
Some memories should be left in the past. A first-person psychological horror game where you explore a slow-paced atmospheric world with graphics inspired by the PS1 era.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
[h1]Нет, нет и еще раз нет[/h1] https://youtu.be/w3J1mcoksh0 Ничего страшного, мистического, загадочного за полчаса игры я не обнаружил, любители инди-хорроров расходимся! Что нужно делать? В какой последовательности? Куда и зачем идти? Игрок, развлекай себя сам, тыкайся в каждый угол! Некоторые предметы спрятаны так, что сам разработчик их не найдет, убогий визуал в стиле PS1 с разрешением 4:3, кривое управление, цена в 133 рубля - ни единого шанса на положительный отзыв. ----------------------------- Мои [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198029238071/recommended/] обзоры [/url] и [url=https://www.youtube.com/c/BOLTOREZ] прохождения [/url]
[h1]«Мне больше не нужно прятаться от боли, ведь она является частью меня.»[/h1] [b](с). из игры Fran Bow.[/b] [b][u]4 Months of You[/u][/b] – это некий симулятор ходьбы с элементами хоррора и неплохим объёмом головоломок, который затрагивает тему личных отношений, самокопание и последствия расставания. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Тьма. [i]«Твой смех. То, что я больше всего запомнил с той ночи»[/i]. Размытый экран, какие-то люди белыми образами занимаются рутинными делами, странноватые звуки из глубин памяти носятся туда-сюда, сжимаясь и растягиваясь в неприятной какофонии. [i]«Прошло только 15 минут. Но у меня уже было предчувствие»[/i]. Снова размытый экран, множество людей образами находятся в комнате, возможно какая-то вечеринка… Но, что это за чёрное мелькающее нечто, похожее на морского ежа? [i]«Теперь это просто размытое пятно… Позвольте мне попытаться вспомнить»[/i]. Вы – некто, решивший покопаться в своих воспоминаниях. Мотив, причина пока не ясны, но что-то подсказывает, что это не будет лёгкой прогулкой. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897029413 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Плюсы:[/h1] [quote][b]Атмосфера:[/b][/quote] Не отнять никак. Она вязкая, притягательная, в какой-то степени «ламповая». Здесь хоррор «комфортный», но свою ложечку дёгтя добавляет. Тебе не захочется пересекаться с условным врагом, несмотря на «ненаказуемость» этой встречи. Рассматривать локации вперемешку с решением головоломок доставляет эстетическое удовлетворение, но рискует раздавить своей размеренностью и сложностью, если вы не готовы. [quote][b]Звук:[/b][/quote] Здесь по сути музыки, как таковой, нет. Всё отдано на откуп звуку. И надо сказать, работает звуковая составляющая максимально вовлечённо в игровой процесс, добавляя уюта и тревоги в проект. Все бытовые звуки работают для поддержания этой необычной вязкой атмосферы. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Приятного вида пиксель в любимой [b]PS1[/b] стилистике. Очень приятно находиться в темноте с включённой зажигалкой, желтоватый оттенок пламени даёт свою изысканную красоту. А также добавляет некоторую тревогу, а не рядом ли враг? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897029052 [quote][b]Головоломки:[/b][/quote] Вот очень хочется похвалить проект за то, что головоломок много и они строго требуют от вас внимательности. Это важно. Вы можете всё осмотреть и сказать: [i]«Тут ничего нет»[/i]. Осмотрите ещё раз более дотошно, и вот вы уже видите сюжетный предмет или бензин для зажигалки. Важный момент, если нашли условие головоломки, часто так бывает, что можно найти подсказку её решения. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Есть подозрение, что сюжетная линия тесно связана с некоторыми личными переживаниями автора. Причём вас по факту практически за ручку не ведут. Ходи, смотри, соображай – важная твоя внимательность. Мысли, поднимаемые в проекте, знакомы многим из нас и выводы в финале делаются вполне себе верные, хоть мы и не всегда сразу доходим до нужного спасительного осознания, терзаемые грузом воспоминаний, мнимых надежд, жалости к самим себе. [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Враг:[/b][/quote] Мне кажется, стоит сделать его более «летальным», портящим прогресс и тому подобное. Хотя с другой стороны, учитывая сложности поиска головоломок и их решения, возможно сделать врага «условным» вполне неплохая идея. [quote][b]Финальная головоломка:[/b][/quote] Тени, кнопки, двери. Я не