
Can you survive until dawn? Monitor real Japanese properties and report every anomaly. Miss too many… and you will fail.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
To All Personnel:
Thank you for your dedicated efforts during the previous surveillance operation. Please be advised that the current assignment poses a severe risk to your physical and mental well-being. You are required to exercise extreme caution while performing your duties.
You are an observer for the "Japan Stigmatized Property Association" (JSP). Your duty is to monitor surveillance cameras installed in designated properties and check for any anomalies. Upon discovering an anomaly, you must report it immediately. Repeated failure to report or excessive false reports will result in "Mission Failure." Conversely, maintaining successful surveillance from 00:00 to 05:00 constitutes "Mission Success."
Real-World Locations: You will be assigned to properties that actually exist in Japan.
Randomized Anomalies: Irregularities occur randomly.
Camera Modes: Be vigilant for phenomena visible only through specific equipment (Night Vision or Standard Camera).
Movement of furniture; disappearance or appearance of objects.
Intrusion by human figures or spiritual entities.
Lighting malfunctions; floating orbs.
Bloodstains on walls; video feed noise/interference.
"Something" beyond imagination.
Assignment: 4 total properties.
Hours: 00:00 – 05:00 (Midnight shift).
Difficulty: Selectable between "Normal" and "Hazard Pay" (Hard).
Streaming and broadcasting while conducting duties is permitted.
We place no restrictions on monetization or Super Chats.
Submission of permission requests is not required for either individuals or corporate entities.
Please commence your duties.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 118 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ホラーとしては微妙かもしれないが、間違い探し/幽霊探しとしてはとても面白いです。
間違い探し成分が多い1寄りのデザインになってます。 2はなんか違うんだよな、って思っていた人は楽しめると思います。 オススメですが、 赤いモヤがどうとか、カルトに圧力掛けられたから発売延期するかもとかのプロモーションは、白けるのでやめた方がいいと思う。
rㅐ새끼야 겡미 ㅈ같이 만들지마라
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Indonesian
Hours played at review time, across 119 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
