
A 2D fast-paced platformer about finishing what you started and exploring the human mind.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Tem uma premissa interessante, uma espécie de ''escape room'', simples com seus comandos, direcionais que precisam ser precisos, precisamente, e pulos friamente calculados. O cenário tem blocos que mudam o visual depois de mortes morridas, dão um charme a mais e estão bem estruturados. As fases são divertidas e desafiadoras, a progressão de dificuldade esta bem feita, os obstáculos para causar sua morte só piora, conforme avança, tiro, porrada e bomba. Muto dahorinha o personagem com os bracinhos balançando, correndo. O jogo pode ser considerado curto, mas para mim a Fase 49 me rendeu um belo consumo de tempo e ódio mortal. Quando você finaliza se sente com a sensação de dever cumprido e espera por mais fases novas, famoso 'quero mais'.
Simples, divertido e desafiador, porém é ultra curto.
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Trends
Tracking started Jul 19, 2026 — check back soon for a trend.
Gostei bastante do jogo. Apesar de ter um gráfico simples, personagem tem um certo carisma!!!!! O jogo é bem desafiador e vc tem q tá preparado para morrer bastante. Recomendo para quem gosta de jogos hardcore!!!!!
The game is a lot of fun, a little challenging, but not impossible. The theme is very interesting, I had a lot of fun playing. A tip I give developers is to hide the mouse during the game, as it hinders your stay on the screen. Super recommend!
Polished, bug free, tight controls and handling. Great music. Didn't expect it to have as many levels as it did, given the low price. Big thumbs up. And like most good content in the gaming world, it has its origins on Newgrounds.
Great game! Everyone who enjoys a precision platformer will love this game. Congratulations to the developer!
pretty fun game even though It made me wanna quit life, but i did complete all 27 levels.
Gostei muito desse jogo, embora não curta plataformas de precisão, esse me prendeu. A música pra mim é um dos destaques do jogo, muito boa. Varia as musicas durante a fase, o que ajuda a não ficar maçante, caso fosse uma mesma música o nível inteiro. Eu vejo uma grande inspiração em pinkman aqui, desde os gráficos minimalistas, até o lance das mudanças de cores. O level design parece perfeito e a progressão de dificuldade está incrivelmente bem feita. É um ótimo jogo. O lance de escorregar pela parede foi o que na minha opinião deixou esse jogo tão bom. Seria legal que tivesse variações de pulo, mas nada que atrapalhe a jogabilidade. Os gráficos são ultra minimalistas, mas mesmo assim o jogo é ótimo.
Há cerca de oito anos venho estudando desenvolvimento de Jogos e ainda não tive a oportunidade nem a disciplina de publicar um jogo completo, visto que o desenvolvimento de games exige bastante foco e conhecimento técnico, o que me faz admirar a ousadia e disciplina do Jonas Patrick, por ter conseguido desenvolver um jogo sozinho, ter criado a história, publicado o jogo na Steam e ainda fazer a publicidade nas redes sociais. O cara é fera, sem dúvidas. Eu testei o jogo quando ele ainda estava publicado apenas no Itch.io, em fase de testes, e já gostei do que vi. Comprei o jogo sem pensar duas vezes. Alguns pontos que eu gostaria de destacar como Positivos: - A arte é simples, porém eficiente e divertida, lembra muito os jogos oldschool - A jogabilidade é muito boa e direta ao ponto, o que faz com o que o jogador se obrigue a entender quando deve correr e quando parar, requer timing na hora de pular e a hora certa de grudar/desgrudar das paredes. - A história é misteriosa e bizarra, como a própria descrição do jogo diz - O jogo possui eastereggs audiovisuais, mas você não está preparado para essa conversa. Alguns pontos que não são negativos, mas seria bem interessante se fossem melhorados/implementados, pois o jogo por si só já é excelente, na minha opinião: - Falta de opção de input para joystick - Falta de opção de idioma para o Português Brasileiro (entendo que o inglês é global, mas BR é nosso core) Além desses itens, algumas sugestões seriam: - Implementar um sistema de Ranking para cada fase e para o Jogo em geral, exibindo os melhores jogadores e seus tempos em cada nível(isso sem dúvidas dá bastante trabalho para implementar e exigiria mais pessoas envolvidas no projeto para resolver a parte de backend) - Implementar as Cartas da Comunidade - Implementar as Conquistas da Steam - Implementar cutscenes entre um level e outro, para dar mais vida à história - Continuar com a série 27 pages, desenvolvendo novos jogos na sequência, como um 27 pages II, ou 50 pages, ou algo assim... Ademais, é um excelente jogo, eu recomendo!
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