понял, для чего выстраивать тени с помощью кнопок. Ведь по-хорошему там необходимо будет проходить в нужные двери, где при входе в неправильную прогресс прохода сбрасывается, и выставленные тени сбрасываются. Я, когда подбирал необходимый паттерн прохода к дверям, я уже забил на выстраивание теней, что никак не помешало мне пройти дальше. Оно вообще было необходимо? [quote][i]«Важно сказать, я когда начинал игру, думал будет «очередная тягомотина», но пересилив свою температуру 39,5 и внутренние конфликты, я стал втягиваться. Работа с головоломками помогла максимально влиться в эту историю, появился неподдельный азарт решить представленную задачу, понять, что хочет донести нам рассказчик, а вернее увидеть, к каким мыслям он придёт в конце истории. Было необычно и приятно, благодарю.»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2897507548 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Пациент где-то раздобыл зажигалку Zippo. Последние две ночи бродил по лечебнице с зажигалкой что-то разыскивая. Всё время бормотал о какой-то девушке, о желании увидеть её вновь. Где-то около недели пребывает в лёгкой форме меланхолии и депрессии. [b]Лечение:[/b] Тайский массаж спинного отдела 2 раза/день в течении недели. Старые комедии с Луи де Фюнесом вечерний просмотр в течении недели. Медикаменты: Ромашка и пустырник заварить и давать в течении недели 5 раза/день. Глицин 2 таблетки 3 раза/день. Из еды: Шоколадная паста, Кола Черноголовка.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
4 Months of You is an fun and interesting puzzle game with a horror feel to it. I've been playing this game for several hours, and I'm still not finished. But I'm enjoying every minute of it! If you're into puzzle games and have a lot of patience and desire to explore every corner of the game's environment (like I do), then this game is for you. Essentially, this game requires you to solve puzzles one-by-one in order to progress further. You start inside your apartment, and as you progress further, things start to get scarier. You also start to uncover vague details about the main character's background/story, but with still many details left vague (it leaves much for you to 'fill in the gaps'). I really enjoy the art/graphics style, which is akin to PS1 games. I also like the mechanics behind 'breathing to calm down' and running away from/dealing with 'memories' and 'dark phantoms'. Overall, I'd recommend this game to anyone who's into horror and puzzle games! Keep in mind though that this game requires a lot of patience, and you may have to start all over if you run out of lighter fluid and it gets too difficult to see what's around you as a result. However, I didn't find that to be too big of a deal, as once I restarted, I could get back to where I was before much more quickly, as I remembered how to solve the previous puzzles.
Wasn't really fun at all. There is almost no directions given and you wander around searching for small items to progress the story. You have only 4 inventory spots which is fine but couldn't figure out how to drop items so I ran out of lighter fluid and couldn't pick up more to refill it since my inventory was full and I ended up just wandering around in the dark the whole time. I would not recommend this game at this time. If you want to see some game play you can check out my video below. https://youtu.be/d2km9He0jSE
One of the first things that struck me about this game is how good the graphics looked -- reminiscent of PSX, but it looks as good as you remember instead of as good as they actually were. Subtle but well executed details (like shininess on some objects and nice use of shadows) help the art feel alive. The game channels Silent Hill vibes perfectly. The next thing I liked about the game was the great puzzle design. Figuring out some of the solutions in this game made me feel soooo clever :P I think it's tough to make puzzles like this challenging and interesting enough without being obtuse or frustrating. This game hits that sweet spot. The story felt personal and honest. The exploration was cool too, so long as you don't mind backtracking a little bit (there are shortcuts tho). I did not totally love some aspects of IT, but ultimately those mechanics added to the game, and were an important part of the narrative. I never did figure out how to avoid IT once it manifested. Anyway, this is a cool game.
