说清楚的时候还是相当惊叹,就是叙事稀碎。1. 前作已经是个相当完整的故事,与前作的衔接一塌糊涂,前作不少角色跟变了个人似的。本作的人物,设定像是凭空冒出来的,什么许愿石,什么姐妹,以及那一摞反派,凭空出现的人又要和前作牵线,给人感觉一团浆糊。2. 本作开始谜语人,说是埋伏笔,但最终解释前看不懂一点,暗示有个阴谋,然后线索在哪儿谜语,最后解释还喜欢一次性说完,或者一一次性讲完一个人的生世,故事不是这么写的吧?3. 7呢? 美术,最卧槽的一部分,画风是千奇百怪的,幽坠出场的时候人都傻掉了,有部分算是达到前作水准,但更多是大退步,扭曲,缺少细节,风格不统一(疯狂摇头 其实不用特别推荐,玩了5一定会来玩6,以此类推,玩了6一定想玩7,遥遥无7......
童年回忆
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童年回忆了,希望快点出7,出必买
低分辨率很有怀旧的感觉,不过我闪退一次之后,就出现"Invalid Sango Work Directory" 的错误,没法开游戏了,希望早日修复。 尝试了修复本地文件,似乎修复了问题 - 不过忘记存档了,继续从头开始。
1
剧情跟战斗模式都很不错
童年補票系列,風6的劇情令我印象深刻,但更深刻的是遲遲沒有問世的風7。
还是最喜欢风5,通关不下10次
没资料篇哇
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