
因为某个事件,诺鲁鲁村的人们来到南方避难。 在事情平息下来之后正当回乡之际,却不料归途上布满了地雷。 为了带领大家安全地回到村子, 机器人露露姆开始了扫雷的冒险历程。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
[h1] 《扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~》:当小黄油学会了寓教于乐[/h1] 《扫雷冒险谭2 ~露露姆的冒险~》是一款由CelLab开发、OTAKU Plan发行的小黄油。御宅作为RPG Maker黄油的老牌厂商之一,本次却没有走RM的路子,而是以一种很新的方式——扫雷来填充游戏进程,让玩家寓教于乐,在贤者时光间感受大彻大悟。 首先作为黄油而言,本作采取的是低幼画风,人设Q弹可爱,冲起来都会有些负罪感,但是看到可爱又水灵的娃娃们,又会感叹‘”三年血赚,死刑不亏“。但是Play上没什么太多花样,基本上都是战败CG,实用度一般,如果是喜欢触手的玩家可能就会比较戳XP。不过Steam上发售的自然是全年龄版本,补丁需要额外下载。 然后是本作独特的扫雷玩法。不管往里面添加再多的元素、再丰富的玩法,底子上是个扫雷游戏不会变,也并没有像《14种扫雷变体》那样对扫雷机制本身就行修改。只不过是将扫雷从平面换成了立体,再套上一层迷宫的皮,然后添加点RPG要素的战斗和道具使用,让游戏体验更加丰富。所以虽然本作可以说是一款RPG游戏,但内里还是个彻头彻尾的解谜游戏,你对扫雷的熟悉程度决定了你的游戏推进速度,假如你对扫雷一窍不通——那么恭喜你,埋了吧。 幸好游戏的引导还算丰富,网上也有大量的扫雷教程可供参考,并且游戏的难度曲线还算合理,在前期并没有太多复杂的谜题折磨玩家,我们可以逐步由易到难,在这款游戏中成为扫雷高手。总的来说,画风可爱,机制有趣,玩到后面弟弟都已经无心射击,只想安心学习扫雷,妈妈再也不用担心我的脑子~ [code]双语评测,认准我们: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]双语评测[/url] Make Chinese and English speaker feel at home: [url=https://store.steampowered.com/curator/35263058-Bilingual-Curator/]Bilingual Curator[/url][/code]
我不要真的玩扫雷啊!!!
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
操作手感稀烂,莫名其妙卡死,扫雷扫的我很痛苦,有力没处使
好难!淦 但是咖喱屋老师的HCG还是很顶的斯哈斯哈
比较喜欢扫雷的游戏,但是这款其实不太推荐,操作非常容易失误走的旁边的雷区上,一般视角和射击视角需要频繁切换也有点晕,但是扫雷和冒险的题材很吸引人!
扫雷还是好玩的,必须好评! 虽然不是扫雷玩家,但是这个角色可爱
使用键盘或者手柄的时候,追求高星简直是噩梦....操作问题; 一定要追求高星,就需要刷技能....RPG游戏的刷子诟病; 把扫雷和RPG游戏的缺点全部整合了...
扫雷挺好玩儿就是一股廉价感也就画风还可以
有涩涩,但不多
有难度 静态cg可有可无 战斗爽爽爽爽
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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