4 months of you is an interesting game. It's a puzzle game with a little bit of resource and inventory management. The game is painfully dark and you'll have to lit your environment with a lighter you find, but the light isn't free as you'll have to use lighter fluid to refill it every time you run out. I do not like any battery mechanics in any game, however having the lighter fluid does add a bit of agency and stakes to solving puzzle, as the resources you use to solve the puzzle are finite. Even when you interact with a piece of paper and get a closer inspection, without a lighter you won't be able to tell much even when you give a closer inspection. There are lamps scattered throughout the game that you can install light bulbs you find in the environment. However these don't help with visibility as they are just at random location and give light to a small area, though their purpose is more than to give light, however I do not want to spoil their utility. The game gets you thinking on which items to pick up as you have 4 inventory slots, one will be occupied with the lighter, and usually two more slots will be occupied by lighter fluid and light bulb, though you don't have to pick them up, I found myself collecting as I didn't want to be stuck without lighter fluid as that would hinder my ability to solve puzzles, and I always wanted to be able to install a light bulb in case I come across a lamp for their great utility. I can see that the dev want you to think "Should I collect lighter fluid now or should I keep space for a puzzle item?" which adds depth to the game as you're not mindlessly picking up items. Though there is no button to drop items as far as I know so managing your inventory is very important. There is a monster roaming around as you solve puzzles, and even with the monster there's a bit of resource management, though I'm not gonna spill the beans to not spoil the gameplay. But it is a balance of how much distance you've created between yourself and the monster, and how fast you are with a certain mechanic. It makes the interact with the monster less mindless. While sometimes the monster will interrupt you while doing a puzzle and be annoying, it's a common issue with most games that have a monster and puzzles strung together. Though I believe the developer found the right balance with the monster. As many of the other games I've played with similar gameplay either had the monster be relentless and get in the way of solving puzzles to the point of utter annoyance, or the monster being so dumb it feels like he's not there at all and can be ignored or he's just there for decoration. Games striking that delicate balance are quite rare. Puzzles and puzzle difficulty mostly consists of you not having the whole picture, if something doesn't make sense, you usually don't have all the pieces in place for it to make sense, so in a way while puzzles look and feel very cryptic, they're not actually difficult as usually instead of thinking something out, you just missing something. I did find myself thinking of how it would be nice to think of how to solve a puzzle rather than the solution always being that you don't have the big picture yet. Most of the time puzzles are solved through exploration of the puzzle pieces and environment as oppose to thought, in exception with one puzzle which requires exploration and a little bit of thought/attentiveness, which was the puzzle I enjoyed the most, I wish the game had more puzzles like it that require you to think. Not a big fan of what happens when you're caught, instead of dying, every time you're caught you need to find your way back through a vertical labyrinth of stairs. The game has a save system like ink ribbons in resident evil, which I thought may increase the stakes and make the game more fun, but instead every time you're caught you need to take a while to climb back the labyrinth of stairs to get back to the game and you don't lose any progress on the puzzles. I can see how it can be frustrating to lose progress on puzzles so I don't mind it, but having to go through the labyrinth each time feels more like a chore when it happens, it makes the save system pointless and I wish you'd just die and respawn next to where you save as opposed to going through the labyrinth of stairs each time. Lastly the game has a very pleasing visual aesthetic, probably one of the better looking PSX-like looking games out there. Which goes hand in hand with the back and forth the game wants you to have with the environment, as you get lost looking for the next puzzle piece and while exploring. All in all 4 months of you is a cool game.
It is a pretty cool game with ps1-ish graphic. Puzzles are interesting so far, no repeated and come with unexpected outcomes. Tho the inventory could be a bit frustrated (can't drop item), but most of time it won't matter that much.
Just starting this game but already I am enjoying the PS1-era art style. Gives off a very ominous feel like something will jump out at any point. If you're interested in horror games such as I'M SCARED then you will enjoy this one!
游戏是好游戏 进入下一步的东西藏的太隐晦了没有高光提示,虽然我打到了抽奖球那里,但是因为不知道下一步干什么还是遗憾退款了
Страшненько
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Beyond Magic | $1.3K | 85 | 72% | $0.79 |
| My Little Bomb | $1.3K | 86 | 70% | $0.49 |
| Mr Blaster | $1.3K | 83 | 65% | $0.81 |
| Millennium 4 - Beyond Sunset | $1.3K | 71 | 83% | $0.79 |
| Kautic - The Bald Wizard | $1.3K | 53 | 83% | $1.19 |
| Seeking Cat | $1.3K | 83 | 86% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $457.9M | 275.4K | 87% | $44.99 |
| Satisfactory | $314M | 231.8K | 97% | $27.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.5M | 293.8K | 88% | $49.99 |
| Ready or Not | $296.3M | 259.8K | 79% | $49.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.1K | 95% | $49.99 |
| Stardew Valley | $243.2M | 1M | 98% | $14.99 |