本作是由日本事故物件監視協会制作并发行的一款视觉恐怖游戏,其核心玩法就是在规定时间内寻找到异常情况并上报,并坚持到早上五点钟即可通关,游戏机制比较简单,不过实际玩起来难度还是挺高的,单局游戏时间还是挺长的,期间需要识别二三十种异常才能通关,而且部分异常非常难识别,加上时间限制,很容易在游戏中途就功亏一篑,非常考验玩家的眼力。 游戏提供了单人以及双人合作两种游戏模式,部分异常只有在合作模式中才会出现,因此想要收集全部异常的玩家还是要玩一下合作模式。游戏中玩家需要在总共四个地点进行监察,游戏内的场景均为实景拍摄,而且游戏内异常设置的也比较巧妙,包含很多动态异常,有种让人身临其境的感觉,恐怖氛围营造的还是挺到位的。 总体来说游戏质量还是相当不错的,如果喜欢找异常类型游戏话可以尝试一下。 [quote] 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44791929/]游戏好声音[/url],认真品味好游戏,倾听游戏好声音。 [/quote]
通常業務が終わり、特別業務ちょっと触った後の感想です。 2よりも1寄りのゲーム内容でジャンプスケア(目の前にバーンて来るやつとか)は少なめ、なので2が好きだった方より1が好きだった方におすすめです。 2はジャンプスケアが多くあまり好きではなかったので、1寄りの今作は楽しめてます。 部屋が明るいと画面内の暗い部分が見づらいため、深夜にやることをおすすめします。 1からプレイ済みなので、ある異常で懐かしさを感じました。 特別業務と異常図鑑埋めに戻ります。
不知道为啥这种游戏好评这么低,作为2d找异常游戏我举得真的独树一帜的存在了,从画面再到异常种类都很不错,尤其适合我这种喜爱日式恐怖的玩家。二代首次加入了动态异常,三代肉眼可见的加强了技术,至少没有二代那么突兀了。不过这代异常太难找了,鬼很难看清,而且比一代的异常更细碎。虽然二代基本上全都是突脸但游玩体验特别好,纯粹的恐怖哈哈哈哈哈。总而言之期待第四部了,想看更有意思的惊吓! P.s. 这作有很多地方我觉得会有异常的反而没有,这也算是另一种惊喜吧(笑)
吓尿了
調査が終わる数秒前に異変が起き報告できずに終わるゲームです 楽しいよ
[h1][b]《日本事故物件監視協会3》:在摄孔之下的日居之内,玩家也会失去对平静现实的信赖感[/b][/h1] [hr][/hr] 游戏不止是简单的跨时间轴找异常游戏,出到3,就连在剧情部分都有所进化:玩家入职的监视协会并非简单的组织,加入之后,组员即视为家人,休息则是罪恶,离休更是被禁绝的事物。 [b]更细思极恐的是,大量同僚非自然死亡,在死后他们也会被视为协会的{监视对象}。[/b] [h2][b]与日式心理恐怖结合的真实监控找异常[/b][/h2] 事故物件,在日语语境中通常被解释为会带来心灵瑕疵的物件,比如说因为日本社会中对于孤独死、死亡相关的凶宅忌讳,让人认为这些屋什就是天然不洁的,会带来[b]心灵的瑕疵[/b]。这种文化焦虑在东亚或者说全球都有共性,比如台剧《凶宅专卖店》就讲述了类似的心灵历程。 作为职员,玩家只需要通过监控识别异常,找到与前刻(正常状态)不同的后一时段变化的屋景,玩家同时也在进行净化拔楔的工作,但因为异常的随机性以及[b]玩家不知道还有多少剩余未尽的事业,反而会助长“永远无法完全安全”的不安感[/b],而且因为玩家必须在零点到五点尽快反映出几张隔室的异常,要么粗粗掠过最终忽略细节,要么在一张图片停留甚久发现不了其他房间的异常——[b]玩家既需要在不同的探头视角分配时间,也必须不遗余力寻找异常现象[/b],这种时间分配引发的焦虑反而让不经意突然到来的恐怖打一个措手不及,[b]是的,哥们就是在疯狂切视角的时候被做在躺椅的无面老头吓了一跳。[/b] 除了时相变化带来的场景异常出现,部分变化细节,必须结合夜成像的视角才能看得清晰,玩家在[b]空间、视角以及时间上都需要主动切换,才可能遍历所有房间后直接意识到异常所在[/b]。 长时间高强度观察会让大脑开始过度解读某块正常细节,于是游戏出现了错报的惩罚,即如果连续五次找错异常([b]普通难度下[/b]),即告失败,不过只要在这期间找到一处正确的异常,玩家就能够重置容错。 [h2][b]允许双人找鬼的氛围恐怖[/b][/h2] 玩法绝对不会出错,毕竟能直接给夏天带来冷汗的游戏也不多,但是游戏并非廉价的突脸,而重视氛围恐怖,多取材真实的荒宅:在异常出现之前,这些房子就已经不寻常了,[b]所以异常出现的时候,玩家有时候也会把原来房屋就有的阴冷鬼魅点出,从而找错[/b]。 监控画面稍带老旧监视器质感,夜视略微噪点,玩家会一直有种心理上的压迫点,长时间盯着空无的佛间,必须长时硬等[b]不对劲的瞬间出现,这种等待本身就会产生大量的紧张感。[/b] 因此虽然游戏整体容错不算低,但是因为比较长线的观察-反馈,更适合耐心型的找茬猎手,而且如果担心一人游玩会做噩梦,不妨打开双人模式,与伙伴一起入职这个伪纪实的摄像头,两个人的看—记—报总会将都市传说的刺骨感稍微抚平一点。 [quote]欢迎关注 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
相较于第二部突脸更少更克制一些,总体感觉难度相差不大 就是这个合作业务,玩游戏的最高配置本来就是找个志同道合的朋友,弄这种专属多人模式成就什么的,也稍微考虑到一个人玩游戏的情况吧。。。
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