
故事背景设定在第一代的约十年之后,除了开展系列作中最新进展的剧情,也继承了前几代三国战役及独特的世界观,历史人物、军师猛将也在此代出现。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
win7執行得很順,感謝上steam讓我能重玩
剧情很棒,虽然其中有些小瑕疵,仍难掩出色的编剧的思考和自我表达。 总体推荐,虽然仍有一些硬伤,比如老是在一些奇怪的地方加小怪,或者踩雷,无伤大雅吧。 这一部女性角色虽然很美,但都是纯路人,也算系列突破之一,有意思的! 最后一句,楼总NB!
虽然是儿时的回忆,但是就算官方给的数据说是更新了,但是还是容易掉线,时不时还是点一下保存,不然你数据全完蛋。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
一直闪退……能解决一下吗……
[FS4] 为数不多的优点:: 爱心茶桶回归了1&2代的直接回满血蓝的设定 終於把3那种还要收钱还要坑钱给你说个什么没用的消息的糟心设定改掉了!!! 纸娃娃模型和光效特效比之前提升了 不过这也是理应做到的 毕竟时代进步技术基础也肯定要进步的 多了几个设计复杂绘画丰富的城市地图 大部分宠物在应用特殊能力的时候不需要手动切换了 *** 罄竹难书的缺陷:: 对比之前的战斗系统就更糟糕了 如果说之前3作战斗尚且能玩 到了本作就成了根本玩不成的节奏 加上差劲的迷宫设计滞缓的移动速度 还有蹩脚的优化和烂俗的主线故事情节 即使不能说是完全就是一部烂昨 但是也无限接近于烂作 缺点万千!!! ----- 故事方面:: 主线叙事逻辑漏洞白出 主角***态度不明(这个开篇就能看出来,弟弟都已经要杀你了,你一开始明知道他的策略但是拖到了别人把援军叫来导致自己和全族面临凶险,自己还被冰封了3年.就这后来看到弟弟还一副"恩,我懂你的苦衷"如此圣母作态真是令人作呕) ***三观不正(人魔仙本身立场不同处事规则就必应该有所不同,既然作为魔君就应该时刻摆正自己的立场,而不是在边界线来来回横跳!!) ***优柔寡断(看似计谋深沉实则行动寡断导致了数次关键时刻己方损失,这样的男主成长并不是踩着敌方尸骨而是踩着万千自己人的尸骨而来的!)这样的人就不应该成为主角并且更不应该成为一个需要在夹缝中求生的主角!!!) 除了相貌堪堪别的真谈不上有什么太大的优势 甚至比不上几个男配性格明朗 所以这样一来就更让人想不通为什么如此渣男能博得数位女角的心悦 怕不也是痴男怨女纠缠不清的逻辑关系. 配角也有部分存在和主角类似的缺陷频出的人物设定 让人觉得游戏脚本策划和战斗策划一样没有脑子. 玩了这么多年游戏 比这部对话台词更恶俗的也是不多见了 到了中后期基本就都是狗血桥段和翻来覆去玩那几个已经被玩了几十年的梗 别说文化认同有差异 对比看看古剑奇谭系列 甚至近年来一些独立制作的游戏都要远远在立意上胜过本作数倍 ----- 战斗方面:: 超级令人反感并且深深感受到了游戏设计者的不用心和随心所欲 一个带有即时性质的战斗系统还做的越来越复杂想问一下设计师是没带大脑在上班么!?不知道"即时"这两个字也包含了战斗操作用时也要计入在考量体系之内么!?结果好了 主角每次战斗要先放状态切换技能(并且这个技能还是需要消耗蓝条的!!!)才能继续开启之后加好的其他同系战斗技能 每次都要操作一遍浪费了不少蓝条导致又要购买蓝药 又增加了刷怪需要用的时间 如果不用技能 普通攻击低的吓人 变相拖长了战斗时间增加了我方血量消耗 又等于是增加了需要刷怪刷金币的用时 这种脑癌了的设计估计不是幼稚园儿童是想不出来的 并且 脑癌的战斗系统设计不止主角一人 初始2队友也都有致命的问题 男队友一系技能切换之后就变成了无法控制的状态!!! 然后技能树还要有下面一系列技能等级和技能说明简直就是摆设 既然切换之后就无法操控我还看什么技能效果!?!? 女队友和之后的男配更离谱的是加入了一种非常非常看似酷炫实则废柴的累积增幅点数的buff技能 所有技能的效果程度根据增幅点数控制 想要达到一个比较理想的程度每次战斗还要花费很多个回合去增加点数 简直让人烦躁的想手撕了设计师(别说什么后期加满了技能2个人同时累积只需要2个回合就能积满这种话 毕竟rpg游戏并不是所有时间都在后期!) 以上说的这还只是技能本身运行正常的时候的问题 实际上技能自己bug就不少 各种说明和效果对不上的情况比比皆是 几乎每个角色都至少有一个技能的bug 不是说明不符合 就是释放中漏洞 还有无效的情况 我就想知道这游戏开发方是压根不做debug么?! 到这里还没有结束 所有角色的技能树设计都非常糟糕 不是分崩离析就是南辕北辙 导致实际战斗中不是应用难度太大就是效果鸡肋无甚大用 至于本作的宠物系统比之前就更离谱 之前几部只要召唤出来基本就是激活的几个主要的被动比如增加经验或者回蓝 到了这部可好 虽然一直存在 但是要激活buff不仅需要每次手动释放多个技能 而且技能还是有时限的 更可恶的是不能在战斗中切换了 一场战斗可能需要频繁释放好多次!!!(设计者你x是不是x了才能搞出一个这样的系统!?) 总结来说 本作战斗系统全废 根本没有一项能令人觉得表现尚可的 更别谈什么眼前一亮的创新设计了. 至于游戏设计师 我xx的真想把你xx的祖x挖了 然后把那堆没用的xx用火xx个几世纪!!! ----- 地图设计:: 更加糟糕了 并且不知道是优化问题还是故意为之 角色在全方向移动的速度(掉帧/优化失败)并不是一致的 地图迷宫比前作更让人讨厌的加入了复合式的大迷宫 里面填充着打也打不完的小怪 最可恶的是很多次进去走了这个迷宫打了一大堆小怪 出来还要原路返回再打一大堆小怪 简直搞笑 并且地形上各种看似能过去但是其实不能的地方也给人一种恶心到极致的体验 别说什么并不是所有地图都要来回走 体感超过1半都要来回走 到了中后期的 雨苍山 定军山 就更离谱 来回走4.5次这破地图还一大堆小怪挤在一条细路上躲也躲不了 也别说什么战斗可以逃跑 我xx的连进入退出这xx的战斗画面都觉得烦的不行 简直x了你x的xx ----- 配音设计:: 显得不完善 过场动画和角色对话配音没有单独的调整栏目而是和音效放在了一起 音效里各种声音奇大的效果音令人烦不胜烦所以必须调低 导致配音的台词也基本听不到了 那我想问游戏开发方 你们的设计人员全都是没脑子的么?!? 既然更新了对话配音为什么不单独加一个调整的栏目?! ----- 音乐&场景&角色设定:: 音乐大量沿用了前作的很多很多 新曲目真的很少了 场景也很多用了老旧的
以身代君,紫丞独酌结局通关。
佛心冷飯包 雖然我光碟還在
嚴重破圖阿~~~~~~~~~~~~~~~~~~
剧情不错
我真是受不了,一打架还有买东西的时候,我都怀疑我的电脑是什么老古董了,及其卡。不是到底是我电脑问题还是游戏问题,正常剧情和走路都没问题啊
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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